Стрелба от далечни разстояния - Мисия 03: Специална операция по унищожаване на влакове

Дата на създаване на страница :
  • Всички нива на трудност са обяснени в най-високата трудност, автентична. На други трудности уцелваш само червената цел във фокус, затова няма да го обяснявам тук. В Authentic стрелбата е по-трудна от другите нива на трудност.
    • Снарядът е повлиян от гравитацията. Затова не лети направо.
    • Куршумите са засегнати от вятъра. Затова не лети направо.
    • Дори когато се използва фокус, времето не се забавя.
    • Дори при използване на фокус, крайната дестинация на куршума не се показва.
    • Дори когато използваш Focus, дали уцелваш врагове (червена маркировка) не се показва.
  • Подготвил съм видеа и изображения, така че мисля, че използването и на двете ще ти помогне със стратегията.
  • Пушките често използват далекобойните "No.4 Lee" или "M.1903."
  • Стандартните патрони са "match-grade" с по-голям обхват, но ако е трудно да се насочиш враговете, може да използват "меки точкови патрони", които нанасят повече щети.

Въведение

По някаква причина стрелбата на дълги разстояния в Мисия 3 е на изключително къси 200 м, така че все пак можеш да спечелиш златни медали, ако стреляш на случаен принцип с пушка. Затова тук ще опиша методи за записване на възможно най-дълги разстояния.

Медал Разстояние
Златен медал 200
Златен медал (автентичен) 200
Видове нива на трудност Трудност (версия 200m) Трудност (версия за 647 м) Трудност (версия за 684 м)
Разстояние на полета ★☆☆ ★★★ ★★★
Лоша видимост ★☆☆ ★★★ ★★★
Движение на целта ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Необходима подготовка преди предизвикателството ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Модел на стрелба 0 (200 м)

Това може да се постигне просто като стреляте по далечен враг с пушка, затова няма да го обяснявам тук.

Модел на стрелба 1 (647 м: Сграда на гарата)

От началната точка в югозападната част на картата, прицели пехотата в североизточната сграда на станцията. Тъй като е нощ и е над 600 метра дълга, едва се виждат цели. Трябва да провериш дали носиш бинокъл.

Поставете началната позиция на югозападната "тераса".

След като започнете, не вървете направо, а се върнете до последния момент.

Стоя в най-задния ъгъл. Наклонът е леко стръмен и може да се подхлъзнеш надолу, но ако завиеш с дясната ръка, можеш да караш плавно.

Обърнете се към сградата на гарата и махнете бинокъла. Посоката е точно вляво от центъра на бинокъла, така че можеш да видиш стената на хотела в центъра на картата, така че е лесно да се намери.

Дори с бинокъл едва се виждат враговете, затова оценявате по маркировките. Разстоянието е 647 м, където спирате за определен период, което е най-добрата цел. Врагът се движи, както е показано на диаграмата по-долу.

Когато врагът достигне точката от 647 метра, веднага прицели пушката си и стреляй преди да се движи. Честно казано, ударите в главата са трудни за прицелване, така че може да е добре да използваш "меки точкови изстрели" за щети.

Между другото, във видеото по-долу използваме сложни техники, за да улесним насочването към целта. Моля, вижте видеото за инструкции. Това би трябвало да е полезно във всяка ситуация.

Shooting Pattern 2 (684 м: Изграждане на станция, използване на вражеско зашеметяване)

Тази техника разширява обхвата, като зашеметява враговете и ги носи възможно най-далеч за стрелба. Не съм сигурен дали е трик или просто стандартен геймплей, но тъй като води записи, това е най-добрият начин да се увеличи дистанцията. Използвайки тази техника, ако виждате линията на огън в обсега на носещите врагове, можете да разширите рекорда си колкото можете. Въпреки това, времето за подготовка е доста дълго.

Стрелковите точки и мишените са същите като в Модел 1. Първо отиваме до целевото място. Докато можеш да стигнеш до сградата на гарата, началната точка може да е навсякъде.

След като бъдат повалени, ги отнасят далеч.

Докато куршумите достигнат, ги носят чак до задната част на сградата на участъка. Диаграмата по-долу показва приблизително разпределението, така че ако искате да разширите записите си, моля, коригирайте разположението до последния момент. Мисля, че проверяването дали куршумът ще достигне е доста предизвикателно, защото трябва многократно да се движиш напред-назад между целта и точката за стрелба.

След като позиционирате врага, се насочете към същата точка за стрелба, както в Модел 1.

След това стреляй по падналата цел с пушката си. Тъй като враговете са свалени, хитбоксът става много по-малък, което прави попадението доста трудно. От друга страна, враговете не се движат, така че няма притеснения, че ще избягат.

Имайте предвид, че дори и да можете да маркирате паднал враг с бинокъл, вероятно враговете няма да се появят на екрана и няма да се виждат с очите ви.

Едно нещо, което трябва да се отбележи, е, че падналите врагове могат да изчезнат, когато ги запазят и заредят. Когато поемате предизвикателство, е по-добре да играете без запазване.