menguasai

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :

Kontrol sering digunakan dalam alat dan sejenisnya, jadi saya ingin menjelaskan secara singkat cara menggunakannya. Kami akan menggunakan proyek Tips sebelumnya untuk mengilustrasikannya.

Pertama, karena kontrol pada dasarnya ditempatkan dalam formulir, klik kanan MainForm.cs dari Solution Explorer dan klik Show Designer. (Anda juga dapat mengklik dua kali MainForm.cs untuk membukanya.)

デザイナの表示

フォームのデザイナ

Kemudian buka kotak peralatan di sebelah kiri. (Jika tidak ada, pilih "Toolbox" dari "View" di menu)

ツールボックス

Anda kemudian akan melihat daftar yang mirip dengan yang di bawah ini. Ini akan menjadi daftar kontrol dan komponen yang dapat ditempatkan.

コントロールのリスト

Mari kita gunakan "Tombol" di bagian atas. Tombol adalah tombol dari keadaannya sendiri, dan pada dasarnya adalah kontrol yang memungkinkan Anda melakukan sesuatu dengan menekannya. Pertama, klik "Tombol". Kursor mouse harus menjadi ikon untuk tombol tersebut.

ボタン

Kemudian coba klik atau seret formulir ke ukuran yang ingin Anda tempatkan. Anda harus dapat menempatkan tombol pada formulir.

ボタン配置

Sekarang, coba jalankan sekali. Mungkin kesalahan seharusnya tidak terjadi, jadi Anda harus bisa memulai dengan normal. Anda harus dapat menekan tombol dengan benar.

実行

Ngomong-ngomong, Anda dapat menekan tombol, tetapi tidak ada yang terjadi ketika Anda menekannya. Anda belum menulis apa yang akan Anda lakukan. Namun, mekanisme dasar sudah ada sejak awal, jadi programmer tidak perlu khawatir tentang pekerjaan ekstra.

Tutup formulir yang diluncurkan. Sangat mudah dilakukan jika Anda hanya mengaturnya seperti ini.


Sekarang mari kita gunakan kontrol untuk membuat acara sederhana. Pemrosesan dengan kontrol pada dasarnya disebut peristiwa.

Dari kotak alat, tempatkan "Label" dan "TextBox" di formulir masing-masing. Ukuran dan posisinya bisa sesuai.

テキストボックスとラベル配置

Proses yang akan dilakukan di sini adalah "Ketika Anda masuk ke dalam kotak teks dan menekan tombol, konten yang dimasukkan dalam label ditampilkan". Oleh karena itu, satu-satunya acara yang digunakan di sini adalah "ketika tombol ditekan". Karena kotak teks digunakan untuk input dan label hanya digunakan untuk output, tidak perlu membuat dua peristiwa ini.

Sekarang, klik tombol untuk memilihnya. Kontrol yang dipilih memiliki batas. Omong-omong, Anda dapat mengubah ukurannya dengan menyeret kotak dalam bingkai.

選択

Kemudian buka properti. Klik kanan tombol di sisi kanan jendela, atau jika tidak ada, dan pilih Properti.

ボタンのプロパティ

Anda dapat membuat beberapa pengaturan kecil tentang tombol, tetapi untuk saat ini, Anda tidak akan mengubah apa pun, jadi buka acaranya. Acara terbuka dengan mengklik Lightning Bolt di bagian atas jendela Properties.

Ketika terbuka, cari acara "Klik" dan klik dua kali padanya. Ini harus menambahkan metode ke MainForm.cs yang menjelaskan apa yang terjadi ketika tombol diklik.

Click イベント

コード追加

Mari kita jelaskan prosesnya di sini. NET Framework dilakukan dengan sangat baik, dan kali ini hanya perlu satu baris untuk menambahkannya. Masukkan kode berikut dengan bagian merah tambahan:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
  this.label1.Text = this.textBox1.Text;
}

Apa yang kita lakukan di sini adalah menyalin (menetapkan) "string ditampilkan dalam kotak teks" ke "teks yang ditampilkan dalam label". Itu saja. Mari kita coba menjalankannya.

テキスト入力

Masukkan karakter dalam kotak teks seperti yang ditunjukkan di atas. Kemudian tekan tombol dan label harus berubah menjadi string yang sama dengan kotak teks seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

文字列コピー


Kali ini, saya menjelaskan cara menggunakan kontrol secara singkat. Ada banyak kontrol lain, jadi silakan mencobanya. Petunjuk tentang cara menggunakan dan menjelaskan kontrol dijelaskan secara rinci di situs web lain, jadi Anda mungkin ingin mencari dan menemukannya.

DirectX Tips juga menggunakan kontrol dari waktu ke waktu, jadi jika Anda mempelajari cara menggunakannya, Anda harus dapat menerapkannya sedikit.