Kiat untuk membersihkan langkah rendah dengan teknik rahasia (berburu lokasi)
ringkasan
Bagian ini merangkum teknik untuk menggunakan simpan cadangan dan pemulihan data untuk menghapus game dengan jumlah langkah yang rendah.
Sebagai trik, kami hanya menggunakan backup dan restore save data, sehingga kami tidak melakukan pemrosesan yang tidak sah seperti merusak isi save data atau memory. Selain itu, kami tidak pernah menggunakan trik khusus apa pun selama bermain game. Saat Anda memainkan game, Anda akan memahami bagian dalam ruang bawah tanah dan bermain.
Ngomong-ngomong, dalam tips ini sering ditulis sebagai "langkah", tetapi di Siren tolong ganti artinya dengan "putaran".
Cara mencadangkan dan memulihkan data simpanan Anda
Metode ini berbeda tergantung pada perangkat keras permainan. Silakan merujuk ke situs-situs berikut.
Namun, harap dicatat bahwa mencadangkan dan memulihkan data yang disimpan bukanlah aktivitas yang didukung secara resmi, jadi meskipun data Anda rusak, Anda bertanggung jawab untuk itu dan tidak akan menerima dukungan.
Dalam bertujuan untuk menghapus jumlah langkah yang rendah
Teknik ini tidak terbatas pada ruang bawah tanah tertentu. Setiap penjara bawah tanah menggambarkan teknik yang efektif secara universal. Tentu saja, tergantung pada ruang bawah tanah, ada item yang tidak akan pernah muncul atau ada batasan, jadi harap sesuaikan sesuai dengan ruang bawah tanah berdasarkan teknik tujuan umum.
Langkah pertama
Setelah memasuki ruang bawah tanah yang ingin Anda tantang, berhenti dan keluar dari permainan tanpa mengambil tindakan apa pun. Cadangkan data yang disimpan saat Anda keluar dari game. Ini akan memungkinkan ruang bawah tanah untuk diperbaiki berkali-kali, dan pada akhirnya akan menjadi titik awal untuk menyelesaikan langkah rendah.
Perburuan Lokasi
Setelah kamu mencadangkan penyimpanan pertamamu, jelajahi ruang bawah tanah sampai kamu selesai dengannya. Pada dasarnya, Anda akan menjelajahi setiap lantai ruang bawah tanah hingga lantai akhir, tetapi tergantung pada item, jebakan, tangga, dan musuh yang Anda temui di sepanjang jalan, Anda mungkin ingin melewati eksplorasi.
Sebagai trik, dimungkinkan untuk mencadangkan dan memulihkan data penyimpanan, jadi setelah Anda maju sampai batas tertentu, Anda dapat mengurangi kesulitan pencarian lokasi dengan menghentikan dan mencadangkan data penyimpanan Anda. Namun, selain itu, ini sama dengan permainan normal, jadi Anda harus cukup baik untuk membersihkan ruang bawah tanah secara normal.
Sebagai hasil dari beberapa pengintaian lokasi, jika item menarik dengan buruk atau lantai tampak rumit di awal permainan, Anda dapat menyerah lebih awal dan memasuki ruang bawah tanah lagi. Bahkan jika Anda melakukan yang terbaik dalam keadaan ini dan masuk lebih dalam, ada kemungkinan itu tidak akan mengarah pada sejumlah langkah rendah.
Dari hampir 30 ruang bawah tanah, ruang bawah tanah "Lembah Peringatan" dan "Koridor Garis Mati" memiliki batasan giliran, yang meningkatkan kesulitan pencarian lokasi itu sendiri. Selain itu, karena "jalan lama" terpengaruh secara real time, mungkin tidak mungkin untuk sepenuhnya mereproduksi perilaku. Tujuan dari jalan lama adalah untuk mensurvei lantai.
Kepanduan lokasi (pertama kali, diperlukan)
Pertama-tama, kami akan memeriksa hal-hal berikut sebagai tujuan pencarian lokasi.
- Struktur setiap lantai
- Mulai posisi silen di setiap lantai
- Lokasi tangga
- Lokasi dan isi barang (termasuk isi toko) (identifikasi barang yang tidak teridentifikasi)
- Posisi musuh awal
- Lokasi perangkap
- Lainnya (rumput yang dipakai oleh belalang, dll.)
