Teknik untuk Earning pertempuran efisien (5-4 bagian 1)

Tanggal pembuatan halaman :

Kondisi

Kondisi berikut ini diperlukan untuk melakukan metode yang dijelaskan di bagian ini.

  • Tahap 5-3 telah dibersihkan (diperlukan)
  • Tahap 5-4 adalah tepat sebelum mengukur kehancuran (ketika Anda mengalahkan bos 4 kali) (paling penting item) (diperlukan)
  • Kapal induk Diving "I 401 Kai" 1 Ship
  • Kapal selam "I 168 Kai", "Aku 58", "Aku 19" dan "I8" masing-masing 3-4 kapal (tidak menyelam kapal induk) ("Maruyu" mungkin atau mungkin tidak)
  • Empat dermaga (jika hanya ada dua, itu akan menjadi rotasi menggunakan bahan perbaikan kecepatan tinggi)
  • Kecepatan tinggi bahan perbaikan (lebih baik untuk memilikinya, tapi jarang digunakan)

Ringkasan Cheats

Dalam metode penangkapan ini, itu akan menangkap hanya menggunakan [kapal selam (atau carrier Aircraft diving)]. Kapal selam memiliki karakteristik sebagai berikut:

  • Tidak ada serangan dari kapal perang musuh, kapal induk, kapal penjelajah berat, atau kapal selam
  • Pemogokan Preemptive (awalnya perang udara adalah urutan serangan lebih cepat, tetapi kapal selam tidak rusak)
  • Biaya bahan bakar yang rendah
  • Waktu di tempat yang pendek
  • Biaya rendah masuk dan ing

Dalam penangkapan ini, Anda akan menjadi salah satu yang membuat sebagian besar fitur ini.

Angka ini dari tahap 5-4 untuk ditangkap, tetapi dalam kasus kapal selam saja, hanya jalur merah rute berlalu. Jadi Anda tidak perlu berpikir tentang kotak lain.

Sekarang, ada alasan penting untuk ini meskipun "tahap 5-4 adalah tepat sebelum kehancuran gauge" adalah dimasukkan ke dalam kondisi penangkapan ini. Dalam tahap dengan pengukur bos-menghancurkan, seperti tahap ini, konfigurasi musuh dapat berubah tergantung pada jumlah gauge yang tersisa. Tahap 5-4 memiliki pola sebagai berikut:

  1. Gauge tersisa 100% menjadi 40%
  2. Gauge tersisa 20%
  3. Setelah mengukur kehancuran

Kali ini, ia akan melawan organisasi bos "gauge sisa 20%", tetapi pada kenyataannya, organisasi bos ini memiliki fitur yang "tidak ada musuh yang dapat menyerang kapal selam". Ini adalah manfaat besar dan Anda akan dapat:

  • Bahkan jika Anda kecelakaan di pertempuran sebelumnya, Anda dapat maju seperti itu karena tidak mengambil kerusakan dalam pertempuran berikutnya (kecuali untuk kecelakaan kapal)
  • Jika Anda berurusan lebih dari beberapa kerusakan pada pembentukan bos, kemenangan Anda akan dikonfirmasi (D loss dikonfirmasi dalam 2 kerusakan. 5 atau lebih kerusakan menegaskan kemenangan)

Selain "2. gauge tersisa 20%", adalah mungkin untuk menangkap dalam bentuk yang sama ketika menangkap diperkenalkan kali ini, tetapi dalam kasus ini, karena ada kasus di mana musuh yang dapat menyerang kapal selam di organisasi bos keluar, itu menjadi mustahil untuk memecahkan serangan kecuali dalam kasus khusus (kecuali ketika itu ok untuk dilengkapi dengan damcon atau tenggelam).

Selain itu, tahap 5-4 mendapatkan lebih banyak pengalaman Laksamana dari tahap lain. Ini telah menjadi tahap di mana Anda bisa mendapatkan nilai pengalaman yang cukup tanpa membatasi untuk menangkap kapal selam seperti saat ini.

