비밀 기술로 낮은 단계를 지우기위한 팁 (위치 사냥)
요약
이 섹션에서는 저장 데이터 백업 및 복원을 사용하여 적은 수의 단계로 게임을 지우는 기술을 요약합니다.
트릭으로, 우리는 저장 데이터의 백업 및 복원 만 사용하므로 저장 데이터 또는 메모리의 내용을 변조하는 등 무단 처리를 수행하지 않습니다. 또한 게임 플레이 중에 특별한 트릭을 사용하지 않습니다. 게임을 플레이하면 던전 내부를 이해하고 플레이할 수 있습니다.
그건 그렇고,이 팁에서는 종종 "단계"로 작성되지만 사이렌에서는 의미를 "회전"으로 바꾸십시오.
저장 데이터를 백업 및 복원하는 방법
방법은 게임의 하드웨어에 따라 다릅니다. 아래 사이트를 참조하십시오.
그러나 저장 데이터의 백업 및 복원은 공식적으로 지원되는 활동이 아니므로 데이터가 손상된 경우에도 책임은 귀하에게 있으며 지원을받지 않습니다.
낮은 걸음 수를 클리어하는 것을 목표로
이 기술은 특정 던전에만 국한되지 않습니다. 모든 던전은 보편적으로 효과적인 기술을 설명합니다. 물론 던전에 따라 절대 등장하지 않는 아이템도 있거나 제한이 있기 때문에 범용 기술을 기반으로 던전에 맞게 조정하십시오.
첫 단계
도전하고 싶은 던전에 들어가면 아무 조치도 취하지 않고 게임을 중지하고 종료합니다. 게임을 종료할 때 저장된 데이터를 백업합니다. 이를 통해 던전을 여러 번 다시 만들 수 있으며 결국 낮은 보폭을 클리어하는 출발점이 될 것입니다.
위치 사냥
첫 번째 저장이 완료되면 완료 될 때까지 던전을 탐험하십시오. 기본적으로, 던전의 마지막 층까지 모든 층을 탐험하게 되지만, 도중에 만나는 아이템, 함정, 계단, 적에 따라, 탐험을 건너뛰고 싶을 수도 있습니다.
요령으로 세이브 데이터를 백업하고 복원할 수 있기 때문에 어느 정도 진행한 후에는 세이브 데이터를 중지하고 백업하여 위치 정찰의 어려움을 줄일 수 있습니다. 하지만 그 외에는 일반 플레이와 동일하므로 던전을 정상적으로 클리어할 수 있을 만큼 실력이 필요합니다.
일부 위치 정찰의 결과, 게임 초반에 아이템이 제대로 당겨지지 않거나 바닥이 복잡해 보이면 일찍 포기하고 다시 던전에 들어갈 수 있습니다. 이 상태에서 최선을 다하고 깊이 들어가더라도 적은 수의 단계로 이어지지 않을 가능성이 있습니다.
거의 30 개의 던전 중 "경고의 계곡"과 "죽은 선의 회랑"던전에는 턴 제한이있어 위치 정찰 자체의 어려움이 증가합니다. 또한 "오래된 도로"가 실시간으로 영향을 받기 때문에 동작을 완전히 재현하지 못할 수도 있습니다. 오래된 도로의 목적은 바닥을 조사하는 것입니다.
위치 스카우트 (처음, 필수)
우선 위치 정찰의 목적으로 다음을 확인합니다.
- 각 층의 구조
- 각 층의 실렌 시작 위치
- 계단 위치
- 품목의 위치 및 내용 (상점의 내용 포함) (미확인 품목 식별)
- 초기 적 위치
- 트랩 위치
- 기타 (메뚜기가 착용하는 풀 등)
이는 던전에 입장할 때 확인되기 때문에 세이브 데이터를 복원할 때마다 동일하게 됩니다. 최소한 사이렌의 시작 위치, 계단의 위치, 아이템의 위치와 내용을 알고 있다면 정복해야 할 아이템만 주우면서 가능한 한 최단 시간에 계단에 갈 수 있기 때문에 걸음 수를 줄이는 데 크게 기여할 수 있을 것입니다.
매 턴마다 움직이고 발생하는 적의 위치에 대해 너무 걱정할 필요는 없지만, 보다 엄격한 낮은 걸음 수를 목표로 한다면 적을 아는 것도 중요한 요소입니다.
위치 정찰 (2 차 이후, 선택 사항)
더 적은 수의 단계를 목표로 하려면 위치 정찰을 두 번이 아니라 수십 또는 수백 번 시도해야 합니다. 옛 도로를 제외하고 행동과 결과를 완전히 재현 할 수 있기 때문에 1 턴 수준에서 걸음 수를 줄이는 것을 목표로합니다.
그러나 전체 최적화를 수행하는 것은 사실상 불가능합니다. 몇 가지 이유가 있습니다.
