Hol szerezhető be a Charms

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

Íme egy összefoglaló arról, hogy hol szerezheti be a gombokat.

térkép

Hol szerezhető be

  • 40 (+α típusokkal együtt)
  • Az alapvető elemek △ jelölése normál eszközökkel nem szükséges, de egyelőre mehet.
  • Izerda üzletének használatához előzetesen találkoznia kell Corniferrel egy elfelejtett kereszteződésben.
  • Ahhoz, hogy használhasd Sly boltját, meg kell mentened őt egy elfeledett kereszteződésben.
A gomb neveHol lehet részleteket lekérniKötelező elemek
A haldoklók haragja A királyok útja Ez egy tövis végén van, amelyet nem lehet átkelni a király útjának normál ugrásával. Ha közvetlenül a játék kezdete után tüskés ugrást használ, azonnal megkaphatja. Ha lemaradsz a játék kezdetéről, akkor nem fogod tudni az elején elvenni.
  • △Mantis karmok
  • △ Lepke toll ruházat
Vándorló iránytűje Dartmouth (Iselda üzlete) Ez egy kicsit drága, de ha először játszol, szükséged van rá, hogy megértsd a térképet.
  • Ismerd meg Cornifer
  • 220 Földrajzi terület
Gyűjtőállományok Dartmouth (Sly boltja) Végül nem sok maradt a geo-ból, ezért remélem. Olyan geo-t is kaphat, amely a tövisbe esett, és nem távolítható el, így elegendő változást érhet el.
  • 300 Földrajzi hely
szilárd héj Dartmouth (Sly boltja) Azoknak, akiket sokat ütnek.
  • 200 Földrajzi hely
Lélekfogó Elfelejtett kereszteződések (ősi halmok) Ezt úgy kaphatod meg, hogy előrelépsz az őseid halmán. Nagyon hasznos.
A fájdalom tövisei Zöld út A zöld út közepe közelében. Helyszíni művelet szükséges. Mivel a berendezés költsége 1, a lyukak kitöltésére szolgál.
  • Moly toll kabát
Közepes kő Elfelejtett kereszteződés (Salbra boltja) Annyira erős, hogy elengedhetetlen azok számára, akik Szöulban hódítanak.
  • Moly toll kabát
  • 220 Földrajzi terület
A súlypont stabil Elfelejtett kereszteződés (Salbra boltja) A berendezés költsége 1 és könnyen használható. Azok számára, akik nem jók a támadásban.
  • Moly toll kabát
  • 120 Földrajzi hely
hosszú körmök Elfelejtett kereszteződés (Salbra boltja) Könnyen használható, mert a támadási ítélet hosszabb.
  • Moly toll kabát
  • 300 Földrajzi hely
Gyorsabb fókusz Elfelejtett kereszteződés (Salbra boltja) Azok számára, akik gyakrabban gyógyulnak a harc során.
  • Moly toll kabát
  • 800 Földrajzi hely
Az élet szíve Elfelejtett kereszteződés (Salbra boltja) Általában eltemetik, mert más varázsok könnyen használhatók.
  • Moly toll kabát
  • 250 Földrajzi hely
Finom szív Spóraerdő (lábevő) A lábevőknek először 86 geo-t kell fizetniük. Erős, de eltörik, amikor meghal. A javításokhoz meg kell felelni a lábfogyasztónak és fizetni kell a Geo-nak. Nincs hátránya acél üzemmódban.
  • 350 Földrajzi hely
Finom vágy Spóraerdő (lábevő) A lábevőknek először 86 geo-t kell fizetniük. Elég hasznos a geo-gyűjtésben, de eltörik, amikor meghalsz. A javításokhoz meg kell felelni a lábfogyasztónak és fizetni kell a Geo-nak. Nincs hátránya acél üzemmódban.
  • 250 Földrajzi hely
Finom erő Spóraerdő (lábevő) A lábevőknek először 86 geo-t kell fizetniük. Hasznos a csatában, de megtört, amikor meghalsz. A javításokhoz meg kell felelni a lábfogyasztónak és fizetni kell a Geo-nak. Nincs hátránya acél üzemmódban.
  • 600 Földrajzi hely
Gyorsműves Spóraerdő (alsó réteg) Ezt a spóraerdő alsó rétegébe való belépéssel kaphatja meg. Kényelmes, de a berendezés költsége 2, ezért válassza ki azt a személyt, aki használja.
