إطلاق النار بعيد المدى - المهمة 01 جدار المحيط الأطلسي
- يتم شرح جميع مستويات الصعوبة باللغة الأصيلة عند أعلى مستوى صعوبة. بالنسبة لمستويات الصعوبة الأخرى ، قمت فقط بضرب الهدف الأحمر في التركيز ، لذلك لن نغطيه هنا. في Authentic ، يكون التصوير أكثر صعوبة من مستويات الصعوبة الأخرى.
- يتأثر الرصاص بالجاذبية. لذلك ، لا تطير في خط مستقيم.
- يتأثر الرصاص بالرياح. لذلك ، لا تطير في خط مستقيم.
- لا يؤدي استخدام التركيز البؤري إلى إبطاء مرور الوقت.
- لا يؤدي استخدام التركيز إلى إظهار الوجهة النهائية للتعداد النقطي.
- عندما أستخدم التركيز البؤري، لا أرى ما إذا كنت قد أصابت عدوا (علامة حمراء).
- لقد أعددنا مقاطع فيديو وصور ، لذلك إذا أشرت إلى كليهما ، أعتقد أنه سيساعدك على التقاطها.
- البندقية هي "M.1903" و "Match Grade Bullet" باستثناء بعض المهام ، ويتم توحيد المعلمات عند تجهيزها بالرصاص العادي على "المدى الفعال: 600 متر" و "سرعة الكمامة: 1130 م / ث".
في البداية
المهمة الأولى هي إطلاق النار بعيد المدى ، ولكن فجأة تصبح صعوبة عالية المستوى. علاوة على ذلك ، فقط في المهمة 1 ، تمت زيادة المسافة المطلوبة في الأصيلة ، وأتساءل عما إذا كنت قد ارتكبت خطأ في الإعدادات. هناك احتمال حدوث انتكاسات مفاجئة ، لذلك يوصى بالقيام بإطلاق نار بعيد المدى لمهام أخرى أولا.
مسافة | الميدالية |
---|---|
الميدالية الذهبية | 600 |
الميدالية الذهبية (أصلية) | 725 |
صعوبة: النوع: | صعوبة (بالقرب من المرمى)الصعوبة | (جنوب غرب كيب) |
---|---|---|
بون | ★★★ | ★★★ |
رؤية | ★★★ | الخفي |
حركة الهدف | ★★☆ | ★★★ |
التحضير للتحدي | ★☆☆ | ★☆☆ |
نمط التسديد 1 (المشاة بالقرب من المرمى)
من المحتمل أن يكون هذا النمط هو الأكثر شيوعا ، حيث يصل إلى 750 مترا وما فوق مقابل 725 مترا مطلوبا. في الشكل أعلاه ، هو الجزء الأول. ومع ذلك ، فإن المسافة أعلى بكثير مما هي عليه في البعثات الأخرى ، كما أن الرؤية ضعيفة للغاية ، لذا كن مستعدا لعشرات عمليات إعادة التشغيل في بعض الحالات.
بالمناسبة ، كانت الدورة الثانية حوالي 723 مترا كحد أقصى فقط حتى لو أخذت المسافة القصوى ، لذلك كانت أقل قليلا من الفوز بالميدالية الذهبية. هناك أيضا طريقة للتحليق في المسار في الجبل ، لكن لا ينصح بها لأن الهدف مخفي بالجبل ولا يمكنك رؤيته على الإطلاق.
بادئ ذي بدء ، العدو الذي ستستهدفه هذه المرة هو المشاة في المبنى بجوار هدف المهمة. أتناوب بين النافذتين في الطابق الثاني على فترات حوالي 10 ~ 20 ثانية. زمن الانتقال غير ثابت. تستغرق الحركة حوالي 5 ثوان.
اضبط موقع البداية على "غرفة الاستجواب" وتوجه إلى نقطة التصوير. يوجد عشب في الوجهة ، لذا قف هناك واجلس القرفصاء أولا. إنه ليس عرضة للخطر.
واجه الهدف وانظر من خلال المناظير. تحرك إلى اليسار حتى يلتصق الجانب الأيسر من فرع الشجرة السوداء من الصخرة بالكاد ببعضه البعض. حافظ على ظهرك متصلا بالحائط. بعد ذلك ، فوق الأوراق السفلية مباشرة ، سيأتي المشاة بانتظام. هذه هي النافذة الموجودة على اليمين.
اضبط البندقية. قم بتغيير الذخيرة إلى matchgrade واضبط النطاق على 800. إذا قمت بحفظه هنا ، فمن السهل البدء من جديد.
حافظ على محاذاة منظارك مع الموضع الذي سيظهر فيه المشاة من وقت سابق. عندما يأتي جندي مشاة إلى النافذة ، ستظهر علامة وستتمكن من حمل بندقيتك.
