Hosszú távú lövészet – Mission 08 Destination

Oldal létrehozásának dátuma :
  • Minden nehézségi szintet a legmagasabb nehézségi szint magyarázatot tartalmaz. Más nehézségi szinten csak a piros célpontot találod el fókuszban, szóval itt nem magyarázom el. Az Authentic módban a lövöldözés nehezebb, mint más nehézségi szinteken.
    • A lövedék a gravitáció hatása alatt áll. Ezért nem repül egyenesen.
    • A golyókat a szél befolyásolja. Ezért nem repül egyenesen.
    • Még fókusz használata mellett sem lassít le az idő.
    • Még fókusz használata esetén sem jelenik meg a golyó végső célpontja.
    • Még a Fókusz használatakor sem jelenik meg, hogy eltaláltad-e az ellenségeket (piros jel).
  • Készítettem videókat és képeket, szóval úgy gondolom, mindkettő használata segíteni fog a stratégiádban.
  • A puskák gyakran használják a hosszú hatótávolságú "No.4 Lee" vagy "M.1903" fegyvert.
  • A standard lövedékek "match-grade lőszerek", amelyek hosszabb hatótávolságúak, de ha nehéz célozni az ellenségeket, akkor használhatnak "lágy pontú lövedékeket", amelyek nagyobb sebzést okoznak.

Bevezetés

Mivel a 8. küldetésben a hosszú távú lövöldözés viszonylag rövid, aranyérmeket szerezhetsz azzal, hogy megtalálod és lövöld azokat az ellenségeket, akik bizonyos távolságra vannak a délnyugati indulóponttól. Ezért itt tartalmat is beillesztettem, amely a nyilvántartás fenntartására törekszik.

Érem Távolság
Aranyérem 425
Aranyérem (Authentic) 425
Nehézségi szintek típusai Nehézség (425m) Nehézség (606m) Nehézség (656m)
Repülési távolság ★☆☆ ★★★ ★★★
Rossz látási viszonyok ★★☆ ★★★ ★★★
Cél mozgása ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Felkészülés szükséges a kihívás előtt ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Lövési minta 0 (425m)

Véletlenszerűen találd meg és lője ki a célpontokat, amelyek több mint 425 méterre vannak a délnyugati indulóponttól.

Lövési minta 1 (606m: mesterlövész)

Alapvetően ugyanaz, mint a Pattern 0, de a viszonylag könnyen célozható ellenfelek között a legtávolabb lévő mesterlövészt célozod meg.

A tűzállás a délnyugati kiindulópont. Amíg nem mész le a lejtőn, bárhová elmehetsz.

Távcsővel ellenőrizd a mesterlövészeket 600 méterre távolságból. Teljesen sötét, így alig látsz semmit. Az ellenségek jobbra és balra mozognak, és amint megállsz a bal oldalon és célozod a puskádat, az a mesterlövész lehetőséged.

Lent egy háromszorosan benagyított kép látható, de mivel a mesterlövész fény égve sétál, alig látszik a mozgását.

Mivel az ellenség távcsövének visszatükröződései szinte láthatatlanok, ha távcsővel megerősíted, hogy a mesterlövész balra áll, Szerintem az egyetlen ellenintézkedés az, ha azonnal puskával lőnök. Megkönnyebbülés, hogy a kezdőpontnál kihívást jelenthetsz és annyiszor újra csinálhatod, amennyit csak akarsz.

Valójában a szélsőjobbban még több célpontot találsz, de mivel megállás nélkül sétál, a mesterlövész is elég nehéz. Ha külön próbálsz egy nehéz mesterlövész lövést kipróbálni, könnyebb meghosszabbítani a távolságot a 2-es mintában.

Lövési minta 2 (656m: Használd az ellenség sokkolatát)

Olyan technikákat alkalmaznak, mint a 3. küldetés, ahol messzire viszed a kábult ellenségeket, és lelőd őket. A célpont a térkép legkeletibb szélén lévő ellenség, és a helyszín elég messze keletre van elhelyezve. A lövési pont a nyugati kiindulópont közelében van.

A térkép itt lesz a környéken.

Kiüti a közeli katonákat. Le tudod győzni más ellenségeket.

Tedd az eszméletlen katonát az alábbi homokzsák tetejére. Tedd olyan helyre, ami látható a lőtési pontról. Ezúttal véletlenszerűen helyeztem el őket, de ha még messzebbre helyezem, a távolság nőhet. Viszont szerintem a beállítása elég nehéz lehet.

Miután elhelyezted az ellenségeket, térj vissza a nyugati kiindulóponthoz. Sajnos nem tudtam visszatérni a lejtő tetejére, ezért kompromisszumot kötött az épület tetején.

Távcsővel ellenőrizd a pozíciót. A vizuális vizsgálat gyakorlatilag lehetetlen, még akkor is, ha az ellenségeket elkábítják.

Ezután lőd le a leesett célpontot a puskáddal. Mivel az ellenségek leálltak, a találati doboz sokkal kisebb lesz, ami elég nehézzé teszi az eltalálást. Másrészt az ellenségek nem mozognak, így nem kell aggódni, hogy megszöknek.

Egy dolog, amit érdemes megjegyezni, hogy a leesett ellenségek eltűnhetnek, ha elmentik és betöltöd. Kihívás esetén jobb a mentés nélküli játék.

Mellékesen, ha kooperatív kétjátékos módban játszol, az egyik oldal lőhet anélkül, hogy lemenne a lejtőn a kiindulóponttól, a másik pedig futár. A dobási távolságot még tovább lehet meghosszabbítani.