효율적인 결과를 창출 기법 (5-4 해당)

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조건

이번에 설명 하는 방법에 있어서는 다음과 같은 조건이 충족 되어야 합니다.

  • 스테이지 5-3 지우기 (필수)
  • 스테이지 5-4를 계기 파괴 직전에 하는 것 (보스를 4 번 격추 된 타이밍) (주요 품목) (필수)
  • 잠수 모 함 「 伊 401 나누기 」 1 척
  • 잠수함 「 伊 168 나누기 」 「 伊 58 "" 伊 19 "伊 8 」를 각 3 ~ 4 척 (잠수 항 모 아님) (「 하루 윤 」은 있어도 없어도 좋은)
  • 入渠 선 4 개 (2 개 밖에 없는 경우 빠른 복구 자재를 사용한 순환 되어 버립니다)
  • 빠른 복구 자재 (있었다는 것을 거의 사용 하지 않습니다)

공략 요약

이번 공략 방법은 「 잠수함 (또는 잠수 항 모) 」만을 사용 하는 요령입니다. 잠수함에는 다음과 같은 특징이 있습니다.

  • 적의 전함, 항공 모 함, 중 순양함, 잠수함의 공격을 받지 않는
  • 선제 공격이 있다 (원래 공기 전쟁으로 공격 순서가 빠르지만 잠수함은 데미지를 받지 않는다)
  • 방 비용
  • 入渠 시간이 짧은
  • 入渠 비용이 적은

이번 공략에서는이 특징을 최대한 활용 한 것입니다.

그림은 공략 할 스테이지 5-4 이지만, 잠수함의 경우는 운용 한계 노선만 거리 않습니다. 그래서 그렇지 송어에 대해서는 생각 하지 않아서 좋다.

그럼 이번 공략 조건이 「 스테이지 5-4를 계기 파괴 직전에 하는 것 」을 기울이고 있지만 여기에는 중요 한 이유가 있습니다. 본 무대 처럼 보스 격추 계기가 있는 스테이지는 게이지 잔량에 따라 적의 구성이 달라질 수 있습니다. 5-4 단계에서는 다음과 같은 패턴이 존재 합니다.

  1. 게이지 충전 100%-40%
  2. 게이지 잔량 20%
  3. 계기 파괴 후

이번은 「 2. 게이지 잔량 20% 」의 보스 편성과 싸울 것입니다, 하지만이 보스 구성에 실은 「 잠수함을 공격할 수 있는 적이 1 척도 없는 」 이라는 특징이 있습니다. 이것은 아주 아주 큰 혜택 이며, 다음과 같은 수 있습니다.

  • 마지막 전투에서 난파 해 서 다음 전투에서 데미지를 받지 않기 때문에 그대로 현재 있다 (기 난파는 제외)
  • 보스의 구성은 총 데미지 이상을 주는 경우 승리가 확정 (2 데미지는 D 패배 확인. 5 이상의 데미지 승리는 확실 해요)

「 2. 게이지 잔량 20% 」 이외에도 이번에 소개 하는 요령과 유사한 형태의 공략이 가능 하지만이 경우 보스 구성에서 잠수함을 공격할 수 있는 적이 될 수 있기 때문에, 특별 한 경우를 제외 하 고 난파 현재는 불가능 합니다 (안 콘 장착 하거나 轟沈 해도 좋다는 경우는 제외).

또한, 스테이지 5-4는 다른 단계에 비해 제 경험 치 많이 벌 수 있습니다. 이번과 같은 잠수함 사기꾼에 국한 하지 않고 충분히 경험을 창출할 수 있는 단계에 있습니다.

구성에 관하여

앞서 언급 했 듯이 잠수함 에서만 공략입니다. 솔직히 잠수함만 구성 한다면 공략 조건은 정돈, 좋아하는 구성을 이뤄 주시고 괜찮습니다. 단지, 잘 조직 경험을 효율적으로 벌에서 잘 나가 추천 구성 및 장비에 대해 쓰고 싶은 생각 합니다.

구성의 인원수와 함 씨

구성은 잠수 모 함 「 伊 401 나누기 」 플래그십으로 두 번째 장착 슬롯을 2 개 가지는 「 伊 168 나누기 」 나머지 나누기 (잠수 항공모함)으로 하지 않는 「 伊 58 "" 伊 19 "伊 8 」의 5 척으로 구성 합니다.

함도 난파 하지 않으면 상당한 확률로 보스에 도달할 수 있기 때문에, 기 함은 주지 않도록 강한 잠수함을 배치 하자. 개장 전부 터 잠수 항공모함 이다 伊 401를 배포 하는 경우, 두 번째 이후의 모든 잠수함을 배치할 수 있습니다.

