جلسه مطالعه وانکوما اوساکا #22
در گروه مطالعه وانکوما اوساکا #22که در ۲۳ اوت ۲۰۰۸ برگزار شد، LT را تحت عنوان "بیایید پردازش تصویر با سرعت بالا با استفاده از HLSL انجام دهیم" انجام دادم. برای محتوا،
- اعمال اثرات زمان واقعی (پردازش تصویر) به فیلم بازی در HLSL در حال حاضر در WPF از .NET چارچوب 3.5 SP1 در دسترس
اون يکيه . ما تظاهرات و مواد مورد استفاده در آن زمان را توزیع می کنیم، بنابراین لطفا احساس رایگان برای بررسی آن کنید.
* تمام دانلود های فایل های زیر در یک فایل ZIP خلاصه شده است.
پاورپوینت مواد
.pptx را در این قالب قرار دهید. برای پاورپوینت 2007 یا 2000-2003 ، نصبمایکروسافت آفیس سازگاری پک .
نام پرونده
- Wankuma اتحاد اوساکا مطالعه گروه #22 مواد LT.pptx
اجرای پرونده
محیط مورد نیاز
- .NET Framework 3.5 SP1
- ویندوز ایکس پی SP2 یا بعد از آن
این یک اثر ثابت sepia است، اما شما نیاز به DirectX بودن.
نام پوشه
- activity_hlslshadertest_exe
پروژه
محیط مورد نیاز
- ویژوال استودیو 2008 SP1
- ویندوز ایکس پی SP2 یا بعد از آن
activity_hlslshadertest_project
این پروژه نیاز به مایکروسافت DirectX اروپا (اوت 2008). شما می توانید فایل افتر افتر افتر (.fx) را بازنویسی کنید تا هر اثری در یک ویدیو ایجاد شود.
activity_hlslshadertest_compiled_project
پروژه های زیر نیاز به DirectX طول نمی, اما آنها می توانند فایل های اثرات کامپایل نیست, بنابراین آنها فقط sepia ویدیو.