متاهة التقاط غرفة مفاتيح العالم الأخرى
في البداية
المحتويات الموضحة هنا هي واحدة من العناصر والإجراءات المطلوبة للحصول على عناصر نادرة بعدة طرق. هناك طرق أخرى للحصول على العناصر النادرة إلى جانب الطرق المقدمة.
تحتوي غرفة المفاتيح على الميزات التالية:
- لا يمكن كسر الجدران مثل الجدران الخارجية ، والمخطوطات في الغرف الكبيرة غير فعالة
- يمكنك الحصول على ما يصل إلى عنصر نادر واحد ، وإذا كان لديك عنصر واحد بالفعل ، فسيكون عنصرا منفصلا. يمكن أن تكون الحيازة إما "Torneko نفسه" أو "في المستودع". بخلاف ذلك ، على سبيل المثال ، إذا قمت بدمج السيف المختوم مع سلاح آخر ، فسيختفي السيف المختوم نفسه ، حتى تتمكن من التقاطه مرة أخرى.
محتويات غرفة المفاتيح هي نفسها نسخة PlayStation 2 من Torneko's Great Adventure 3. بالمقارنة مع اللعبة السابقة ، Torneko's Great Adventure 2 Advance ، فإن الحيل في غرفة المفاتيح أكثر تواضعا ، لذلك يمكنك بالتأكيد الحصول على عناصر نادرة طالما لديك عناصر.
العناصر المطلوبة
لالتقاط جميع عناصر الغرفة الرئيسية في مغامرة واحدة ، ما عليك سوى الحصول على العناصر التالية بواسطة 80F.
- 3 مفاتيح
- معول
متاهة عالم آخر 80F
العناصر المتوفرة |
|
العناصر المطلوبة |
|
أعتقد أنه سيتم إزالة المفتاح والفأس بواسطة 80F ، لذلك لا أعتقد أن هناك أي مشكلة معينة ، ولكن يمكنك أخذ القطعة الذهبية من الورق في مكان آخر ، لذلك إذا لم يكن لديك ما يكفي من المفاتيح ، يمكنك المرور.
متاهة عالم آخر 90F
العناصر المتوفرة |
|
العناصر المطلوبة |
|
يمكنك اختيار إما طريق حائط أو طريق مائي ، وهو أقل صعوبة من 80F. سيف الختم قوي وتريد بالتأكيد أن تأخذه.
متاهة عالم آخر 98F
العناصر المتوفرة |
|
العناصر المطلوبة |
|
ما عليك سوى فتح المفتاح. المعول الذهبي لهذا العمل غير مناسب للتوليف ، لذلك انخفضت قيمته بشكل كبير ، لكنني لا أريد أن آتي إلى هنا مرارا وتكرارا ، لذا تأكد من أخذه إلى المنزل.