المزيد من الغش الغامض في غرفة مفتاح الزنزانة

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

في البداية

المحتويات الموضحة هنا هي واحدة من العناصر والإجراءات المطلوبة للحصول على عناصر نادرة بعدة طرق. هناك طرق أخرى للحصول على العناصر النادرة إلى جانب الطرق المقدمة.

أيضا ، في حالة وجود معركة ضد الجرغول ، هناك العديد من الطرق للتعامل معها إذا كنت تدرك أن "عصا Basilula" و "عصا تغيير المكان" لا تعملان ، لذا يرجى الرد وفقا للعنصر الذي لديك.

تحتوي غرفة المفاتيح على الميزات التالية:

  • الفخ غير مرئي ، لكنه يصبح مرئيا عن طريق شرب العشب
  • إذا وقعت في فخ بشكل طبيعي ، فإن معدل التنشيط هو 100٪
  • الوحوش في الغرفة في حالة شلل أثناء النوم وقد تكون غير مقيدة في ظل ظروف معينة.
  • لا يمكن كسر معظم الجدران ، كما أن المخطوطات الموجودة في الغرفة الكبرى غير فعالة أيضا.
  • يمكنك الحصول على ما يصل إلى عنصر واحد من نوع "Golden XX" ، وإذا كان لديك بالفعل ، فسيكون عنصرا آخر. يمكن أن تكون الحيازة إما "Torneko نفسه" أو "في المستودع". بخلاف ذلك ، على سبيل المثال ، إذا قمت بدمج معول ذهبي في سلاح آخر ، فسيختفي المعول الذهبي نفسه ، حتى تتمكن من التقاطه مرة أخرى.

المزيد من عجائب الزنزانة 15F

もっと不思議のダンジョン 15F

العناصر المتوفرة
  • ١٠٠٠ جيجابايت × ٥
العناصر المطلوبة
  • مفتاح

إنه أمر سهل للغاية لأنه يمكنك الحصول على الذهب طالما لديك مفتاح ، ولكن نظرا لأنه أرضية ضحلة نسبيا من 15 طابقا ، فإن الأمر يتعلق أكثر بما إذا كان لديك المفتاح حتى الآن. ومع ذلك ، حتى إذا كنت تستخدم المفتاح ، يمكنك فقط الحصول على 5000G ، وحتى لص واحد يمكنه دفع ثمنه ، لذلك من الأفضل عدم استخدام المفتاح هنا وحفظه لغرفة مفاتيح أخرى. إذا كنت تستطيع الحصول على المفتاح فقط ، فيمكنك أخذ الذهب.

ستنزلق إلى أسفل الطابق إلى موقع Gold ، لكن موقع المزالق سيتغير في كل مرة تصل فيها إلى هذا الطابق. إذا كان لديك عشب ، فتجول في الغرفة لمعرفة مكان المزالق قبل الدخول. إذا لم يكن لديك أي عشب ، فاضرب الأرضية المنزلقة بسهم يسقط على مقدمة الحفرة ، ولوح بسلاحك للتحقق من موقع الحفرة.

المزيد من عجائب الزنزانة 23F

もっと不思議のダンジョン 23F

العناصر المتوفرة
  • جرة مركبة (حجم عشوائي) × 2

داخل الغرفة ، يتم وضع صخور القنابل في حالة من النسيان ، وتتحرك عند مهاجمتها. هناك أيضا لغم تحت القنبلة ، وإذا تم تنشيط اللغم أو انفجرت القنبلة ، فإن العناصر الموجودة بداخلها ستختفي وتفشل. إذا لم يكن لديك درع انفجار ، فسيؤدي انفجاران متتاليان إلى انتهاء اللعبة.

سيكون من المفيد أن يكون لديك جرة اصطناعية في الداخل ، لكنها ليست عنصرا نادرا ، لذلك يمكنك تجاهلها إذا كان لديك عدد قليل من المفاتيح.

