تیراندازی دوربرد - مأموریت ۰۳: عملیات ویژه نابودی قطار

تاریخ ایجاد صفحه :
  • تمام سطوح دشواری در بالاترین درجه سختی به صورت اصیل توضیح داده شده اند. در سایر درجه های سختی، فقط هدف قرمز را در فوکوس می زنی، پس اینجا توضیح نمی دهم. در حالت Authentic، تیراندازی سخت تر از سایر سطوح دشواری است.
    • پرتابه تحت تأثیر جاذبه قرار می گیرد. بنابراین، مستقیم پرواز نمی کند.
    • گلوله ها تحت تأثیر باد قرار می گیرند. بنابراین، مستقیم پرواز نمی کند.
    • حتی هنگام استفاده از فوکوس، زمان کند نمی شود.
    • حتی هنگام استفاده از فوکوس، مقصد نهایی گلوله نمایش داده نمی شود.
    • حتی هنگام استفاده از فوکوس، اینکه آیا به دشمنان ضربه می زنید (علامت قرمز) نمایش داده نمی شود.
  • من ویدیوها و تصاویر آماده کرده ام، پس فکر می کنم استفاده از هر دو به استراتژی شما کمک خواهد کرد.
  • تفنگ ها اغلب از «شماره ۴ لی» یا «M.1903» برد بلند استفاده می کنند.
  • گلوله های استاندارد «گلوله های درجه مسابقه» هستند که برد بیشتری دارند، اما اگر هدف گیری دشمنان سخت باشد، ممکن است از «گلوله های نقطه نرم» استفاده کنند که آسیب بیشتری وارد می کند.

مقدمه

به دلایلی، تیراندازی دوربرد در Mission 3 در فاصله بسیار کوتاه ۲۰۰ متر تنظیم شده است، بنابراین هنوز می توانید با شلیک تصادفی با تفنگ مدال طلا کسب کنید. پس اینجا روش های ضبط مسافت های طولانی را توضیح می دهم.

مدال فاصله
مدال طلا 200
مدال طلا (اصیل) 200
انواع سطوح دشواری درجه سختی (نسخه ۲۰۰ متر) درجه سختی (نسخه ۶۴۷ متر) درجه سختی (نسخه ۶۸۴ متر)
فاصله پرواز ★☆☆ ★★★ ★★★
دید ضعیف ★☆☆ ★★★ ★★★
حرکت هدف ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
آمادگی لازم قبل از چالش ★☆☆ ★☆☆ ★★★

الگوی تیراندازی ۰ (۲۰۰ متر)

شما می توانید این کار را فقط با شلیک به دشمن دوردست با تفنگ انجام دهید، پس اینجا توضیح نمی دهم.

الگوی تیراندازی ۱ (۶۴۷ متر: ساختمان ایستگاه)

از نقطه شروع در جنوب غربی نقشه، پیاده نظام را در ساختمان ایستگاه شمال شرقی هدف قرار دهید. چون شب است و بیش از ۶۰۰ متر طول دارد، تقریبا هیچ هدفی دیده نمی شود. باید بررسی کنید که دوربین دوچشمی زده اید یا نه.

محل شروع را در «تراس» جنوب غربی قرار دهید.

وقتی شروع کردید، مستقیم نروید بلکه به آخرین لحظه برگردید.

من در گوشه ای انتهایی ایستاده ام. شیب کمی تند است و ممکن است سر بخورید، اما اگر راست دست بروید، می توانید به نرمی رکاب بزنید.

رو به ساختمان ایستگاه رو به دوربین دوچشمی بردارید. جهت درست سمت چپ مرکز دوربین دوچشمی است، بنابراین می توانید دیوار هتل را در مرکز نقشه ببینید و پیدا کردنش آسان است.

حتی با دوربین دوچشمی، به سختی دشمنان را می بینید، پس باید بر اساس نشانه ها قضاوت کنید. فاصله ۶۴۷ متر است، جایی که برای مدت معینی توقف می کنید که بهترین هدف است. دشمن همان طور که در نمودار زیر نشان داده شده، در حال حرکت است.

وقتی دشمن به نقطه ۶۴۷ متر رسید، بلافاصله تفنگ خود را نشانه بگیرید و قبل از حرکت شلیک کنید. راستش، هدف گیری به سر سخت است، پس شاید خوب باشد که از «شلیک های نقطه نرم» برای آسیب استفاده کنید.

راستی، در ویدیوی زیر، از تکنیک های پیچیده ای استفاده می کنیم تا هدف گیری به هدف آسان تر شود. لطفا برای دستورالعمل ها به ویدیو مراجعه کنید. در هر شرایطی باید مفید باشد.

الگوی شلیک ۲ (۶۸۴ متر: ساخت ایستگاه، استفاده از گیج کننده دشمن)

این تکنیک برد را با گیج کردن دشمنان و حمل آن ها تا حد امکان برای شلیک افزایش می دهد. مطمئن نیستم این یک ترفند است یا فقط گیم پلی استاندارد، اما چون رکوردها را نگه می دارد، بهترین راه برای افزایش فاصله است. با استفاده از این تکنیک، اگر بتوانید خط آتش را در محدوده دشمنان حمل کننده خود ببینید، می توانید رکورد خود را تا جایی که می توانید گسترش دهید. با این حال، زمان آماده سازی نسبتا طولانی است.

نقاط شلیک و اهداف همانند الگوی ۱ هستند. اول، به محل هدف می رویم. تا زمانی که بتوانید به ساختمان ایستگاه برسید، نقطه شروع می تواند هر جایی باشد.

وقتی ناک اوت می شوند، با خود می برند.

تا زمانی که گلوله ها برسند، آن ها را تا انتهای ساختمان ایستگاه حمل می کنند. نمودار زیر به طور تقریبی محل قرارگیری را نشان می دهد، پس اگر می خواهید رکوردهای خود را گسترش دهید، لطفا جایگاه را در آخرین لحظه تنظیم کنید. فکر می کنم بررسی اینکه گلوله به هدف می رسد یا نه واقعا چالش برانگیز است چون باید بارها بین هدف و نقطه شلیک رفت و برگشت کنید.

پس از موقعیت یابی دشمن، به سمت همان نقطه شلیک الگوی ۱ حرکت کنید.

بعد از آن، با تفنگت به هدف افتاده شلیک کن. چون دشمنان از بین رفته اند، هیت باکس خیلی کوچکتر می شود و ضربه زدن به آن را بسیار دشوار می کند. از طرف دیگر، دشمنان حرکت نمی کنند، پس نگرانی از فرار آن ها نیست.

توجه داشته باشید که حتی اگر بتوانید دشمن افتاده را با دوربین دوچشمی علامت گذاری کنید، احتمالا دشمنان روی صفحه ظاهر نمی شوند و با چشمان شما دیده نمی شوند.

یک نکته این است که دشمنان افتاده ممکن است هنگام ذخیره و بارگذاری ناپدید شوند. وقتی چالش را قبول می کنید، بهتر است بدون ذخیره انتخاب کنید.