Стрелба от далечни разстояния - Мисия 03: Специална операция по унищожаване на влакове
- Всички нива на трудност са обяснени в най-високата трудност, автентична. На други трудности уцелваш само червената цел във фокус, затова няма да го обяснявам тук. В Authentic стрелбата е по-трудна от другите нива на трудност.
- Снарядът е повлиян от гравитацията. Затова не лети направо.
- Куршумите са засегнати от вятъра. Затова не лети направо.
- Дори когато се използва фокус, времето не се забавя.
- Дори при използване на фокус, крайната дестинация на куршума не се показва.
- Дори когато използваш Focus, дали уцелваш врагове (червена маркировка) не се показва.
- Подготвил съм видеа и изображения, така че мисля, че използването и на двете ще ти помогне със стратегията.
- Пушките често използват далекобойните "No.4 Lee" или "M.1903."
- Стандартните патрони са "match-grade" с по-голям обхват, но ако е трудно да се насочиш враговете, може да използват "меки точкови патрони", които нанасят повече щети.
Въведение
По някаква причина стрелбата на дълги разстояния в Мисия 3 е на изключително къси 200 м, така че все пак можеш да спечелиш златни медали, ако стреляш на случаен принцип с пушка. Затова тук ще опиша методи за записване на възможно най-дълги разстояния.
| Медал | Разстояние |
|---|---|
| Златен медал | 200 |
| Златен медал (автентичен) | 200 |
| Видове нива на трудност | Трудност (версия 200m) | Трудност (версия за 647 м) | Трудност (версия за 684 м) |
|---|---|---|---|
| Разстояние на полета | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Лоша видимост | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Движение на целта | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Необходима подготовка преди предизвикателството | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Модел на стрелба 0 (200 м)
Това може да се постигне просто като стреляте по далечен враг с пушка, затова няма да го обяснявам тук.
Модел на стрелба 1 (647 м: Сграда на гарата)
От началната точка в югозападната част на картата, прицели пехотата в североизточната сграда на станцията. Тъй като е нощ и е над 600 метра дълга, едва се виждат цели. Трябва да провериш дали носиш бинокъл.
Поставете началната позиция на югозападната "тераса".
След като започнете, не вървете направо, а се върнете до последния момент.
Стоя в най-задния ъгъл. Наклонът е леко стръмен и може да се подхлъзнеш надолу, но ако завиеш с дясната ръка, можеш да караш плавно.
Обърнете се към сградата на гарата и махнете бинокъла. Посоката е точно вляво от центъра на бинокъла, така че можеш да видиш стената на хотела в центъра на картата, така че е лесно да се намери.
Дори с бинокъл едва се виждат враговете, затова оценявате по маркировките. Разстоянието е 647 м, където спирате за определен период, което е най-добрата цел. Врагът се движи, както е показано на диаграмата по-долу.
Когато врагът достигне точката от 647 метра, веднага прицели пушката си и стреляй преди да се движи. Честно казано, ударите в главата са трудни за прицелване, така че може да е добре да използваш "меки точкови изстрели" за щети.
Между другото, във видеото по-долу използваме сложни техники, за да улесним насочването към целта. Моля, вижте видеото за инструкции. Това би трябвало да е полезно във всяка ситуация.
Shooting Pattern 2 (684 м: Изграждане на станция, използване на вражеско зашеметяване)
Тази техника разширява обхвата, като зашеметява враговете и ги носи възможно най-далеч за стрелба. Не съм сигурен дали е трик или просто стандартен геймплей, но тъй като води записи, това е най-добрият начин да се увеличи дистанцията. Използвайки тази техника, ако виждате линията на огън в обсега на носещите врагове, можете да разширите рекорда си колкото можете. Въпреки това, времето за подготовка е доста дълго.
Стрелковите точки и мишените са същите като в Модел 1. Първо отиваме до целевото място. Докато можеш да стигнеш до сградата на гарата, началната точка може да е навсякъде.
След като бъдат повалени, ги отнасят далеч.
Докато куршумите достигнат, ги носят чак до задната част на сградата на участъка. Диаграмата по-долу показва приблизително разпределението, така че ако искате да разширите записите си, моля, коригирайте разположението до последния момент. Мисля, че проверяването дали куршумът ще достигне е доста предизвикателно, защото трябва многократно да се движиш напред-назад между целта и точката за стрелба.
След като позиционирате врага, се насочете към същата точка за стрелба, както в Модел 1.
След това стреляй по падналата цел с пушката си. Тъй като враговете са свалени, хитбоксът става много по-малък, което прави попадението доста трудно. От друга страна, враговете не се движат, така че няма притеснения, че ще избягат.
Имайте предвид, че дори и да можете да маркирате паднал враг с бинокъл, вероятно враговете няма да се появят на екрана и няма да се виждат с очите ви.
Едно нещо, което трябва да се отбележи, е, че падналите врагове могат да изчезнат, когато ги запазят и заредят. Когато поемате предизвикателство, е по-добре да играете без запазване.