Ini akan dikonfirmasi ketika Anda memasuki ruang bawah tanah, jadi itu akan sama setiap kali Anda memulihkan data simpanan Anda. Paling tidak, jika Anda mengetahui posisi awal sirene, posisi tangga, dan lokasi serta isi item, Anda akan dapat memberikan kontribusi yang signifikan untuk memperpendek jumlah anak tangga karena Anda dapat pergi ke tangga dalam waktu sesingkat mungkin sambil mengambil hanya barang-barang yang perlu Anda taklukkan.
Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang lokasi musuh saat mereka bergerak dan terjadi setiap belokan, tetapi jika Anda mengincar jumlah langkah rendah yang lebih ketat, mengetahui musuh Anda juga merupakan faktor penting.
Kepanduan lokasi (waktu ke-2 dan selanjutnya, opsional)
Jika Anda ingin membidik jumlah langkah yang lebih rendah, Anda perlu mencoba pencarian lokasi tidak dua kali, tetapi puluhan atau ratusan kali. Kecuali untuk jalan lama, tindakan dan hasilnya dapat sepenuhnya direproduksi, jadi kami akan bertujuan untuk mempersingkat jumlah langkah pada tingkat satu belokan.
Namun, praktis tidak mungkin untuk melakukan optimasi penuh. Ada beberapa alasan.
- Pada dasarnya, hanya satu pemain yang dapat menantang ruang bawah tanah yang sedang mereka mainkan. Di game lain, berbagai orang dapat menantang dungeon yang sama dan mengoptimalkan satu sama lain, tetapi game ini didasarkan pada dungeon acak dan tidak dapat meminjam bantuan orang lain.
- Jika ada 10 pola perilaku dalam satu belokan, ada 100 pola dalam 2 putaran dan 1000 pola dalam 3 putaran, sehingga praktis tidak mungkin untuk menyelidiki semua pola. Bahkan jika pola perilaku dalam satu putaran diperkirakan dua pola dan dibersihkan dalam 100 putaran, pola perilaku akan menjadi 1.2676506e + 30.
- Bahkan jika tindakan sebelumnya adalah hasil yang baik, itu dapat berdampak negatif pada hasil selanjutnya. Misalnya, jika Anda mempersingkat giliran dengan melewati musuh, Anda mungkin tidak dapat mengalahkan musuh yang lebih rendah tanpa naik level.
- Pertama-tama, jika item tidak ditarik dengan baik, itu adalah masalah sebelum optimasi, sehingga hampir tidak mungkin mengingat jumlah pilihan penjara bawah tanah × perburuan lokasi.
Oleh karena itu, jika Anda bertujuan untuk sejumlah langkah rendah, saya pikir lebih baik bermain dengan tujuan "membersihkan di N belokan" terlebih dahulu daripada bertujuan untuk pengoptimalan dalam semua situasi, sehingga Anda akan menghabiskan lebih sedikit waktu yang terbuang.
Ngomong-ngomong, mulai kedua kalinya dan seterusnya, elemen acak juga harus ada di pihak Anda, jadi kami akan menjelaskannya nanti.
Tantangan jumlah langkah rendah
Setelah pengintaian lokasi selesai, pulihkan data penyimpanan giliran pertama berdasarkan informasi kepanduan lokasi, dan mulailah bermain dan bertujuan untuk menghapusnya.
Jika Anda hanya melakukan satu pengintaian lokasi, Anda akan menilai situasi di tempat kejadian dan bertindak sambil membidik rute terpendek.
Jika Anda mengincar belokan terpendek, Anda akan melakukan reproduksi lengkap berdasarkan rekam jejak pencarian lokasi beberapa kali. Jika Anda membuat kesalahan bahkan dalam satu giliran, hampir pasti akan ada perbedaan dalam tindakan Anda nanti. Dalam hal ini, Anda harus memulai dari awal lagi.
Reproduksi penuh
Kami sering menggunakan istilah "reproduksi penuh" dalam tips ini, tetapi kami hanya menamainya di sini untuk kenyamanan, bukan dengan nama resmi atau generik.
Seperti yang sudah disinggung sebelumnya, artinya jika Shiren melakukan aksi yang sama tanpa menggeser satu hal, maka pergerakan dan damage musuh bisa direproduksi sepenuhnya. Jika Anda mengambil tindakan lain bahkan dalam satu giliran, akan sulit untuk mereproduksinya sepenuhnya setelah itu.
Namun, elemen acak sering kali berbasis lantai, jadi meskipun Anda secara tidak sengaja menggelengkan kepala sebelum menuruni tangga, misalnya, itu mungkin tidak mempengaruhi lantai berikutnya atau lebih lambat.
