Unity UI のボタンを使用する
検証環境
- Windows
-
- Windows 11
- Unity エディター
-
- 2020.3.25f1
この Tips の前提設定
この Tips の説明の前提として以下の設定を事前に行っています。
はじめに
ボタンは単独でユーザーにクリックしてもらうオブジェクトとして使用することもできますし「はい」「いいえ」などの選択をさせるときにも使用できます。 少し凝ったものになればメニューなどの一覧項目で選択させるオブジェクトとしてボタンを使うこともできます。
これ以外にもデバッグ目的で配置して任意に状態変化させるときにボタンをクリックする、なんて時にも使えます。
ボタンをクリックしてテキストを変える
単純にボタンをクリックしたら何か処理をするという実装を行います。 今回はボタンをクリックするたびにテキストの数値が1ずつ増えるという処理を行います。
UI の配置と設定
ヒエラルキーからテキストとボタンをビューに追加します。
配置場所などは見える場所に置けばどこでもいいです。 初期状態だと見えづらいので「テキストの色を白」「サイズ変更」「文字サイズを大きくする」などの設定をしています。 Text の内容は後で自動で変えるので「New Text」のままでいいです。
ボタンの文字設定は「Button」と「Text」に分かれているので Text を選択して設定します。
スクリプトの追加
プロジェクトから Scenes フォルダを選択し、何もないところを右クリックして「C# スクリプト」を選択して追加します。 本来スクリプトは別フォルダに作った方がいいですが、動作確認が目的なので割愛します。
ファイル名は処理の内容が分かりやすいものにします。可能な限り英数字で入力します。
ここでは ButtonClick
と設定しています。
作成したら C# スクリプトをダブルクリックしてスクリプトエディターを開きます。 スクリプトエディタ―が Visual Studio の場合は以下のように表示されるはずです。
Start
, Update
メソッドは今回不要なので削除し、以下のように書き換え保存します。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 追加
public class ButtonClick : MonoBehaviour
{
<summary>カウントアップするテキストオブジェクト。</summary>
[SerializeField] Text CountText;
public void OnClick()
{
}
}
C# の構文については当 Tips では本題ではないので解説しません。各自で勉強してください。Unity 固有の記述についてのみ解説します。
MonoBehaviour
を継承しているクラスに記述しているフィールドは Unity エディター上で値を設定できるようになります。
ここでは CountText
というテキストオブジェクトを定義していますが、
表示させるには public
をつけて公開する必要があります。
ただし SerializeField
属性をつけた場合は public
以外のアクセシビリティでもエディター上で表示できるようになります。
エディター上で設定する目的以外でなるべく他のクラスからアクセスさせたくない場合はこの記述の方が良いでしょう。
OnClick
メソッドはボタンをクリックしたときに処理する内容を記述するために用意しています。
こちらは public
で定義する必要があります。
Unity エディターからアタッチ
Unity エディターに戻りヒエラルキーから EventSystem
を選択します。
EventSystem
のインスペクターが表示されるので、下にある「コンポーネントを追加」あたりに先ほど作成した C# スクリプトをドロップします。
これでスクリプトが動作できる状態になります。
実はこのスクリプトはどのオブジェクトに付けることもでき、本来であれば Button
オブジェクトにつけるべきなのですが、
この Tips では統一的にわかりやすくするように EventSystem
に付けることにします。
もちろん Button
に付けても問題ありません。ただし全く関係ないオブジェクトにつけるのは混乱のもとになるのでやめた方がいいです。
追加したスクリプトを見ると「Count Text」という項目が表示されていることが分かります。
このように公開したフィールドは Unity エディター上から値を設定できるようになります。
ボタンをクリックしたときにテキストオブジェクトにアクセスしたいのでヒエラルキーから Text
をドラッグして Count Text
にドロップしてください。
これでスクリプトからいつでもアクセスできるようになります。
次にヒエラルキーから Button
を選択してインスペクターにある Button
から「クリック時」にある「+」をクリックします。
すると項目が1つ追加されます。
右下の項目にヒエラルキーからスクリプトをアタッチしてある EventSystem
をドロップしています。
ここにはスクリプトをアタッチしているオブジェクトを入れる必要があるので、
仮にスクリプトを Button にアタッチしているなら Button を入れる必要があります。
「No Function」をクリックするとアタッチされているスクリプトが表示されるので ButtonClick
を選択し、
その中にある作成した OnClick
メソッドがあるので選択します。
これでボタンをクリックしたときに OnClick
メソッドが呼ばれるようになりました。
ボタンクリックでログを出力
動くことを確認するためにログを出力してみます。 1行書くだけで動くことを確認でき、また今後のデバッグで非常に役に立つので覚えておいた方がいいです。
ButtonClick
スクリプトを開き OnClick
に以下のように追記します。
public void OnClick()
{
// コンソール ログを出力
Debug.Log("ボタンが押されました!");
}
入力して保存したらゲームを実行しボタンをクリックしてみてください。
クリックするたびにコンソールタブにメッセージが表示されます。これで動いていることを確認できます。
ボタンクリックでテキストを変更する
これでボタンの動かすことができたので本 Tips の目的は達成なのですが、 せっかくテキストオブジェクトを配置したのでボタンをクリックするたびにテキストを変化させてみたいと思います。
スクリプトを以下のように書き換えてください。
// 省略
public class ButtonClick : MonoBehaviour
{
<summary>カウントアップするテキストオブジェクト。</summary>
[SerializeField] Text CountText;
<summary>クリックカウント。</summary>
private int _counter = 0;
public void OnClick()
{
// コンソール ログを出力
Debug.Log("ボタンが押されました!");
// カウントを増やす
_counter++;
// カウントした数を表示する
CountText.text = _counter.ToString();
}
}
内容は単にクリックするたびにカウントを1増やして数値をテキストオブジェクトにセットしているだけです。
ゲームを実行しクリックするたびに数値が増えることを確認してください。