تیراندازی از راه دور - مأموریت ۰۶: حمله به فال روژ
- تمام سطوح دشواری در بالاترین درجه سختی به صورت اصیل توضیح داده شده اند. در سایر درجه های سختی، فقط هدف قرمز را در فوکوس می زنی، پس اینجا توضیح نمی دهم. در حالت Authentic، تیراندازی سخت تر از سایر سطوح دشواری است.
- پرتابه تحت تأثیر جاذبه قرار می گیرد. بنابراین، مستقیم پرواز نمی کند.
- گلوله ها تحت تأثیر باد قرار می گیرند. بنابراین، مستقیم پرواز نمی کند.
- حتی هنگام استفاده از فوکوس، زمان کند نمی شود.
- حتی هنگام استفاده از فوکوس، مقصد نهایی گلوله نمایش داده نمی شود.
- حتی هنگام استفاده از فوکوس، اینکه آیا به دشمنان ضربه می زنید (علامت قرمز) نمایش داده نمی شود.
- من ویدیوها و تصاویر آماده کرده ام، پس فکر می کنم استفاده از هر دو به استراتژی شما کمک خواهد کرد.
- تفنگ ها اغلب از «شماره ۴ لی» یا «M.1903» برد بلند استفاده می کنند.
- گلوله های استاندارد «گلوله های درجه مسابقه» هستند که برد بیشتری دارند، اما اگر هدف گیری دشمنان سخت باشد، ممکن است از «گلوله های نقطه نرم» استفاده کنند که آسیب بیشتری وارد می کند.
مقدمه
تیراندازی از راه دور در مأموریت ۶ نسبتا کوتاه است و ۴۰۰ متر است، فقط برای کسب مدال طلا. به راحتی می توانید این کار را با هدف گیری تصادفی دشمنان دور از نقطه شروع انجام دهید. پس اینجا توضیح می دهم چگونه می توان به دنبال رکوردهای دوربرد بود.
| مدال | فاصله |
|---|---|
| مدال طلا | 400 |
| مدال طلا (اصیل) | 400 |
| انواع سطوح دشواری | درجه سختی (۴۰۰ متر) | درجه سختی (۶۲۵ متر) | درجه سختی (۶۳۷ متر) |
|---|---|---|---|
| فاصله پرواز | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| دید ضعیف | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
| حرکت هدف | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| آمادگی لازم قبل از چالش | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
الگوی تیراندازی ۰ (۴۰۰ متر)
چندین هدف بیش از ۴۰۰ متر از نقطه شروع جنوبی وجود دارد، پس به صورت تصادفی به آن ها شلیک کنید تا کامل شوند.
الگوی تیراندازی ۱ (۶۲۵ متر)
از نقطه شروع جنوبی، هدف تک تیراندازها را در بالای قلعه شمال شرقی قرار دهید. وقتی شروع کردید، می توانید از همان نقطه هدف بگیرید. اگر یک قدم عقب بروید، می توانید فاصله تان را حدود یک متر افزایش دهید.
جهت قلعه را با دوربین دوچشمی بررسی کن. تک تیراندازها به طور منظم گشت می زنند و اغلب از دید پنهان هستند، اما همیشه درست قبل از جعبه چوبی سیاه متوقف می شوند و این باعث می شود هدف خوبی باشد. صبر کن تا بتوانی با دوربین دوچشمی دشمن را چک کنی.
وقتی دشمن را دیدی، با تفنگت شلیک کن. چون فاصله طولانی است، هدف کوچک است اما دید خوب است، پس می توانید شلیک به سر را هدف بگیرید. اگر مطمئن نیستید، شاید بهتر باشد با «شلیک های نرم نقطه» هدف بگیرید.
چون فاصله بود، زوم کردم. دید خوب است، پس اگر دقیق نگاه کنید، می توانید شکل تک تیرانداز را ببینید. سمت راست نمودار نقطه برخورد گلوله را نشان می دهد. هرچه دورتر باشد، باد تأثیر کمی قوی تری دارد.
راستی، این بار علاوه بر تک تیرانداز طبقه سوم قلعه، می توانید تک تیرانداز طبقه چهارم را کمی بیشتر به سمت راست هدف بگیرید. اگر این هدف را بگیری، می توانی فاصله پرتاب را حدود ۶ متر افزایش دهی. با این حال، سرعت گشت زنی تک تیرانداز طبقه چهارم بسیار پایین است، بنابراین باید مدت زیادی صبر کنید. اگر هدف شما صرفا هدف گرفتن رکورد است، فکر می کنم بهتر است زمان خود را با Pattern 2 بهبود دهید.
الگوی شلیک ۲ (۶۳۷ متر، استفاده از گیج کننده دشمن)
این الگو، مانند مأموریت ۰۳، شامل گیج کردن دشمنان و قرار دادن آن ها در فاصله ای دور برای شلیک است. نقطه تیراندازی نقطه شروع جنوبی است، اما هدف تک تیرانداز طبقه چهارم شمال شرقی است.
اول، به بخش تک تیراندازها در طبقه چهارم بروید. در طول مسیر با دشمنان هر طور که دوست دارید برخورد کنید. وقتی به طبقه چهارم رسیدید، تک تیرانداز را از پا درآورید.
تک تیرانداز بیهوش را به دیوار سمت چپ (سمت شرق) ببرید و روی دیوار قرار دهید. اگر هنگام نگه داشتن آن تجهیزات را عوض کنید، می توانید آن را به سمت چپ بیندازید تا خوب روی آن قرار دهید. همچنین، چون خط آتش به سختی دیده می شود، لطفا آن را تا حد امکان عقب تر روی حصار قرار دهید.
وقتی دشمن را قرار دادید، به نقطه شروع جنوبی بازگردید.
از دوربین دوچشمی برای بررسی موقعیت دشمن استفاده کنید. دوربین دوچشمی محدوده ضربه بزرگی دارد، پس حتی اگر بتوانید دشمنان را علامت گذاری کنید، خط آتش شما ممکن است عبور نکند، پس مراقب باشید. توجه داشته باشید که حتی اگر بتوانید دشمن افتاده را با دوربین دوچشمی علامت گذاری کنید، احتمالا دشمنان روی صفحه ظاهر نمی شوند و با چشمان شما دیده نمی شوند.
بعد از آن، با تفنگت به هدف افتاده شلیک کن. چون دشمنان از بین رفته اند، هیت باکس خیلی کوچکتر می شود و ضربه زدن به آن را بسیار دشوار می کند. از طرف دیگر، دشمنان حرکت نمی کنند، پس نگرانی از فرار آن ها نیست.
یک نکته این است که دشمنان افتاده ممکن است هنگام ذخیره و بارگذاری ناپدید شوند. وقتی چالش را قبول می کنید، بهتر است بدون ذخیره انتخاب کنید.