Item yang diperlukan untuk menghapus langkah rendah
Jika Anda bertujuan untuk menghapus jumlah langkah yang rendah, item yang dapat berkontribusi padanya sangat penting. Tentu saja, tergantung pada ruang bawah tanah, ada item yang tidak akan pernah muncul, jadi harap tanggapi dengan fleksibel.
Langkah memperpendek item
Item berikut dapat secara langsung mengurangi jumlah langkah.
Deskripsi | item | yang berguna untuk memperpendek bahkan permainan normal | penting dalam reproduksi penuh |
---|---|---|---|
Gulungan Bakuchi | Ada elemen acak, tetapi Anda dapat maju 5 lantai | △ | ○ |
Guci Berkat | Tingkatkan berapa kali Anda menggunakan gulungan Bakuchi, tingkatkan efek tongkat terowongan | ○ | ○ |
Gulungan Berkat | Tingkatkan berapa kali Anda menggunakan gulungan Bakuchi, tingkatkan efek tongkat terowongan | ○ | ○ |
Toples Demam | Anda dapat menambah jumlah gulungan Bakuchi dan setiap tongkat | ○ | ○ |
Tongkat lompat | Dapat mempersingkat jumlah anak tangga atau melengkung dengan lubang dan air | ○ | ○ |
Tongkat relokasi | Bisa dipersingkat jika ada musuh | ○ | ○ |
Rumput lompat tinggi | Berguna untuk lantai dengan tangga yang jauh | △ | ○ |
Tongkat terowongan | Berguna di tempat-tempat di mana terdapat ruangan melalui dinding, seperti labirin, bentuk S, dan lantai berbentuk N. Jika Anda dalam keadaan diberkati, Anda dapat menggali 20 kotak. | ○ | ○ |
Beliung | Dapat digunakan untuk memperpendek labirin. Jika Anda ingin mereproduksinya sepenuhnya, lebih baik mensintesisnya menjadi senjata | △ | ○ |
Tongkat peniup | Atur dengan tongkat untuk berpindah tempat. Jarak penggantian dapat ditingkatkan | △ | △ |
Gelang melalui dinding | Pengganti tongkat terowongan. Dimungkinkan untuk mempersingkat lantai dinding, tetapi sulit diperoleh. Ini membersihkan level rendah dasar, sehingga tidak dapat digunakan selamanya | ○ | ○ |
Gelang laba-laba air | Ini dapat dipersingkat dengan bergerak melalui jalur air, tetapi untuk reproduksi lengkap, warp melompat lebih berguna. Berguna jika tidak ada tebu, air di dekatnya | ○ | △ |
Guci tanpa dasar | Berguna di lantai di mana tangga jauh. Lebih mudah digunakan daripada lompat tinggi, tetapi mudah untuk menghalangi pengambilan barang karena tidak dapat dimasukkan ke dalam toples penyimpanan. Sulit digunakan di lantai terapung | ○ | ○ |
Toples todo | Ambil barang-barang penting yang ada di toko dan pulau kecil. Dapat digunakan untuk mempersingkat saat mengambil item yang jauh (10 kotak) | ○ | ○ |
Gelang apung | Ini adalah versi yang lebih tinggi dari gelang laba-laba air, tetapi jika itu adalah reproduksi lengkap, lekukan melompat lebih berguna. Berguna jika tidak ada tongkat, lubangnya ada di dekatnya | ○ | △ |
Siren Peningkatan Item
Ada permainan lain di mana Anda dapat menantang jumlah langkah yang rendah, tetapi hanya ada sedikit peluang untuk naik level dan mendapatkan item. Penting juga untuk bertindak sedemikian rupa sehingga Anda dapat memperkuatnya secepat mungkin.