2 개의 눈에는 「 伊 158 나누기 」를 배치 합니다. 이것은 잠수함에서 유일한 장비 슬롯이 2 개 있는 잠수함 이며,이에 따라 가기 인 공격이 가능한 잠수함 이라는 것입니다. 도로는 밤 송어가 고 가기 인 공격이 유용 하다 때문에 초반에 컷 인 공격 수에 두 번째에 배치 합니다.

3 척 째 이후는 "잠수함"를 자유롭게 배치할 수 있습니다. 덧붙여서 「 잠수 항 모 」는 아니고 "잠수함"에 있어, 착 탄 하 여 入渠 때 잠수 항 모 라고 잠수함의 2 배 이상 入渠 시간이 소요 되기 때문입니다. 잠수함 이라면 Lv99 15 데미지 정도 받아도 入渠 시간은 최대 1 시간 정도 빠른 복구 자재를 사용 하지 않고 入渠 선 창을 잘 순환 될 가능성이 높습니다.

위의 구성 인 경우 빠른 복구 자재는 상당히 수 않으면 사용 하지 않을 것 이다. 운도 따라 함은 中破까지 10 ~ 30 번 돌고 있기 때문에, 中破 경우 빠른 복구 자재를 사용 하 여 드리겠습니다.

잠수함의 入渠 시간은 다른 함 종에 비해 비교적 짧은

후 하루 윤에 대해서는 마음에 넣어주세요. 하루 윤을 켜면 기본적으로 확률, 현재 가능한 속도는 완만 하지만 하루 윤 자신이 표적이 되기 위하여 난파 철수 비율이 상승할 수 있습니다.

피로에 대해서는 전투에서 착 탄 하지 않고 모여 버리기 때문에, 회전 각 잠수함은 3 ~ 4 척 준비 하는 것이 좋다. 승리 판정에 한 번 출 격으로 피로가 회복 되기 전에 최대 15 ~ 20 분 정도 걸립니다. 보스 죽이기까지 1 시간 5 분 걸릴 수 있으므로 4 척 씩 있으면 간 발 두지 않고 순환 출 격 합니다. 기 함은 기 함 교정 피로 하기 곤란 한 척 만으로도 충분 합니다.

잠수함이 충분 하지 않을 경우, 「 伊 168 "伊 58" "伊 19" 伊 8 」 무대 1-5에 있기 때문에 꺼 둡 시 다.

장비에 대해

갖출 수 있는 것도 한정 되어 있기 때문에 무엇이 좋다 라고 하면 뭐 든 지 좋다. 굳이 선택 한다면 어 뢰 또는 깡통에 있을 것입니다.

선택 하는 정책으로 서는 「 보내지기 전에 맞이 하는 어 뢰에서 적을 물리칠 것 "또는" 적의 공격을 최대한 회피 하 고 보스까지 도달 하는 」 될 거 라고 생각 합니다. 전 뢰 장비, 후자는 깡통 장비입니다.

나의 정책으로는 함도 견 딘 다 면, 기 신 깡통 나머지 잠수함은 어 뢰를 장비 하 고 있습니다. 그냥 밤 질량에 컷 인을 예상 하는 경우에, 기 함에 어 뢰를 장착 하는 편이 좋을지도 모릅니다.

나중에 어 뢰에 대해서는 「 61cm 四連 장 뢰 」 이나 「 갑 표적 」를 장비 하 고 있습니다. 왜 냐 하면,이 전과 벌이는 어쨌든 반복 작업 이므로 집중력 만료 될 가능성이 높습니다. 실수로 난파 진군 하 여 轟沈 라는 것도 생각 하지 않습니다. 이 경우 희귀 한 장비를 잃을 수도 있기 때문에 비교적 구할 쉬운 장비를 빌릴 수 있습니다. 잠수함 자체는 伊 401 이어야 1-5 및 대형 건축물 (정 윤) 얼마 든 지 구할 수 있습니다 하 고 수준이 궤도 면 레벨 80 라든지 순식간 이기 때문에 너무 걱정 하지 않아도 좋다.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

원수에 대 한

현행 시스템 같은 대형 선택 하는 정도 밖에 할 수 없을 것 이지만, 각 칸 마다 특징을 설명 합니다.

1 전 눈

「 걱정 탓 이었다 」 송어를 통과 한 후 첫 경기입니다. 적의 구성은 3 가지가 있습니다. 중도 전함은 없기 때문에 순환에서 공격은 끝납니다. 조심 하지 않으면 안 되는 「 경 순은 급 flagship 」 이나 「 포 로타리 급 flagship 」 등의 flagship 함은 대 잠 장비를가지고 있기 때문에, 1 격에 中破 난파 당하는 경우가 있습니다. 가능한 한 선제 벼에서 이길 것입니다. 공격을 받는 횟수는 최대 5 회입니다.