Tentang organisasi

Ini akan menjadi penangkapan hanya dalam kapal selam seperti yang dijelaskan di atas. Sejujurnya, jika itu adalah organisasi hanya kapal selam, kondisi penangkapan berada di tempat, sehingga Anda dapat merakit organisasi favorit Anda. Namun, karena Anda dapat memperoleh nilai pengalaman secara efisien jika Anda mengatur dengan baik, saya ingin menulis tentang organisasi dan peralatan yang direkomendasikan sekali.

Jumlah orang dan jenis kapal organisasi

Organisasi adalah kapal induk pesawat bawah laut [I 401 Kai] sebagai flagship, dengan dua slot peralatan di kedua [I 168 Kai], sisanya tidak direformasi (pembawa kapal selam) [i 58] [I 19] [I 8] akan diatur dalam lima kapal.

Jika Anda tidak merusak kapal, Anda akan memiliki kesempatan yang baik untuk mencapai bos, jadi mari kita menempatkan kapal selam yang kuat sehingga flagship tidak akan dibunuh. Jika Anda menempatkan saya 401 adalah pembawa pesawat menyelam sebelum renovasi, Anda akan dapat menempatkan semua kapal selam setelah orang kedua.

"I 158 Kai" akan ditempatkan di kapal kedua. Ini adalah satu-satunya kapal selam dengan dua slot peralatan, dan itu adalah kapal selam yang dapat memotong-dalam serangan. Ada massa perang malam di sepanjang jalan, dan serangan cut-in berguna, jadi Tempatkan itu di kedua sehingga dapat memotong-dalam serangan awal.

Setelah kapal ketiga, kapal selam akan bebas ditempatkan. Omong-omong, alasan mengapa itu bukan "kapal induk Diving" tapi "Submarine" adalah bahwa dibutuhkan lebih dari dua kali waktu yang masuk dari kapal selam jika itu adalah kapal induk menyelam ketika terkena dan masuk. Jika Anda adalah kapal selam, bahkan jika Anda menerima sekitar 15 kerusakan di Lv99, waktu yang masuk sampai sekitar 1 jam, jadi ada kemungkinan bahwa Anda dapat memutar dermaga dengan baik tanpa menggunakan bahan perbaikan berkecepatan tinggi.

Jika organisasi di atas, bahan perbaikan berkecepatan tinggi tidak akan digunakan kecuali ada sesuatu yang lain. Tergantung pada keberuntungan, kapal dapat mengorbit 10-30 kali hingga rusak, jadi mari kita gunakan bahan perbaikan berkecepatan tinggi saat Anda memecahkannya di tengah.

Waktu pendaratan kapal jauh lebih pendek daripada spesies lain.

Juga, silakan meletakkan Maruyu sesuai dengan keinginan Anda. Jika Anda menempatkan Maruyu, tingkat kemenangan dan tingkat muka pada dasarnya akan naik, tetapi jika Maruyu sendiri ditujukan, tingkat penarikan besar dapat meningkat.

Adapun kelelahan, terakumulasi bahkan jika itu tidak akan memukul dalam pertempuran, sehingga lebih baik untuk mempersiapkan tiga atau empat kapal selam untuk rotasi. Karena keputusan kemenangan, dapat memakan waktu hingga 15-20 menit untuk kelelahan untuk pulih dengan sortie tunggal. Dibutuhkan lima menit sekali untuk mengalahkan bos, jadi jika Anda memiliki empat kapal masing-masing, Anda dapat memutar permainan tanpa membuka rambut Anda. Karena andalan kurang cenderung kelelahan dalam koreksi andalan, satu kapal sudah cukup.

Jika Anda tampaknya tidak memiliki cukup kapal selam, Anda dapat menjatuhkan "saya 168", "saya 58", "saya 19" dan "saya 8" di panggung 1-5, sehingga mendapatkannya.

Tentang peralatan

Hanya ada sejumlah hal yang dapat dilengkapi, jadi apa pun yang baik. Saya berpikir bahwa itu menjadi torpedo atau bisa jika berani untuk memilih.

