Hosszú távú lövészet - 03. küldetés: Különleges vonatmegsemmisítő művelet
- Minden nehézségi szintet a legmagasabb nehézségi szint magyarázatot tartalmaz. Más nehézségi szinten csak a piros célpontot találod el fókuszban, szóval itt nem magyarázom el. Az Authentic módban a lövöldözés nehezebb, mint más nehézségi szinteken.
- A lövedék a gravitáció hatása alatt áll. Ezért nem repül egyenesen.
- A golyókat a szél befolyásolja. Ezért nem repül egyenesen.
- Még fókusz használata mellett sem lassít le az idő.
- Még fókusz használata esetén sem jelenik meg a golyó végső célpontja.
- Még a Fókusz használatakor sem jelenik meg, hogy eltaláltad-e az ellenségeket (piros jel).
- Készítettem videókat és képeket, szóval úgy gondolom, mindkettő használata segíteni fog a stratégiádban.
- A puskák gyakran használják a hosszú hatótávolságú "No.4 Lee" vagy "M.1903" fegyvert.
- A standard lövedékek "match-grade lőszerek", amelyek hosszabb hatótávolságúak, de ha nehéz célozni az ellenségeket, akkor használhatnak "lágy pontú lövedékeket", amelyek nagyobb sebzést okoznak.
Bevezetés
Valamiért a 3. küldetésben a hosszú távú lövöldözés rendkívül rövid 200 méterre van állítva, így még mindig aranyérmet szerezhetsz, ha véletlenszerűen lősz puskával. Itt leírom a lehető legnagyobb távolságok rögzítésének módszereit.
| Érem | Távolság |
|---|---|
| Aranyérem | 200 |
| Aranyérem (Authentic) | 200 |
| Nehézségi szintek típusai | Nehézség (200m verzió) | Nehézség (647m verzió) | Nehézség (684m verzió) |
|---|---|---|---|
| Repülési távolság | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Rossz látási viszonyok | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Cél mozgása | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Felkészülés szükséges a kihívás előtt | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Lövési minta 0 (200m)
Ezt egyszerűen úgy lehet elérni, ha puskával lősz egy távoli ellenséget, ezért nem magyarázom el itt.
Lövési minta 1 (647m: Állomásépület)
A térkép délnyugati részén lévő kezdőponttól célozza meg az északkeleti állomásépületben lévő gyalogságot. Mivel éjszaka van, és több mint 600 méter hosszú, alig látsz célpontot. Ellenőrizned kell, hogy viselsz-e távcsövet.
Állítsd be a kezdőhelyet a délnyugati "teraszra".
Ha már elkezdted, ne menj egyenesen, hanem vissza az utolsó pillanatba.
A leghátsó sarokban állok. A lejtő kissé meredek, és lehet, hogy lecsúszhatsz, de ha jobbkezes mész, simán tudsz menni.
Nézz az állomásépület irányába, és vedd le a távcsövet. Az irány közvetlenül a távcső közepétől balra van, így a térkép közepén látható a hotel fala, így könnyű megtalálni.
Még távcsővel is alig látod az ellenséget, ezért jelölések alapján ítélsz meg. A távolság 647 m, ahol egy bizonyos időre megállsz, ez a legjobb célpont. Az ellenség mozog, ahogy az alábbi ábrán látható.
Amikor az ellenség eléri a 647 méteres pontot, azonnal célozd meg a puskádat, és lőj, mielőtt elmozdulnának. Őszintén szólva, a fejlövések nehezen célozhatók, szóval jó lehet 'lágy pontlövészeteket' használni a sebzésre.
Egyébként az alábbi videóban trükkös technikákat alkalmazunk, hogy könnyebben célozzunk a célpontra. Kérjük, nézze meg a videót az utasításokért. Bármilyen helyzetben hasznosnak kell lennie.
Lövési minta 2 (684m: Állomásépítés, ellenséges sokkolás használata)
Ez a technika megnöveli a hatótávolságot azzal, hogy elkábítja az ellenségeket, és a lehető legtávolabb viszi őket, hogy lőhessenek. Nem vagyok benne biztos, hogy ez trükk vagy csak egy átlagos játékmenet, de mivel nyilvántartást vezet, ez a legjobb módja a távolság növelésének. Ezzel a technikával, ha látod a tűzvonalat a hordozó ellenségek hatótávolságán belül, a rekordodat a lehető legtovább növelheted. Azonban az előkészítési idő meglehetősen hosszú.
A tűzpontok és célpontok megegyeznek az 1-es mintával. Először megyünk a célponthoz. Amíg el tudsz jutni az állomásépülethez, a kiindulópont bárhol lehet.
Miután kiütik őket, elviszik őket.
Amíg a golyók elérik, egészen az állomásépület hátsó részéig viszik őket. Az alábbi ábra nagyjából mutatja az elhelyezést, szóval ha bővíteni szeretnéd a nyilvántartásaidat, kérlek, állítsd be az elhelyezést az utolsó pillanatig. Szerintem elég kihívás ellenőrizni, hogy a golyó eléri-e, mert folyamatosan kell oda-vissza járni a célpont és a lövési pont között.
Az ellenség pozicionálása után irányba indulj ugyanabba a tűzponthoz, mint az 1-es mintában.
Ezután lőd le a leesett célpontot a puskáddal. Mivel az ellenségek leálltak, a találati doboz sokkal kisebb lesz, ami elég nehézzé teszi az eltalálást. Másrészt az ellenségek nem mozognak, így nem kell aggódni, hogy megszöknek.
Fontos megjegyezni, hogy még ha távcsővel meg tudod jelölni az elesett ellenséget, valószínűleg nem jelennek meg a képernyőn, és nem látják őket a szemeddel.
Egy dolog, amit érdemes megjegyezni, hogy a leesett ellenségek eltűnhetnek, ha elmentik és betöltöd. Kihívás esetén jobb a mentés nélküli játék.