A büszkeség jele Spóraerdő (Sáskafalu) Ha legyőzi a "Mantises királya" főnököt, akkor beléphet a jobb felső szobába, ahol megkaphatja. A találatészlelés meglehetősen nagy lehet, de a berendezés költsége 3.
Spóra shroom Spóra erdő A spóraerdő bal alsó sarkában található. Mivel a berendezés költsége 1, a lyukak kitöltésére szolgál.
  • Mantis karmok
Lárva dal Az elfeledett válaszút (Caterpillar Father) Azoknak, akiket sokat sújtottak, és szeretnének felépülni. Könnyen használható, mert a berendezés költsége 1.
  • 10 hernyó megmentése
Joni áldása A szél sziklája (Joni pihenőhelye) A szeles szikla bal oldalán lévő külső szobában menjen jobbra, ahol Cornifer volt. Át kell haladnia egy sötét barlangon, tövisekkel. Nehéz használni, mert a berendezés költsége 4, és vannak hátrányai.
  • △ Lumabae lámpása
Balder kagyló Szeles sziklák Szeles szikla helyett ez egy olyan hely volt, ahol felmentem a zöld út tetejére, és jobbra hátramentem. Nyisd ki a kincsesládát, és menj be. Oobaldart le kell győzni. Azoknak, akiket sokat ütnek.
  • Moly toll kabát
A mágia jelei Könnyek városa (Szöul szentély) A szöuli szentély térképe feletti mennyezeten. Le kell győznie vagy el kell kerülnie az ellenség hordáit. Könnyen használható, mert a berendezés költsége 2 és nagyon hatékony.
Szuper fókuszált Kristály-hegy A bal oldali rejtett szobában található, a kristályhegy bal oldalán lévő függőleges lyuk közepe közelében. Van egy időzítési művelet, amely keresztezi a töviseket és a gerendákat. 4 felszerelési költség van, ezért válassza ki, hogy ki fogja használni.
  • Kristály szív
Erős ütés Dartmouth (Sly boltja) Hasznos az erős ellenségek számára, akiket vissza lehet ütni.
  • Boltos kulcsa
  • 350 Földrajzi hely
Az egészséges lábak mestere Dartmouth (Sly boltja) Tisztán növeli a mozgási sebességet, ami nagyon hasznos a felfedezéshez és a főnökharcokhoz. A berendezés költsége 1 szintén vonzó.
  • Boltos kulcsa
  • 400 Földrajzi hely
Ragyogó méh Elfelejtett kereszteződések Túl egy olyan helyen, amelyet csak szuper kötőjellel lehet elérni az elfelejtett kereszteződés főnökszobája felé vezető úton. Meg kell küzdeni az Aspid hordával. Legyőzheted az ellenséget anélkül, hogy bármit is tennél, de kevesebb lelked lesz, így végül körmökkel kell legyőznöd őket. Állandóan használható, ha a király lelkével kombinálják.
  • Kristály szív
Az álmok pajzsa Haven (rejtett szoba) Lépjen ki a látnok házából és a függőleges átjáró bal oldalán. Hasznos lehet védekezésként, de nehéz lehet használni.
Lélekfaló Haven (Rejtett átjáró) A talapzattól jobbra, a függőleges átjáró jobb alsó sarkában található, miután egy merülés elpusztította. Megnyugtató azok számára, akik Szöul mainban harcolnak, de a szűk keresztmetszet az, hogy a felszerelés költsége magas, 4.
  • A pusztítás merülése
Tsukasa Yume A nyugalom földje (látnok) Az az érzés, hogy kissé felpörgeti az álmodozás körmének apró részeit. Mivel a berendezés költsége 1, a lyukak kitöltésére szolgál. Ha meg akarja hallgatni Mushi beszélgetéseit, használja.
  • Esszencia 500
Nagy sebességű vágás A Királyság szélén (Rejtett barlang) Egy rejtett barlangban, Oro házán túl, a királyság szélének jobb alsó sarkában. A harc nagymértékben fokozható.
  • A pusztítás merülése
Suitsuki fészek Királyi vízi út (Suitskimmam) Ereszkedjen le a királyi vízvezeték aljára, és balra legyen. Meg kell győznie a "Suitsuki Mmam" főnököt. Ha jól tudod használni, akkor erős lehetsz.
A gyám címere Királyi csatorna (Hunkoro lovag) Megkaphatja, ha legyőzi a "Hunkoro Knight" főnököt a királyi vízi út jobb oldalán. A varázslások önmagukban nem rendelkeznek nagy hatással, és gyakran arra irányulnak, hogy fokozzák a hatást az eseményekkel kapcsolatos és egyéb varázsokkal kombinálva.