Saya berpikir bahwa kebijakan untuk memilih akan "mengalahkan musuh dengan torpedo pembukaan sebelum diserang" atau "menghindari serangan musuh sebanyak mungkin dan mencapai bos". Yang pertama akan menjadi peralatan torpedo, yang terakhir akan dapat peralatan.

Kebijakan saya adalah untuk melengkapi flagship dengan kaleng baru dan kapal selam yang tersisa dengan torpedo karena kita hanya harus bertahan dari flagship. Namun, jika Anda mengharapkan cut-in di malam pertempuran massa, mungkin lebih baik untuk melengkapi flagship dengan torpedo.

Adapun torpedo, kami dilengkapi dengan "61cm Quadruple torpedo" dan "Armor target". Alasannya adalah bahwa pendapatan perang ini cenderung kehilangan konsentrasi karena pekerjaan yang berulang-ulang tetap. Hal ini tidak berpikir bahwa itu adalah kecelakaan karena kesalahan dan tenggelam. Dalam hal ini, peralatan langka mungkin akan hilang, jadi kami memiliki peralatan yang relatif mudah didapat. Jika kapal selam itu sendiri tidak saya 401, Anda bisa mendapatkan sebanyak yang Anda inginkan dengan 1-5 atau konstruksi besar (Maruyu), dan jika Anda pergi di sekitar tingkat, Anda tidak perlu khawatir terlalu banyak tentang tingkat 80 atau lebih dalam sekejap.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

Tentang musuh

Saya hanya harus memilih formasi seperti dalam sistem saat ini, tapi saya akan menjelaskan karakteristik untuk setiap persegi.

putaran ke-1

Itu imajinasi saya, dan itu adalah pertama saya cocok setelah melewati massa. Ada tiga pola pembentukan musuh. Karena tidak ada kapal perang di kedua, serangan berakhir dalam satu putaran. Berhati-hatilah karena kapal andalan seperti "flagship kelas tur ringan" dan "kelas kapal perusak" memiliki peralatan anti-kapal selam, mungkin rusak dalam satu tembakan. Saya ingin mengalahkannya dengan pemogokan pertama sebanyak mungkin. Serangan dapat diserang hingga lima kali.

Mari kita knock down formasi sekaligus dalam posisi vertikal tunggal.

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

Putaran kedua

Permainan kedua akan menjadi pertempuran khusus. Pertama-tama, hal itu telah menjadi massa perang malam, dan karena dua pola organisasi 3 pola musuh hanya kapal selam, pertempuran berakhir unsemagisted, tetapi menjadi kekalahan D. Tidak ada yang dapat Anda lakukan tentang hal itu, jadi lebih baik untuk berpikir bahwa Anda bisa lulus tanpa samagah.

Yang tersisa satu pola keluar dua kapal [kapal RO-kelas flagship] dengan peralatan anti-kapal selam. Saya ingin menghancurkannya terlebih dahulu karena dibutuhkan banyak kerusakan ketika saya diserang. Pada pembentukan musuh, karena Anda dapat menyerang di sini dua kali pertama, akan jauh lebih mudah jika Anda bisa mengalahkan dengan cut-in. Jika Anda menempatkan sebuah kapal selam yang dilengkapi dengan dua torpedo dengan keberuntungan Anda ke maksimum dalam dua kapal pertama, Anda akan hampir pasti dapat mengalahkan mereka. Target serangan adalah tiga kapal, tetapi karena membela kapal induk dalam bentuk formasi roda, biasanya seharusnya menyerang penghancur pertama.

Formasi ini memilih formasi vertikal tunggal dalam pertimbangan fakta bahwa selain kapal selam keluar. Jika tidak ada yang rusak pada saat ini, ada kesempatan baik bahwa Anda akan dapat pergi ke bos.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

putaran ke-3

Karena selalu ada kapal perang di musuh, serangan selalu dua-memerintahkan. Selain itu, selalu ada kapal unggulan dengan peralatan anti-kapal selam, dan karena diserang hingga 10 kali tergantung pada organisasi, jika Anda cukup beruntung untuk tidak mengalahkan musuh dengan pemogokan pencegahan, sering kecelakaan sedang.

