लंबी दूरी की शूटिंग - मिशन 08 गंतव्य

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  • सभी कठिनाई स्तरों को उच्चतम कठिनाई प्रामाणिक में समझाया गया है। अन्य कठिनाइयों पर, आप केवल फोकस में लाल लक्ष्य को हिट करते हैं, इसलिए मैं इसे यहां नहीं समझाऊंगा। प्रामाणिक में, शूटिंग अन्य कठिनाई स्तरों की तुलना में अधिक कठिन है।
    • प्रक्षेप्य गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित होता है। इसलिए, यह सीधे नहीं उड़ता है।
    • गोलियां हवा से प्रभावित होती हैं। इसलिए, यह सीधे नहीं उड़ता है।
    • फोकस का उपयोग करते समय भी समय धीमा नहीं होता है।
    • फोकस का उपयोग करते समय भी, बुलेट का अंतिम गंतव्य प्रदर्शित नहीं होता है।
    • फोकस का उपयोग करते समय भी, चाहे आप दुश्मनों (लाल निशान) को मारते हों, प्रदर्शित नहीं होता है।
  • मैंने वीडियो और चित्र तैयार किए हैं, इसलिए मुझे लगता है कि दोनों का उपयोग करने से आपको अपनी रणनीति में मदद मिलेगी।
  • राइफलें अक्सर लंबी दूरी के "नंबर 4 ली" या "एम.1903" का उपयोग करती हैं।
  • मानक राउंड 'मैच-ग्रेड राउंड' हैं जिनकी रेंज लंबी होती है, लेकिन अगर दुश्मनों को निशाना बनाना मुश्किल है, तो वे 'सॉफ्ट पॉइंट राउंड' का उपयोग कर सकते हैं जो अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।

परिचय

क्योंकि मिशन 8 में लंबी दूरी की शूटिंग अपेक्षाकृत कम है, आप दक्षिण-पश्चिम शुरुआती बिंदु से एक निश्चित दूरी पर मौजूद दुश्मनों को ढूंढकर और उनका स्नाइपिंग करके स्वर्ण पदक अर्जित कर सकते हैं। इसलिए, यहां मैंने रिकॉर्ड रखने के उद्देश्य से सामग्री शामिल की है।

पदक दूरी
स्‍वर्ण पदक 425
स्वर्ण पदक (प्रामाणिक) 425
कठिनाई स्तरों के प्रकार कठिनाई (425 मी) कठिनाई (606 मीटर) कठिनाई (656 मीटर)
उड़ान की दूरी ★☆☆ ★★★ ★★★
खराब दृश्यता ★★☆ ★★★ ★★★
लक्ष्य आंदोलन ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
चुनौती से पहले आवश्यक तैयारी ★☆☆ ★☆☆ ★★★

शूटिंग पैटर्न 0 (425 मीटर)

दक्षिण-पश्चिम शुरुआती बिंदु से 425 मीटर से अधिक की दूरी पर स्थित बेतरतीब ढंग से लक्ष्य का पता लगाएं और स्निप करें।

शूटिंग पैटर्न 1 (606 मीटर: स्नाइपर)

मूल रूप से, यह पैटर्न 0 के समान है, लेकिन अपेक्षाकृत आसानी से लक्षित दुश्मनों के बीच, आप उस स्नाइपर का लक्ष्य रखते हैं जो सबसे दूर है।

फायरिंग की स्थिति दक्षिण-पश्चिम प्रारंभिक बिंदु है। जब तक आप ढलान से नीचे नहीं जाते, तब तक आप कहीं भी जा सकते हैं।

600 मीटर दूर स्नाइपर्स की जांच करने के लिए दूरबीन का उपयोग करें। यह घुप्प अंधेरा है, इसलिए आप मुश्किल से कुछ भी देख सकते हैं। दुश्मन बाएँ और दाएँ चलते हैं, और जिस क्षण आप बाईं ओर रुकते हैं और अपनी राइफल पर निशाना साधते हैं, वह आपके लिए स्निपिंग का अवसर बन जाता है।