بمجرد رفع بندقيتك ، ضعها في وضع التركيز لمنعها من الاهتزاز. ضعه كما هو موضح في الشكل أدناه. لديك فرصة فقط لمدة 10 ~ 15 ثانية ، لذلك عليك الإسراع وتعديلها.
يجب أن يكون المحور الرأسي بحيث تكون الصخرتان على اليمين. يجب محاذاة المحور الأفقي عند مفترق فرع على شكل حرف Y ، أو عند التقاطع حيث يمتد الفرع الأسود إلى اليسار ويصطدم بالصخرة.
كل ما تبقى هو إطلاق النار. إنه عالم من نقطة واحدة ، لذلك قد لا تتمكن من ضربه. من المضمون أن تكون كاميرا قتل ، ولكن يمكن تحقيقها أيضا بصوت هزيمة عدو مثل فرقعة. إذا لم تصدر أي صوت عند الضغط عليه ، فقد تسببت في بعض الضرر فقط. إذا فاتتك مرة واحدة ، فسيكون العدو حذرا ، لذلك إذا أطلقت ثلاث طلقات متتالية ولم تتمكن من قتلها ، فابدأ من جديد من حيث أنقذت.
إذا لم تكن جيدا في التسرع في محاذاة النطاق بعد المناظير ، لا تستخدم المناظير على الإطلاق ، ولكن صوب فقط بالنطاق وأطلق النار في الوقت المناسب. المشاة موجودون لمدة 3 ~ 4٪ من الوقت ، لذلك إذا حاولت حوالي 3 مرات ، فستفوز في النهاية.
نمط التسديد 1 (المشاة بالقرب من المرمى) + صعق الخصم
يذهب المشاة بانتظام ذهابا وإيابا عبر النوافذ ، لذلك تحتاج إلى توقيت لقطاتك معا. لذلك ، إذا جعلت خصمك غير متحرك ، فيمكنك إطلاق النار في توقيتك الخاص ، مما يقلل من الصعوبة. هنا ، يمكنك تحقيق إطلاق نار بعيد المدى عن طريق إطلاق النار على خصمك وأنت مذهول.
ومع ذلك ، فهو يختلف عن النمط المعتاد ، لذا يرجى ملاحظة النقاط التالية عند التمرين.
- لم نتمكن من تأكيد ما إذا كانوا قد فازوا بميداليات بهذه الطريقة
- إذا صعقت خصما ، فقد يختفي المشاة عند الحفظ والتحميل.
- يستغرق التحضير مسبقا الكثير من الوقت.
من المهم ملاحظة أن المشاة قد يختفون في الحفظ والتحميل ، ولكن حتى إذا فشلت في إطلاق النار ، فلن يهرب الخصم. يمكنك تحدي أكبر عدد ممكن من الرصاصات. إذا كان ذلك ممكنا ، فأنت تريد التحدي بالرصاص من الدرجة المطابقة ، ولكن إذا نفدت ، يمكنك أيضا تجربة رصاص البنادق العادي. يمكنك الحصول على العديد من طلقات البنادق العادية كما تريد ، لذلك لن تضطر إلى حفظها وتحميلها (على الرغم من أن جمعها يستغرق وقتا طويلا). يمكن أيضا الحصول على ذخيرة من الدرجة المطابقة من برج المراقبة في الشمال الغربي وبرج المراقبة في الجنوب الشرقي.
أولا ، اذهب إلى المكان الذي يوجد فيه المشاة وصعقهم. إذا صعقتهم ، ضع المشاة على النافذة. قد يكون من الأفضل وضع النافذة على الجانب الخفيف ، وهو أسهل قليلا في الرؤية ، ولكن إذا أردت. لوضع المشاة على النافذة ، قف بحيث تكون النافذة على اليسار واضغط على زر تغيير المعدات. ثم يسقط العدو الذي تحمله على الجانب الأيسر ، ونأمل أن تدخل النافذة.
بمجرد تحميل المشاة على النافذة ، توجه إلى نقطة إطلاق النار. عندما تصل إلى نقطة إطلاق النار ، وجه منظارك إلى المشاة لمعرفة مكانهم. من الضروري إيقاف المناظير لمدة ثانية واحدة تقريبا قبل عرض معلومات العدو ، لذا يرجى ملاحظة أنه إذا قمت بتحريك المنظار طوال الوقت ، فلن تخرج أي معلومات. كلما زاد عدد الأعداء ، كلما كان صندوق ضرب المنظار أضيق.
بمجرد أن تعرف مكان العدو ، كل ما عليك فعله هو إطلاق النار عليهم. يرجى ملاحظة أنه لا يمكنك معرفة ما إذا كنت قد هزمت عدوا من خلال الصوت. إذا كان بإمكانك سماع صوت الضربة ، فهذا إنجاز.
نمط التصوير 2 (جنوب غرب كيب) (لم ينتهي)
ولم ينفذ هذا النمط بعد.