Deskripsi itemBerguna | bahkan dalam permainan normalPenting dalam | reproduksi lengkap | |
---|---|---|---|
Guci Penguatan | Ini kuat karena Anda dapat memperkuat peralatan Anda tanpa izin sambil bahkan tidak tumbuh dengan jumlah langkah yang rendah. | ○ | ○ |
Tag Berserker | Dapat digunakan jika Anda ingin memperkuat dan menaikkan level musuh di awal permainan | ○ | ○ |
Staf Kebahagiaan | Dapat digunakan jika Anda ingin memperkuat dan menaikkan level musuh di awal permainan | ○ | ○ |
Tag Kebahagiaan | Dapat digunakan jika Anda ingin memperkuat dan menaikkan level musuh di awal permainan | ○ | ○ |
Tongkat pengganti | Dapat digunakan jika Anda ingin memperkuat dan menaikkan level musuh di awal permainan | ○ | ○ |
Gulungan Bakuchi | Jika Anda menghindari keberuntungan, level Anda akan meningkat 10. Jika itu adalah reproduksi lengkap, lebih baik menggunakannya untuk pergerakan lantai secara normal. | △ | △ |
Biji Chikara | Item peningkatan normal yang memiliki efek kerusakan minimal. Juga, jika Anda ingin meningkatkan kesempatan untuk mendapatkan item di lantai bercahaya sebanyak mungkin | △ | △ |
Ada juga item peningkatan reguler seperti Gulungan Berkah Surgawi dan Rumput Kebahagiaan, tetapi mereka dikecualikan karena tidak cukup kuat untuk dirasakan.
Lokasi Berburu Item
Pencarian lokasi pada dasarnya adalah tentang menjelajah, jadi item yang meningkatkan efisiensi eksplorasi adalah penting.
Deskripsi | barang |
---|---|
Akari di Gulir | Lokasi tangga mudah dilihat. Jika Anda mendapatkannya, Anda dapat menggunakannya di semua lantai dengan memulihkan data hemat |
Megusuriso | Berguna untuk menemukan "perangkap untuk jebakan", "perangkap untuk pegas", dan "perangkap untuk memindahkan lantai" yang dapat digunakan untuk mempersingkat jumlah langkah. Jika Anda mendapatkannya, Anda dapat menggunakannya di semua lantai dengan memulihkan data hemat |
Guci Identifikasi | Dapat digunakan untuk mengidentifikasi gelang yang sulit diidentifikasi |
Gulungan identifikasi | Ini dapat digunakan untuk mengidentifikasi gelang dan toples yang sulit diidentifikasi. Jika Anda mendapatkannya, Anda dapat menggunakannya sebanyak yang Anda suka dengan memulihkan data simpanan. |
Penilai Bangles | Tidak perlu mengidentifikasinya, tetapi jika Anda menggunakan setiap item yang tidak dikenal di dunia nyata, ingat nama yang tidak dikenal juga. |
gelang penginderaan alat | Mudah dijelajahi dengan memprioritaskan lokasi item |
Gelang penginderaan tanda | Saat bermain dalam reproduksi penuh, penting untuk mengetahui lokasi musuh. Lebih mudah bermain di kehidupan nyata |
Gelang pewaskitaan | Yang terbaik dari gelang penginderaan alat dan gelang penginderaan tanda. Lebih mudah bermain di kehidupan nyata |
Perburuan lokasi sama dengan permainan normal, jadi Anda memerlukan item yang perlu ditaklukkan.
Item peringatan untuk digunakan dalam reproduksi penuh
Item berikut memiliki elemen acak tergantung pada item yang Anda miliki, jadi lebih baik tidak menggunakannya sebanyak mungkin karena ada kemungkinan besar bahwa hasilnya akan berbeda antara pencarian lokasi dan produksi.
- Guci Keberuntungan
- Guci Kecanggungan
Analisis Elemen Acak
Berbagai elemen ditentukan secara acak dalam permainan, tetapi pada dasarnya mereka dapat sepenuhnya direproduksi.
Bagaimana elemen acak ditentukan tergantung pada seberapa banyak penilaian acak telah dibuat di lantai dan beberapa faktor lainnya.
* Namun, harap dicatat bahwa konten ini sedang diselidiki dan mungkin berbeda dalam kenyataan.
Apa yang diputuskan ketika Anda memasuki ruang bawah tanah
Karena diputuskan ketika Anda memasuki ruang bawah tanah, itu dapat sepenuhnya diperbaiki dengan menangkap dengan mencadangkan dan memulihkan data simpanan.
- Struktur semua lantai (dinding, kamar, dll.)
- Lokasi awal sirene di setiap lantai
- Lokasi tangga
- Lokasi dan konten perangkap
- Posisi dan jenis item (nama yang tidak dikenal juga ditentukan)
- Penempatan Musuh Awal (Posisi awal siang dan malam ditentukan.) Misalnya, ketika Anda berganti dari siang ke malam, bahkan di tengah lantai itu. Posisi awal malam diadopsi. Namun, tidak diketahui apakah posisi Siren dan posisi musuh tertutup)
- Apakah musuh sedang tidur (atau bangun)
- Rerumputan yang dipakai Kusago terlebih dahulu
Keadaan Shiren di awal setiap lantai dan apa yang berubah tergantung pada perilaku Shiren
"Keadaan Shiren" akan dijelaskan nanti, tetapi elemen acak dari setiap lantai berubah di awal tergantung pada keadaan Shiren, jadi bahkan jika Anda melakukan tindakan yang sama, perilaku musuh akan berubah. Kecuali untuk tindakan dengan reproduksi penuh, item berikut harus dianggap acak.