إذا كان هناك عشب مسطرة

العناصر المطلوبة
  • مفتاح
  • 1 سهم ~
  • عصا النقل (مرتين)
  • عشب لولا

أولا ، إغراء صخور القنبلة عند المدخل بالسهام لهزيمتهم. اسقطه خارج الغرفة لأنه يمكن أن ينفجر.

استخدم عصا نقل ضد صخرة القنبلة في المنتصف.

خذ الجرة المركبة في الجزء العلوي الأيسر.

استخدم عصا النقل ضد صخرة القنبلة على اليمين.

خذ الجرة الاصطناعية في الجزء العلوي الأيمن ،

الهروب مع العشب الحاكم.

إذا لم يكن هناك عشب مسطرة

العناصر المطلوبة
  • مفتاح
  • 1 سهم ~
  • عصا النقل (4 مرات)
  • مسح قصب (1 مرة)

الأمر نفسه يصل إلى النقطة التي تأخذ فيها الجرة الاصطناعية ، ولكن سيتعين عليك الهروب بنفسك. أولا ، استخدم عصا نقل على صخرة القنبلة اليسرى.

نفخ بعيدا عن صخور القنبلة أدناه بعصا مسح.

استخدم عصا نقل على صخرة القنبلة عند المدخل.

المزيد من عجائب الزنزانة 27F

もっと不思議のダンジョン 27F

العناصر المتوفرة
  • مخطوطات الوحش
العناصر المطلوبة
  • بدون

إنها ليست غرفة مفاتيح ، ولكنها موجودة دائما ، لذلك أقدمها. الوحوش في الداخل في حالة من النسيان ، لذلك لا توجد مشكلة إذا هزمتهم بالترتيب. مخطوطات الوحش داخل إنشاء منزل الوحش ويمكن استخدامها عندما تريد العناصر، ولكن كن على علم بأن عليك محاربة عدد كبير من الوحوش وأنها خطيرة نسبيا لأنك سوف تتعرض لهجوم استباقي من قبل الأعداء.

المزيد من عجائب الزنزانة 35F

もっと不思議のダンジョン 35F

العناصر المتوفرة
  • الأعشاب الطبية × 20
العناصر المطلوبة
  • مفتاح

كل ما تحتاجه هو مفتاح للحصول على جميع العناصر في الداخل. تستخدم الأعشاب في الداخل لزيادة الحد الأقصى الفعلي ل HP بمقدار 20. إذا كان لديك أكثر من 7 مفاتيح ، فيجب عليك استخدامها لأن المفاتيح ستكون في الوقت المناسب.

المزيد من عجائب الزنزانة 50F

もっと不思議のダンジョン 50F

العناصر المتوفرة
  • صندوق المجوهرات السحرية (قطعة ورق ذهبية) (إن لم يكن في حوزته فقط)
  • صندوق المجوهرات السحرية (التمرير التقاط الخردة)

هناك العديد من العناصر اللازمة لأخذ العناصر ، ومن الصعب حلها دون استخدام عقلك. أيضا ، كن على علم بأنه إذا فشلت ، فقد لا تتمكن من إعادة ذلك. لاحظ أيضا أن الطريقة المعروضة هنا تنطوي على عشوائية ، وبالتالي فإن معدل النجاح ليس 100٪.

عند استخدام وعاء من الأشياء الحقيقية

العناصر المطلوبة
  • مفتاح × 2
  • معول
  • جرة حقيقية
  • عصا الفقاعة
  • أساور تسوكا
  • ضد غارغويل

كسر الجدران مع معول. يمكنك استخدام مكان واحد فقط يقع على بعد نقطة واحدة من الوسط إلى اليمين ، ولكن قد ترغب في الرد اعتمادا على حركة العدو ، لذلك قد يكون من الأفضل تأمينه على نطاق أوسع قليلا.

ضع الوحش عن طريق رمي جرة نحو الجزء العلوي من الكريستال في الجزء العلوي الأيسر.

الوحش الذي خرج من الجرة في حالة من الارتباك ، لذلك انتظر حتى ينتقل الوحش إلى الموضع الأيسر العلوي للبلورة ، ثم استخدم عصا النقل.