대형은 단지 수직 팀에서 단번에 물리쳐 보세요.

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

2 번째

2 번째는 특수 한 전투입니다. 먼저 밤 마스 이며, 또한 적 구성 3 패턴 2 패턴은 잠수함만 있기 때문에, 완전 하 게 전투가 끝나지만 D 패배로 끝날 것입니다. 이것은 어쩔 수 없는, 오히려 무사 히 통과할 수 있다고 생각 하는 것이 좋습니다.

나머지 1 본은 대 잠 장비를 가진 「 포 로타리 급 flagship 」이 2 척 나옵니다. 공격으로 큰 데미지를 받으므로 먼저 격추 하 고 싶습니다. 적 구성에, 여기에 2 회 공격할 수 있기 때문에 컷 인 등에서 성공적으로 상당히 편 해 집니다. 운을 최대한 올렸다 어 뢰 두 장의 잠수함을 처음 두 척에 배치 하는 경우에, 거의 확실 하 게 이길 수 있다고 생각 합니다. 공격 대상은 3 척 인데, 고리 대형에서 항공모함을 방어 하 고 있기 때문에, 주로는 먼저 파괴 자에 공격을가 게 되어 있습니다.

대형 잠수함 이외의 다른 나가는 것을 생각 하 고 간단 하 게 세로 팀을 선택 합니다. 이 시점에서 아무도 난파 하지 않았다면 상당한 확률로 보스까지 갈 수 있습니다.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

3 전 눈

적을 반드시 전함이 있기 때문에 공격은 항상이 순서로 합니다. 또한 대 잠 장비를 가진 flagship 함도 있고 구성에 따라 최대 10 번 공격 되기 때문에, 운이 좋게 적을 선제 벼에 처치 하지 않으면 中破 난파 될 경우가 많습니다.

그러나 앞에서 설명 했 듯이,이 전투는 보스 전 전투 이므로 「 게이지가 20%이 고 함이 난파 하지 않으면 다른 배가 난파 하 여 진격의 가능 」입니다. 게이지가 다른 상태 라고이 전투에서 난파 한 후에 철수 해야 하기 때문에, 난파 하기 쉬운 전투에서 현재 가능한 것은 아주 큰 도움이 되 고 있습니다.

여기도 선제 벼에서 청소 될 필요가 있기 때문에 대형은 단지 수직 들 합시다.

4 전 (보스)

기본 아무 생각 없이 이길 하지만 하나만 조심 해야 할 수 있습니다. 그것은 「 적 기 함을 격추 하지 말라 」는 것입니다. 적 기 함을 격추 하는 계기를 파괴 한다는 것이 고, 「 보스 전에 서 공격을 받지 않는다 」 라는 최대의 혜택을 다시 사용할 수 없게 됩니다.

그래서 여기서는 적을 죽이지 않도록 하는 것을 최우선으로, 대형은 「 편 제 팀 」으로 합니다. 「 편 제 진 '은 ' 벼 락의 데미지와 명 중 율을 상당히 낮출 」 라는 장점 (일반적으로 단점)가 있기 때문에, 여기에는 적절 한입니다. 보스 전에 서의 목적은 「 상대에 게 총 데미지 이상을 준다 」 이므로 스 데미지도 주거 든 목표는 달성할 수 있을 것입니다. (참고로 편 제 팀 든 지 적 경 항공모함을 떨어뜨릴 정도의 데미지는 주어 집니다)

덧붙여 벼 피해를 더 줄일 수 대형으로 하는 「 회전 팀 」 「 단 옆 팀 」이 있습니다만, 「 편 제 교사 」 보다 햇볕이 없게 됩니다 때문에 0 데미지 D 격파 될 수 있습니다. 「 간단 하 게 세로 팀 」 「 복 수직 교사 」는 나름대로 피해 야 확실 하 게 당 하지만 벼를 중심으로 기를 이길 수 있습니다을 사용 하지 않도록 합시다. (복 수직 팀은 간단 하 게 세로 팀 보다 약하지만, 내가 찍은 구축함에서 복 수직 팀 공략 동영상에도 나름대로 파괴력이 있는 것을 알 수 있습니다 (【 함 이것 】 2-4 「 노 섬 바다 」를 6 포 군단 혼자 클리어 했어요 ))

실은 「 편 제 교사 」 에서도 0 데미지에서 끝나는 것이 있습니다. 애초에 명 중 율이 낮기 때문에 당연한 것 이지만 비율으로 20 번에 1 번 정도 발생 합니다. 물론 D 격파 되어 버리기 때문에 밤 하 고 싶지 것 이지만, 기 함을 격추 하는 원래 자식이 없기 때문에 솔직 하 게 반환 하겠습니다. 회전 가능한 공격 이므로 다시 보스가 쉽습니다.