Ada tertulis bahwa "itu berubah tergantung pada perilaku Shiren", tetapi pada kenyataannya, berbagai penilaian acak dibuat setelah perilaku Shiren, sehingga pengaruhnya tercermin.
Pada dasarnya, segala sesuatu yang memiliki elemen acak.
- Akankah musuh bangun ketika Anda memasuki ruangan (termasuk kamar pertama)?
- Kemana musuh yang tidak melihat Shiren pergi?
- Jenis serangan musuh
- Kerusakan umum
- Lokasi musuh dan tipe musuh yang terjadi secara alami
- Tujuan warp (warp trap, high jump grass, jumping warps, dll.) Posisi sirene di warp juga diperhitungkan sampai batas tertentu)
- Ledakan kastanye
- Efek dari Bakuchi Scroll
- Efek dari pot keberuntungan dan toples kejahatan
- HP meningkat saat naik level
- Apakah lantai bercahaya adalah item atau musuh? Juga, jenis item, tipe musuh
- Pergerakan Lantai di Huatty
- Apakah musuh menjatuhkan item atau jenisnya
- Induk jarum, rumput yang dipakai oleh jarum tua
- Apakah rapat akan terjadi atau tidak
- Apakah ada anomali kondisi musuh saat menyerang
- Apakah beliung akan pecah
- Efek tongkat penyihir
- Apakah perangkap diaktifkan
- Efek dari Perangkap Acak
Mungkin ada banyak yang lain, tetapi saya tidak bisa menulis semuanya, jadi saya menghilangkannya.
Tidak diinvestasikan
Saya belum menyelidikinya, tetapi saya pikir itu pada dasarnya sama dengan elemen acak lainnya.
- Hasil pilihan biner
Tentang keadaan awal sirene yang mempengaruhi elemen acak
Untuk beberapa elemen, keadaan syren pada saat meninggalkan lantai mempengaruhi elemen acak berikutnya.
Apa yang telah dikonfirmasi sebagai hasil verifikasi
- Tidak diketahui apakah mereka dilengkapi dengan pedang atau perisai (apakah mereka dipengaruhi oleh kekuatan. Tampaknya tidak berpengaruh apa pun.)
- Apakah sirene itu sejumput
- Apakah Anda memiliki toples keberuntungan, toples kejahatan
- Apakah Anda memiliki pedang, perisai, atau tongkat di Jar Penguatan atau Guci Kelemahan
Apa yang tidak penting?
- Apakah silen dalam keadaan super (tidak diverifikasi)
- tingkat
- HP Maks
- Saat ini HP
- Mengalami
- Kenyang
- Rasa kenyang maksimal
- Gitan
- Item yang Anda miliki (kecuali beberapa)
Perilaku Sirien dengan elemen acak berubah
Pada dasarnya, tidak peduli bagaimana Shiren bertindak, hasil acak berikutnya dapat berubah, tetapi jika Anda melakukan tindakan berikut, hasil acak akan berubah juga.
Apa yang telah dikonfirmasi sebagai hasil verifikasi
- Semua tindakan dalam keadaan darurat (setiap belokan selama keadaan darurat)
- Ubah struktur lantai (tongkat terowongan, tongkat gumpalan, dll.)
- Naik ikan trout dengan perangkap
- Tindakan naik level
- Warping
- Saat menggunakan tongkat terowongan, apakah itu diberkati atau tidak
- Gulungan Bakuchi
- Kerusakan, ambil kerusakan
- Gangguan
Sesuatu yang berdampak, tetapi berubah tergantung pada tindakan Anda
- Perilaku di mana keadaan musuh, perilaku berubah
Perilaku sirene di mana elemen acak tidak berubah
Ini adalah konsekuensi dari tindakan dengan asumsi bahwa tidak ada musuh. Dalam kebanyakan kasus, ada musuh, sehingga hasil acak dari giliran berikutnya akan berubah.