سوف تستيقظ الغرغرة عندما تذهب إلى الداخل ، لذلك اهزم الغرغرة في الجزء العلوي الأيسر على مسافة طويلة. لا يهم كيف تهزمها. لا داعي للقلق بشأن التعرض للهجوم لأنك داخل الجدران. يمكنك استخدام موظفي Monoka لضربة واحدة ، أو يمكنك استخدام موظفي henge الخاص بك لهزيمتهم بالسهام. باسيلولا ، يرجى ملاحظة أن تغيير الأماكن لا يعمل. إذا كان الأعداء من حولك في طريقك ، فيمكنك هزيمتهم.

تجهيز Gargoyle مع حلقة. استخدم عصا فقاعة للذهاب إلى الداخل نحو الكريستال.

بمجرد الدخول ، استخدم المفتاح لالتقاط العنصر. لن تستيقظ الجرغول الأخرى ما لم تهاجم.

عند استخدام قصب

العناصر المطلوبة
  • مفتاح × 2
  • معول
  • عصا الفقاعة
  • أساور تسوكا
  • ضد غارغويل

من الصعب الحصول على جرار من الأشياء الحقيقية ، لذلك إذا لم يكن لديك واحدة ، فيمكنك استبدال قصب. القصب هو في الأصل عنصر أساسي ، لذلك ليست هناك حاجة لإعداد عنصر جديد.

أولا ، حفر جدار واسع مع معول. مطلوب ما لا يقل عن 3 مواقع.

قم بتوجيه homislime الذي يجوب الممر إلى الموقع الموضح. لا تنتقل الوحوش الأخرى إلى الموقع المطلوب ، لذا فإن Homislime مناسب بسبب عشوائيته في الحركة. بالنسبة للوحوش الأخرى ، ستحتاج إلى عصا ميداباني أو عشب.

استخدم عصا سوط لنفخها في أعلى البقعة الكريستالية اليسرى.

عندما يتحرك العدو إلى الزاوية اليمنى العليا من الكريستال ، استخدم العصا البديلة. من هنا فصاعدا ، ستكون هي نفسها الطريقة التي تستخدم جرة حقيقية.

المزيد من عجائب الزنزانة 70F

もっと不思議のダンジョン 70F

العناصر المتوفرة
  • مارك شيلد
العناصر المطلوبة
  • مفتاح × 2
  • أساور تسوكا

في هذه الغرفة ، إذا كان لديك مفتاح وسوار ، فيمكنك الحصول على عنصر بخطوة واحدة فقط على المنجم أعلاه مباشرة ، لذلك لا داعي للحذر. إذا لم يكن لديك سوار ، فيمكنك حفر جدار تحت مدخل الغرفة والانتظار هناك ، وإذا جاء عدو ، يمكنك تفجيره في الغرفة بعصا والدخول بعصا تغير الأماكن. في هذه الحالة ، تحتاج إلى أن تخطو على المنجم 6 مرات.

المزيد من عجائب الزنزانة 90F

もっと不思議のダンジョン 90F

العناصر المتوفرة
  • سيف هايابوسا

ربما تكون أصعب غرف المفاتيح. هناك العديد من أنواع العناصر المطلوبة ، وهي غرفة لا يمكن حلها دون استخدام رأسك. أيضا ، الحظ متورط ، وبالتالي فإن معدل النجاح ليس 100 ٪.

عند نقل الغرف بالتتابع من المدخل

العناصر المطلوبة
  • مفتاح
  • مسح قصب السكر (5 ~ 6 مرات)
  • قصب النقل (9 مرات)
  • جرة حقيقية
  • معول (أو التمرير في غرفة كبيرة)
  • أساور تسوكا

أعتقد أنها ربما تكون طريقة منتظمة ، ولكن من الصعب إعدادها حتى الآن ، لأنك تحتاج إلى قصب كثيرا وتحتاج إلى جرة نادرة إلى حد ما. يوصف بأنه تمرير غرفة كبيرة كبديل للمعول ، ولكن إذا كنت تستخدم لفافة غرفة كبيرة ، فاقرأها خارج الغرفة. القراءة في الغرفة تنفي أيضا التأثير.

