Стрелба от далечни разстояния - Дестинация на мисия 08
- Всички нива на трудност са обяснени в най-високата трудност, автентична. На други трудности уцелваш само червената цел във фокус, затова няма да го обяснявам тук. В Authentic стрелбата е по-трудна от другите нива на трудност.
- Снарядът е повлиян от гравитацията. Затова не лети направо.
- Куршумите са засегнати от вятъра. Затова не лети направо.
- Дори когато се използва фокус, времето не се забавя.
- Дори при използване на фокус, крайната дестинация на куршума не се показва.
- Дори когато използваш Focus, дали уцелваш врагове (червена маркировка) не се показва.
- Подготвил съм видеа и изображения, така че мисля, че използването и на двете ще ти помогне със стратегията.
- Пушките често използват далекобойните "No.4 Lee" или "M.1903."
- Стандартните патрони са "match-grade" с по-голям обхват, но ако е трудно да се насочиш враговете, може да използват "меки точкови патрони", които нанасят повече щети.
Въведение
Тъй като стрелбата от далечни разстояния в Мисия 8 е сравнително кратка, можете да спечелите златни медали просто като откривате и снайпирате врагове, които са на определено разстояние от югозападната начална точка. Затова тук съм включил съдържание, насочено към водене на записи.
| Медал | Разстояние |
|---|---|
| Златен медал | 425 |
| Златен медал (автентичен) | 425 |
| Видове нива на трудност | Трудност (425м) | Трудност (606 м) | Трудност (656м) |
|---|---|---|---|
| Разстояние на полета | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Лоша видимост | ★★☆ | ★★★ | ★★★ |
| Движение на целта | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Необходима подготовка преди предизвикателството | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Модел на стрелба 0 (425 м)
Случайно локализирайте и снайперете цели, разположени на повече от 425 метра от югозападната начална точка.
Модел на стрелба 1 (606 м: Снайперист)
По същество е същото като Pattern 0, но сред сравнително лесните за прицелване врагове целиш снайпериста, който е най-далеч.
Позицията за стрелба е югозападната начална точка. Докато не слизате по склона, можете да отидете навсякъде.
Използвайте бинокъл, за да проверите снайперисти на 600 метра разстояние. Тъмно е, така че почти нищо не се вижда. Враговете се движат наляво и надясно, а моментът, в който спрете отляво и прицелите пушката, става вашата възможност за снайперска стрелба.
По-долу е 3-кратно увеличено изображение, но тъй като снайперистът върви с включена светлина, едва се виждат движенията му.
Тъй като отраженията в прицела на врага са почти невидими, ако потвърдите с бинокъл, че снайперистът спира вляво, Мисля, че единствената контрамярка е веднага да стреляш с пушка. Възможността да предизвикваш в началото и да повтаряш колкото пъти искаш е облекчение.
Всъщност има още една цел в най-дясната част, към която можеш да се прицелиш, но тъй като тя продължава да върви без да спира, снайперството е доста трудно. Ако се постараете да опитате труден снайперски изстрел, е по-лесно да удължите разстоянието в Pattern 2.
Shooting Pattern 2 (656м: Използване на вражески зашеметяване)
Използват техники като Мисия 3, където носиш зашеметени врагове далеч и ги стреляш. Целта е врагът на най-източния край на картата, а местоположението е разположено доста на изток. Точката за стрелба е близо до западната начална точка.
Картата ще е някъде тук.
Той поваля и близките войници. Можеш да победиш други врагове.
Поставете безсъзнателния войник върху показан по-долу чувал с пясък. Поставете го на място, видимо от точката на стрелба. Този път ги поставих на случаен принцип, но ако ги поставя по-назад, разстоянието може да се увеличи. Въпреки това, мисля, че корекцията може да бъде доста проблематично.
След като поставите враговете, върнете се на началната точка на запад. За съжаление, не можах да се върна на върха на склона, затова направих компромис на върха на сградата.
Провери позицията с бинокъл. Визуалната инспекция е практически невъзможна, включително когато враговете са зашеметени.
След това стреляй по падналата цел с пушката си. Тъй като враговете са свалени, хитбоксът става много по-малък, което прави попадението доста трудно. От друга страна, враговете не се движат, така че няма притеснения, че ще избягат.
Едно нещо, което трябва да се отбележи, е, че падналите врагове могат да изчезнат, когато ги запазят и заредят. Когато поемате предизвикателство, е по-добре да играете без запазване.
Като странична бележка, ако играете кооперативен режим за двама играчи, едната страна може да стреля без да слиза по склона от началната точка, а другата може да бъде куриер. Възможно е да се удължи разстоянието за хвърляне още повече.