Namun, seperti yang saya jelaskan di awal, pertempuran ini adalah pertempuran pra-bos, jadi jika gauge adalah 20% dan kapal tidak merusak, adalah mungkin untuk maju bahkan jika kapal lain kecelakaan. Jika gauge berada di negara bagian lain, Anda harus menarik diri jika Anda karam dalam pertempuran ini, jadi itu adalah keuntungan besar untuk dapat maju dalam pertempuran ini yang mudah untuk menghancurkan.

Karena perlu untuk menghapus di sini dengan pencegahan petir pencegahan, mari kita membuat formasi posisi vertikal tunggal.

Babak ke-4 (Boss)

Anda bisa menang tanpa memikirkan dasar-dasarnya, tapi ada satu hal yang harus diperhatikan. Jangan Hancurkan kapal induk musuh. Menghancurkan flagships musuh berarti menghancurkan alat pengukur, dan Anda tidak akan pernah dapat menggunakan manfaat terbesar dari "tidak pernah diserang oleh pertempuran bos" lagi.

Oleh karena itu, hal pertama yang harus dilakukan di sini adalah untuk tidak mengalahkan musuh, dan formasi adalah "formasi tangga". "Formasi tangga" memiliki keuntungan dari "menurunkan kerusakan dan tingkat memukul sambaran petir dengan caranya sendiri" (biasanya merugikan), sehingga sempurna di sini. Tujuan dari pertempuran bos adalah untuk "menangani lebih dari beberapa kerusakan pada lawan", jadi jika Anda melakukan bahkan kerusakan awal, Anda dapat mencapai tujuan. (By the way, kerusakan diberikan cukup untuk menjatuhkan kapal induk cahaya musuh bahkan dalam formasi berbentuk tangga)

By the way, ada "pembentukan cincin" dan "formasi sisi tunggal" sebagai formasi untuk mengurangi kerusakan petir, tetapi ada kemungkinan bahwa hal itu akan menjadi D kekalahan di 0 kerusakan karena tidak akan memukul lebih jauh dari "formasi tangga". "Posisi vertikal tunggal" dan "posisi vertikal ganda" Tentu kerusakan dengan caranya sendiri, tapi mari kita tidak menggunakannya karena ada kemungkinan mengalahkan flagship ketika pemogokan petir terkonsentrasi. (Tim vertikal ganda lebih lemah dari tim vertikal tunggal, tetapi dapat dilihat bahwa ada kekuatan destruktif dalam caranya sendiri bahkan dalam video yang saya telah menangkap tim vertikal ganda di penghancur yang saya ambil sebelumnya([kapal ini] 2-4 [daerah laut Okinoshima] saya mencoba untuk menghapus hanya Korps penghancur keenam))

Sebenarnya, bahkan "formasi tangga" dapat berakhir dengan 0 kerusakan. Di tempat pertama, itu wajar karena tingkat hit rendah, tetapi dalam proporsi itu terjadi sekitar sekali setiap 20 kali. Tentu saja, itu menjadi kekalahan D, sehingga Anda ingin bertarung di malam hari, tetapi jika Anda menembak jatuh flagship, tidak ada asal atau anak, jadi mari kita pulang dengan patuh. Karena itu adalah penangkapan yang mudah untuk memutar, mudah untuk pergi ke bos lagi.

Omong-omong, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut, kita mencoba untuk melawan bos seperti rusak, tapi karena kita tidak menerima serangan, kita hanya akan memberikan kerusakan dan menang.

Tentang biaya pasokan

Karena biaya pasokan kapal selam jauh rendah, saya berpikir bahwa sumber daya tidak kehabisan bahkan jika orbit. Namun, seperti untuk amunisi, itu mengkonsumsi hampir sama dengan kapal perusak dan obor, jadi saya berpikir bahwa lebih baik untuk mendapatkan amunisi di Tokyo Express dll setelah armada kedua. Jika Anda membiarkan mereka pergi pada ekspedisi dengan benar, sumber daya Anda tidak akan negatif.