عند دخول الغرفة ، انتقل إلى الغرفة العلوية اليمنى باستخدام عصا مسح نحو الكريستال.

هناك وحش في الغرفة العلوية اليسرى ، بحيث يمكنك التحرك عن طريق التلويح بعصا لتغيير الأماكن.

من الاتجاه العلوي الأيمن، اتبع مصيدة الكرة الحديدية وانتقل إلى الغرفة في الجزء العلوي الأيمن.

نظرا لوجود وحش في الغرفة ، يبدو أنه سيتم استخدامه لشيء ما ، لكنه مجرد وحش مزعج ، لذلك سيتم هزيمته. بمجرد هزيمته ، خذ الفخ إلى الكرة الحديدية من أعلى اليسار وانتقل إلى الغرفة في الجزء العلوي الأيسر.

رمي جرة من الأشياء الحقيقية في غرفة مع المزالق فقط أعلاه وسوف تظهر الوحوش. يمكنك استخدام تمرير بدة فضية لأنه يمكنك جعل الوحوش تظهر ، لكنك تحتاج إلى اثنين على الأقل لأنك تحتاج إلى جعل اثنين أو أكثر يظهران. هناك وحوش من حولك وهي خطيرة نسبيا ، وبالتالي فإن الوعاء أكثر أمانا. هناك أيضا فكرة تمرير الوحش ، ولكن إذا كنت تستخدم لفافة الوحش ، فمن الأسهل أن تهدف إلى مسحها باستخدام حل مختلف.

عندما يظهر وحش ، تحرك بعصا لتغيير الأماكن تحسبا لانتقال الوحش إلى أسفل اليسار. يمكنك أيضا استخدام المربع الثاني من أعلى اليسار. في بعض الحالات ، قد يكون من الأسهل القيام بذلك.

إذا كنت في المربع السفلي ، فقم بتفجير الوحش إلى الخلية اليمنى السفلى حتى يتحرك. إذا كنت مرتبكا ، فقد يعمل ذلك ، ولكن إذا لم تكن مرتبكا ، حتى لو قمت بتفجيره بعيدا ، فسيأتي مربع واحد ، لذلك تحتاج إلى ضبطه جيدا حتى لا يقترب من قصب Laliho أو قصب medapani.

إذا كنت في المربع العلوي ، فيمكنك نقل الوحش إلى المربع الثاني من أعلى اليمين ، لذلك إذا قمت بنفخه إلى الجانب الأيمن دون ارتباك ، فسوف يحرك مربعا واحدا إلى الموضع الصحيح. ومع ذلك ، كما هو الحال في كلتا الحالتين ، إذا لم تكن في وضع يسمح لك بتفجير الوحش إلى اليمين ، فستفشل حركتك هنا. في هذه الحالة ، اضبطه جيدا باستخدام قصب ميداباني.

حرك الوحش في الغرفة اليمنى السفلى فقط إلى أعلى يسار الخط المستقيم وتحرك بعصا النقل.

استخدم عصاك للانتقال إلى الغرفة السفلية اليسرى باتجاه الكريستال.

وهو مجهز بأساور تسوكا ، وينتقل إلى الماء ، ويجسد صندوقا لأكل لحوم البشر ، وينفخه في الغرفة اليمنى السفلى بعصا مسح.

استخدم عصا نقل لنقل صندوق أكلة لحوم البشر الذي فجرته.

من أسفل اليسار ، قم بتجسيد صندوق أكلة لحوم البشر وتبادل المواقف باستخدام عصا النقل.

كما هو الحال ، نفخه بعيدا بعصا في الغرفة السفلية اليسرى.

انتقل إلى الغرفة السفلية اليسرى باستخدام عصا النقل.

كسر الجدار السفلي مع معول.

من أسفل اليمين ، قم بتجسيد صندوق أكلة لحوم البشر وتبادل المواقف بعصا تغيير الأماكن.