Unu morfológia Greenway (Unu-tó) Balra attól a helytől, ahol legyőzte a Hornet-t a zöld úton, az Unu-tavon túl. A suki száma a helyreállítás során csökken, de a berendezés költsége 2 kissé nehezebb a hatás szempontjából.
  • Yzma könnyei
A körömmester dicsősége Dartmouth (Sly boltja) Akkor kaphatja meg, amikor találkozik Sly-vel, miután három köröm rejtélyt szerzett. Elég erős azok számára, akik a köröm rejtélyére összpontosítva harcolnak. A berendezés költsége 1 szintén vonzó.
  • Köröm rejtély Zen Mester
Az élet magja Szakadék A mélységben lévő nagy függőleges lyuk bal oldalán található. Szereld fel Joni áldásait, és lépj be hozzájuk, ha 15 vagy több kék életed van. A fehér élet nem számít. Legyen óvatos, mert belsejében tövisekkel teli terepi akciót kell végrehajtania. Hasznos, ha élethez kötött vagy Isten házának templomában.
  • A király lenyomata
  • Kék élet 15
Éles árnyékok A sötétség fészke (jobbra lent) Az a hely, ahol lementél a sötétség fészkébe a jobb alsó sarokba. Sétálj át Gormon az árnyékok köntösében. Alkalmas azok számára, akik harcolnak, miközben árnyékban menekülnek.
  • Árnyékköpeny
A fonók dala A sötétség fészke (Spinner's Nest) Egy rejtett szoba a jobb oldalon a bal oldali nagy szobától a sötétség fészkének közepén. Azok számára, akik szeretik a sebzéshalmozó támadásokat.
A kaptár vére kaptár Túl a kaptáron jobbra hátul. A "Kaptár lovagja" főnököt le kell győzni. 4 berendezési költség van, de az 1 kár automatikus helyreállítása erőteljes.
A felnőtt rovarok siralmai Az elfeledett válaszút (Caterpillar Father) Hatékony azok számára, akik sérülés nélkül játszanak.
  • 46 hernyó megmentése
Grimm fia Dartmouth (Grimm túra) A Grimm Events-ben szerezhető be. Az események előrehaladtával továbbfejlesztve. Ez azonban eltűnik, ha a száműzetést választja a Grimm eseményben. Azok számára, akik további támadásokat akarnak.
Vidám dallam Dartmouth (Grimm kiutasított ED) Csak a kiutasítási vég kiválasztásával érhető el a Grimm eseményen. Azok számára, akiket sokat sújtanak, de a felszerelés költsége 3 szűk keresztmetszet.
King's Soul (Fehér szilánkok (balra)) A királynő kertje (Fehér Hölgy) Az a hely, ahol a királynő kertjének bal felső sarkába mentem. A "Lázadók főnökét" le kell győzni.
King's Soul (Fehér szilánkok (jobbra)) Ősi lyuk (Fehér Palota) Az ősi lyuktól jobbra egy királyosztályú osztály romjai, amelyek kettős ugrással haladtak előre. Meg kell tisztítanod a Fehér Palota kihívást jelentő akciószakaszait.
  • Az uralkodó szárnyai
  • Felébresztett álmodó köröm
Az üresség szíve Szakadék Mehetsz, ha a király lelkét kissé balra felszereled az Abyss függőleges lyuk alsó rétegétől. Amikor megkapod az üresség szívét, a király lelke eltűnik.
  • A király lenyomata
  • A király lelke
Törhetetlen szív Dirtmouth (isteni) A Grimm-eseményeknek folytatódniuk kell. Ne feledje, hogy a száműzetés vége esetén eltűnik. Valami, amiben egy finom szív megszűnt megtörni.
  • Finom szív
  • 12 000 Geo
Törhetetlen vágy Dirtmouth (isteni) A Grimm-eseményeknek folytatódniuk kell. Ne feledje, hogy a száműzetés vége esetén eltűnik. Valami, amelyben a finom vágyak megszűntek.
  • Finom vágy
  • 9 000 Geo
Törhetetlen teljesítmény Dirtmouth (isteni) A Grimm-eseményeknek folytatódniuk kell. Ne feledje, hogy a száműzetés vége esetén eltűnik. Valami, amiben a kényes hatalom megszűnt megtörni.
  • Finom erő
  • 15 000 földrajzi hely

Referencia videó