- Keadaan Siren berubah (ganda, tak terkalahkan, dll.) Tidak termasuk cubitan)
- Tindakan yang tidak memberikan elemen acak pada tindakan musuh selanjutnya
- Menjebak dengan telanjang telanjang
- Perubahan HP dan rasa kenyang (tidak termasuk perubahan HP yang menyebabkan cubitan)
- Migrasi
- Penggunaan item tanpa elemen acak (kecuali untuk beberapa)
Misalnya, di lantai yang merupakan kelipatan 20 di Koridor Garis Mati, hanya satu musuh yang tidur, jadi pada dasarnya hasil acak berikutnya tidak akan berubah setelah jumlah belokan kecuali musuh berubah.
Elemen untuk berlatih untuk membidik langkah rendah
Mengurangi jumlah putaran yang diperlukan untuk menata item
Misalnya, ketika kamu mencoba mengambil suatu item, kamu akan membuang setidaknya satu putaran hanya karena item tersebut sudah penuh.
Jangan mengambil barang yang tidak Anda butuhkan
Jika Anda melakukan setidaknya satu pengintaian lokasi, Anda akan tahu item apa yang hilang. Di antara mereka, ada item yang tidak perlu untuk petualangan, sehingga Anda dapat sangat mengurangi jumlah langkah dengan tidak akan mengambil item tersebut.
Juga, bahkan jika ada item di tengah jalan yang dapat diambil tanpa memakan belokan, Anda tidak boleh mengambilnya jika item tersebut tidak digunakan. Anda akhirnya akan membuangnya nanti, dan Anda akhirnya akan menghabiskan giliran ekstra ketika item terisi dan Anda mengambil item lain.
Jika memungkinkan, yang terbaik adalah bertindak agar tidak ada 24 item.
Apa yang harus dimasukkan ke dalam toples pengawetan
Hanya memasukkannya ke dalam dan ke luar toples pengawet menghabiskan satu putaran. Karena itu, lebih baik memasukkan barang-barang yang bisa diselesaikan ke dalam toples pengawet tanpa dibiarkan masuk.
Tidak ada item yang disebut "ini" karena itu tergantung pada jenis penjara bawah tanah dan jalannya tindakan,
- Barang-barang yang dimasukkan ke dalam toples dan tidak pernah dikeluarkan sampai akhir
- Barang-barang yang tidak akan dikeluarkan dari toples untuk waktu yang lama
- Gulungan (jika Anda berjalan di atas air)
- Bola nasi yang tidak terbakar (perangkap ledakan, jika diserang oleh tangki orang tua)
- Saat mengambil barang di toko
Akan lebih baik untuk dimasukkan. Jika Anda berani memilih, "tongkat" dapat digunakan berkali-kali, sehingga Anda dapat meninggalkannya di dalam toples untuk waktu yang relatif lama.
Jika Anda ingin bertindak dalam reproduksi lengkap, Anda tidak perlu meletakkan makanan seperti bola nasi jika Anda tidak berencana untuk menginjak perangkap Delodero. Selain itu, tidak perlu anti-gadon. Tentu saja, tidak perlu kappa, vandalisme, atau tindakan scoopy. Sudah jelas, tetapi pastikan Anda melakukan pencarian lokasi berkali-kali sehingga Anda tidak membutuhkannya.
Jika Anda menggunakan meriam Gitan, saya pikir Anda bisa memasukkannya untuk mencegah kecelakaan.
Item toko memiliki tindakan "memindahkan" dan "mengambil" yang berbeda, jadi tidak ada masalah jika Anda memasukkannya ke dalam toples penyimpanan saat ini. Tentu saja, penting untuk memilih item yang dapat ditinggalkan di dalam toples untuk waktu yang lama.
Apa yang tidak boleh dimasukkan ke dalam toples pengawetan
- Tag (Lebih mudah untuk mengambilnya jika Anda tidak memasukkannya ke dalam toples karena dapat diambil berlapis-lapis)
- Panah (lebih mudah diambil jika Anda tidak memasukkannya ke dalam stoples karena dapat diambil berlapis-lapis)
- Hal-hal yang dikonsumsi dengan cepat
Jangan melawan musuh yang tidak diinginkan
Ini adalah reproduksi lengkap, tetapi jika Anda mengalahkan satu Gitamumuru, Anda akan menjadi level 19, jadi saya pikir ini akan cukup tergantung pada ruang bawah tanah. Setelah itu, jika Anda memanfaatkan sepenuhnya item yang Anda ambil, saya pikir Anda dapat mengelola bahkan di kedalaman. Namun, mungkin sulit untuk menyesuaikan tipe rabi, naga, dan debuta dengan baik.