नीचे एक 3x ज़ूम-इन छवि है, लेकिन चूंकि स्नाइपर लाइट चालू करके चल रहा है, आप मुश्किल से उनकी हरकतें देख सकते हैं।

चूंकि दुश्मन के दायरे के प्रतिबिंब लगभग अदृश्य हैं, यदि आप दूरबीन से पुष्टि करते हैं कि स्नाइपर बाईं ओर रुकता है, मुझे लगता है कि एकमात्र प्रतिवाद तुरंत राइफल से शूट करना है। शुरुआती बिंदु पर चुनौती देने और जितनी बार चाहें उतनी बार फिर से करने में सक्षम होना एक राहत है।

वास्तव में, सबसे दाईं ओर एक और भी अधिक लक्ष्य है जिसे आप निशाना बना सकते हैं, लेकिन चूंकि यह बिना रुके चलता रहता है, इसलिए स्निपिंग काफी मुश्किल है। यदि आप एक कठिन स्निपिंग शॉट की कोशिश करने के लिए अपने रास्ते से हट जाते हैं, तो पैटर्न 2 में दूरी बढ़ाना आसान है।

शूटिंग पैटर्न 2 (656 मीटर: दुश्मन के अचेत होने का उपयोग करें)

वे मिशन 3 जैसी तकनीकों का उपयोग करते हैं, जहां आप स्तब्ध दुश्मनों को दूर ले जाते हैं और उन्हें गोली मारते हैं। लक्ष्य मानचित्र के सबसे पूर्वी किनारे पर दुश्मन है, और स्थान पूर्व की ओर काफी दूर रखा गया है। शूटिंग पॉइंट पश्चिमी शुरुआती बिंदु के पास है।

नक्शा यहीं के आसपास होगा।

यह आस-पास के सैनिकों को खदेड़ देता है। आप अन्य शत्रुओं को हरा सकते हैं।

बेहोश सैनिक को नीचे दिखाए गए सैंडबैग के ऊपर रखें। इसे फायरिंग पॉइंट से दिखाई देने वाली जगह पर रखें। मैंने उन्हें इस बार बेतरतीब ढंग से रखा है, लेकिन अगर आगे पीछे रखा जाए, तो दूरी बढ़ सकती है। हालांकि, मुझे लगता है कि इसे समायोजित करना काफी परेशानी भरा हो सकता है।

एक बार जब आप दुश्मनों को रख लें, तो पश्चिम में शुरुआती बिंदु पर लौट आएं। दुर्भाग्य से, मैं ढलान के शीर्ष पर नहीं लौट सका, इसलिए मैंने इमारत के शीर्ष पर समझौता किया।

दूरबीन से स्थिति की जाँच करें। दृश्य निरीक्षण मूल रूप से असंभव है, जिसमें तब भी शामिल है जब दुश्मन स्तब्ध हो जाते हैं।

उसके बाद, गिरे हुए लक्ष्य को अपनी राइफल से गोली मारें। क्योंकि दुश्मन नीचे हैं, हिटबॉक्स बहुत छोटा हो जाता है, जिससे इसे हिट करना काफी मुश्किल हो जाता है। दूसरी ओर, दुश्मन हिलते नहीं हैं, इसलिए उनके भागने की कोई चिंता नहीं है।

ध्यान देने वाली एक बात यह है कि गिरे हुए दुश्मन सहेजे और लोड किए जाने पर गायब हो सकते हैं। चुनौती लेते समय, बिना किसी बचत के जाना बेहतर होता है।

एक साइड नोट के रूप में, यदि आप सह-ऑप दो-खिलाड़ी मोड खेलते हैं, तो एक पक्ष शुरुआती बिंदु से ढलान से नीचे जाए बिना शूट कर सकता है, और दूसरा कूरियर हो सकता है। कास्टिंग दूरी को और भी बढ़ाना संभव है।