Sumber daya yang dikonsumsi sekali setiap kekalahan bos

Tentang tingkat putri kapal

Tingkat dapat tingkat apapun jika direnovasi untuk maksimum dalam renovasi modernisasi. Tingkat yang lebih tinggi lebih mudah untuk menghindari serangan musuh, tetapi sebaliknya meningkatkan di-dermaga waktu. Bahkan jika Anda mencoba untuk menangkap pada tingkat rendah, nilai pengalaman terlalu tinggi dan tingkat naik dalam waktu singkat, sehingga Anda tidak perlu khawatir terlalu banyak tentang tingkat.

Selain itu, lebih baik untuk tidak membuat tanda kurung ciccon untuk alasan waktu yang masuk. Namun, jika Anda dapat menggunakan bahan perbaikan kecepatan tinggi murah hati, Anda dapat menaikkan tingkat.

Hasil yang dihasilkan

Karena pertempuran bos adalah kemenangan B dasar, pengalaman Admiral diperoleh dalam satu putaran adalah sekitar 2880, dan hasilnya adalah sekitar 2. Hasil yang diperlukan untuk mendapatkan di dalam tempat ke-500 di mana Anda bisa mendapatkan hadiah peringkat tidak diputuskan secara umum karena tergantung pada keseimbangan dengan pengguna lain dan server.

Sebuah studi pada jumlah kapal selam untuk menjadi sortie

Kali ini saya menulis tentang sorti oleh lima kapal, tapi sebelum saya melakukan ini, saya melakukannya dengan empat atau tiga kapal. Tidak selalu lebih baik untuk memiliki lebih dari lima atau enam kapal, tapi kadang lebih baik untuk memiliki lebih sedikit kapal. Di sini, saya ingin menulis sedikit tentang kelebihan dan kekurangan dari jumlah kapal perang.

Nomor keuntungan kerugian デメリット
Tiga kapal
  • Sulit untuk mendapatkan lelah karena MVP terkonsentrasi
  • Karena tidak ada seleksi formasi, waktu lingkar dipersingkat.
  • Biaya suplai rendah
  • Kurang waktu dan usaha untuk menggantikan teman Anda
  • Menjadi sulit untuk mengalahkan musuh, dan itu menjadi lebih rentan terhadap serangan intensif, sehingga ada lebih banyak penarikan di tengah.
  • Karena pertempuran bos hanya dapat dipilih vertikal tunggal, ada kemungkinan mengalahkan flagship (saya telah patah dengan pukulan tunggal)
  • Jalan kemenangan hampir mustahil
5 kapal laut
  • Mudah untuk memusnahkan musuh dengan membuka sambaran petir, dan jarang rusak
  • Karena ada banyak sahabat, kerusakan mudah untuk mendistribusikan, dan sulit untuk merusak
  • Karena Anda dapat memilih formasi dalam pertempuran bos, Anda tidak akan menghancurkan flagship
  • Jumlah nilai pengalaman untuk putri kapal besar.
  • Hal ini mudah untuk mengumpulkan kerusakan karena serangan didistribusikan ke seluruh sekutu (terutama jika tidak dapat dikalahkan oleh pemogokan petir membuka)
  • Jika Anda membuat kesalahan dalam pemilihan formasi dalam pertempuran bos, ada kemungkinan tinggi mengalahkan flagship
  • Kelelahan cenderung menumpuk secara keseluruhan oleh penilaian kemenangan dan jumlah orang

Menipu video

berpenghasilan menggunakan armada koleksi

Hasil

Januari 2015 liburan adalah hasil dari mengubah metode ini secara penuh. Sayangnya, kami tidak bisa mengkonfirmasi pertandingan akhir, tapi saya pikir kita mungkin sampai 2100 poin.


Pada 15:00 pada tanggal 31 Januari 2015


Senjata yang didistribusikan secara luas untuk Rankers. Banyak dari Laksamana Rankers miliki, tetapi di sisi lain, mereka tidak bisa mendapatkannya kecuali jika mereka rankers.


Pra-dilaksanakan peralatan perang malam. Selain itu, adalah mungkin untuk mendapatkan pengguna umum setelah satu minggu meskipun dikatakan bahwa itu adalah pra-distribusi.


Pembom air Top dengan tipe Fuso