덧붙여 다음 그림과 같이 난파 상태로 보스 전을 무시 하 고 있지만, 공격을 받지 않기 때문에 데미지만 주고 승리 합니다.

공급 비용에 관하여

잠수함은 공급 비용이 현저 하 게 낮기 때문에 공전 해도 자원이 고갈 하는 것이 아닐까 생각 합니다. 단, 탄약은 구축함 이나 순양함 만큼 소비 하기 때문에, 제 2 함 대 이후 도쿄 급행 등 탄약을 벌 한 것이 좋다고 생각 합니다. 전략을 제대로가 면 자원이 마이너스가 되는 것은 아닙니다.

1 회 보스를 격추 할 때마다 소비 되는 자원

함 딸의 수준에 관하여

근대화 개조에서 최대까지 개조 하는 경우 수준은 수준 에서도 상관 없습니다. 수준이 높은 것이 적의 공격을 방지 하기 쉽습니다 하지만 대신 入渠 시간이 연장 됩니다. 저수준에 공략 하려고 해도 경험 치가 너무 순식간에 레벨이 상승 하기 때문에, 레벨 별로 걱정할 필요는 없다.

또한, 入渠 시간의 이유로 잠수함은 ケッコンカッコカリ를 하지 않는 편이 좋다. 그냥 빠른 복구 자재를 아낌없이 써서 좋은 경우에, 수준을 올렸다 해도 상관 없습니다.

얻어지는 결과

보스 전은 기본 B 승리, 1 개의 바퀴에서 얻어진 독 경험 값은 2880 부근, 전과 약 2으로 되어 있습니다. 평가 보상을 얻는 500 위 안에 들어가는 데 필요한 전과는 다른 사람과의 관계 나 서버에서 일률적으로 정해져 있는 것은 아닙니다.

출 격 시키는 잠수함의 수에 대 한 고찰

이번에는 5 척의 출 격에 관하여 썼다, 그러나 이것을 하기 전에는 4 척과 3 척으로 일을 하 고 있었습니다. 5 척, 6 척 등 많은 것이 반드시 좋은 것이 아니라 적은 것이 좋은 경우도 있습니다. 여기에서는 전함의 수에 의하여 장점, 단점에 대해 쓰고 싶습니다.

후기 장점 단점
3 척
  • MVP가 집중 되기 때문에 피로 하기 곤란
  • 대형 선택가 없기 때문에 바퀴의 시간 단축이 된다
  • 공급 비용을 적게
  • 동료의 개편 작업이 적은
  • 적을 물리칠 어렵고 또한 집중 공격을 받기 쉽기 때문에 도중 철수를
  • 보스 전투 단 수직 팀 밖에 선택할 수 없기 때문에, 기를 격추 시킬 수 있다 (일 격에서 中破에 수 있습니다)
  • 통하여 A 승리는 거의 불가능
5 척
  • 쫓겨 벼 적을 소멸 하 고 쉽다 고 데미지를 받는 빈도가 적은
  • 친구 들이 많기 때문에 데미지가 분산 하기 쉬우며 난파 하기 곤란
  • 보스 전에 서 대형을 선택 하 여 기 함을 격추 될 수 없다
  • 함 딸에 게 경험 치의 합이 많은
  • 아군 전체에 공격이 분산 되기 때문에 데미지가 축적 되기 쉬운 (특히 오프닝 벼에서 그렇게 하지 않은 경우)
  • 보스 전에 서 대형 선택 실수 기 함을 격추 될 가능성이
  • 승리를 결정 하 고 인원수에 따라 피로가 전체적으로 모이기 쉽다

공략 동영상

결과

2015 년 1 월의 휴일이 방법을 완전히 돌았다 결과입니다. 최종 결과는 아쉽게도 확인 하지 않았지만, 아마 2100 점 정도까지 갔다고 생각 합니다.


2015/01/31 15 시간 시간 전과


란 카에 많이 배포 된 무기. 랑 카 독의 다량은가지고 있지만 반대로 달린다 카 아니면 받을 수 없는


선행 구현 된 밤 용 장비. 게다가 선행 배포 라고 + 1 주일 후에는 일반 사용자도 사용할 수 있게 되었다


扶桑 형식을가지고와 서 상위 수상 폭격기