نفخه بعيدا بعصا المسح في الغرفة اليمنى السفلى.

انتقل إلى الغرفة السفلية اليمنى باستخدام عصا النقل.

الآن يمكنك أخيرا الحصول على العنصر. ثم استخدم الاعوجاج والمزالق للهروب. لا تتحرك لأسفل أو إلى اليمين قبل أخذ العنصر الخطأ.

عند استخدام أساور ento

العناصر المطلوبة
  • قصب النفخ (4 مرات)
  • عصا التغيير (+5 رماة)
  • أساور إنتو
  • معول (أو التمرير في غرفة كبيرة)
  • أساور تسوكا

إذا كنت تستخدم أساور Ento ، فقم برمي عصا النقل الخاصة بك على الوحش في الزاوية اليمنى العليا من الغرفة. إنه سهل نسبيا لأنك لا تحتاج إلى مفتاح أو وعاء. بمجرد الدخول ، تابع بنفس طريقة استخدام جرة حقيقية.

ومع ذلك ، إذا رميت عصا تغير الأماكن ، فقد ترغب في الحصول على المزيد لأنك سترتكب خطأ من حين لآخر.

متى تستخدم تمرير الوحش

العناصر المطلوبة
  • مخطوطات الوحش
  • المفتاح (حسب الاقتضاء)
  • عصا النفخ (0 مرات ~)
  • الموظفين لتغيير الموقع (+0 مرات للرمي ~)
  • أساور إنتو
  • معول (أو التمرير في غرفة كبيرة) (حسب الحالة)
  • الأساور (حسب الحالة)

إذا كنت تستخدم تمرير الوحش في الغرفة أو في الممر بجانب الغرفة ، فسيكون هناك عدد كبير من الوحوش في الغرفة. من المحتمل أن تظهر الوحوش أيضا في الغرفة التي يوجد فيها سيف Hayabusa ، لذلك عندما يظهر وحش ، يمكنك بسهولة الذهاب إلى الغرفة اليمنى السفلى عن طريق تجهيزها ب "Ento Bever" ورمي "موظفي الموقع" نحو الوحش.

حتى لو لم يكن لديك مفتاح ، إذا كنت تستخدم تمرير الوحش في الممر بجوار الغرفة ، فسوف ينحرف تلقائيا إلى الغرفة ، حتى تتمكن من رمي عصا لتغيير الأماكن من هناك ، ولكن في هذه الحالة ، يكون الالتواء عشوائيا ، لذلك إذا كنت غير محظوظ ، فقد لا تتمكن من الانتقال إلى الغرفة اليمنى السفلى بطلقة واحدة. إذا كنت تستخدم تمرير الوحش في غرفة ، فلن ينحرف ، لذلك قد يكون من الأكثر موثوقية الذهاب إلى الداخل بعد استخدام المفتاح ، وقراءة تمرير الوحش ، ورمي عصا من هذا الموقع عندما يظهر الوحش.

المزيد من عجائب الزنزانة 98F

もっと不思議のダンジョン 98F

العناصر المتوفرة
  • صندوق الجوهرة السحرية (المعول الذهبي) (إن لم يكن في حوزته)
  • صندوق الجوهرة السحرية (العصا الذهبية) (إن لم يكن مملوكا)
  • صندوق الجوهرة السحرية (الخاتم الذهبي) (إن لم يكن مملوكا)
  • صندوق المجوهرات السحرية (التمرير التقاط الخردة)
العناصر المطلوبة
  • معول
  • للغرغول

كل ما عليك فعله هو تحطيم الجدار بفأس والذهاب إلى الداخل لأخذ العنصر. في البداية ، تكون Gargoyles في حالة بطيئة ، ولكن عندما تحصل على رأس عنصر ما ، فإنها تبدأ في التحرك. في هذه المرحلة ، يجب أن يكون لديك كمية لا بأس بها من العناصر ، لذا يرجى الرد وفقا للموقف ، مثل قتل الجرغول أولا ، أو منع الحركة ، أو الهروب إذا أخذت العنصر.