- 기본적으로 한 명의 플레이어 만 현재 플레이중인 던전에 도전 할 수 있습니다. 다른 게임에서는 다양한 사람들이 같은 던전에 도전하고 서로를 최적화 할 수 있지만,이 게임은 무작위 던전을 기반으로하며 다른 사람의 도움을 빌릴 수 없습니다.
- 한 턴에 10 개의 행동 패턴이있는 경우 2 턴에 100 개의 패턴이 있고 3 턴에 1000 개의 패턴이 있으므로 모든 패턴을 조사하는 것은 사실상 불가능합니다. 한 턴의 행동 패턴이 두 개의 패턴으로 추정되고 100턴에 지워지더라도 행동 패턴은 1.2676506e+30이 됩니다.
- 이전 작업이 좋은 결과이더라도 이후 결과에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 적을 통과하여 턴을 단축하면 레벨을 올리지 않고는 하위 적을 물리칠 수 없습니다.
- 우선 아이템을 잘 뽑지 않으면 최적화 전의 문제이기 때문에 던전 선택 횟수× 위치 사냥 횟수를 고려하면 거의 불가능하다.
따라서 적은 수의 스텝을 목표로하는 경우 모든 상황에서 최적화를 목표로하는 것보다 사전에 "N 턴으로 클리어"를 목적으로 플레이하는 것이 시간 낭비를 줄이는 것이 좋다고 생각합니다.
그건 그렇고, 두 번째부터는 임의의 요소도 당신 편에 있어야하므로 나중에 설명 할 것입니다.
낮은 걸음 수 챌린지
위치 정찰이 끝나면 위치 정찰 정보를 기반으로 첫 번째 턴의 저장 데이터를 복원하고 플레이를 시작하고 클리어를 목표로 합니다.
로케이션 스카우트를 하나만 하는 경우 현장의 상황을 판단하고 최단 경로를 목표로 행동하게 됩니다.
최단 턴을 목표로하는 경우 여러 번 위치 정찰의 실적을 기반으로 완전 재현을 수행합니다. 한 턴이라도 실수를하면 나중에 행동에 불일치가있을 것입니다. 이 경우 처음부터 다시 시작해야합니다.
완전 복제
우리는 종종 이 팁에서 "완전 복제"라는 용어를 사용하지만 여기서는 편의상 공식 또는 일반 이름이 아닌 이름만 지정합니다.
앞서 언급했듯이 시렌이 한 가지도 움직이지 않고 같은 행동을 하면 적의 움직임과 피해를 완전히 재현할 수 있다는 의미다. 한 턴이라도 다른 행동을 취하면 그 후에 완전히 재현하기가 어렵습니다.
그러나 임의의 요소는 종종 바닥 기반이므로 예를 들어 계단을 내려 가기 전에 실수로 머리를 흔들더라도 다음 층 이상에는 영향을 미치지 않을 수 있습니다.
낮은 단계를 지우는 데 필요한 항목
적은 수의 단계를 클리어하려는 경우 기여할 수 있는 항목이 매우 중요합니다. 물론 던전에 따라 절대 등장하지 않는 아이템도 있으니 유연하게 대응 부탁드립니다.
단계 단축 항목
다음 항목은 단계 수를 직접 줄일 수 있습니다.
풀재생산으로 평 | 상시의 플레이도 단축에 도움이 되는 | 아이템 | 설명 |
---|---|---|---|
바쿠치 두루마리 | 무작위 요소가 있지만 5 층을 전진 할 수 있습니다. | △ | ○ |
축복의 항아리 | 바쿠치 스크롤을 사용하는 횟수를 늘리고 터널 지팡이의 효과를 높입니다. | ○ | ○ |
축복 두루마리 | 바쿠치 스크롤을 사용하는 횟수를 늘리고 터널 지팡이의 효과를 높입니다. | ○ | ○ |
열병의 항아리 | 바쿠치 두루마리와 각 지팡이의 수를 늘릴 수 있습니다. | ○ | ○ |
점프 지팡이 | 구멍과 물로 계단 수를 줄이거 나 뒤틀릴 수 있습니다. | ○ | ○ |
재배치 지팡이 | 적이 있으면 단축 가능 | ○ | ○ |
높이뛰기 잔디 | 먼 계단이있는 바닥에 유용합니다. | △ | ○ |
터널 지팡이 | 미로, S 자형 및 N 자형 바닥과 같이 벽을 통해 방이있는 장소에서 유용합니다. 축복받은 상태에 있다면 20 개의 사각형을 파낼 수 있습니다. | ○ | ○ |
곡 괭 이 | 미로에서 단축에 사용할 수 있습니다. 완전히 재현하고 싶다면 무기로 합성하는 것이 좋습니다. | △ | ○ |
부는 지팡이 | 지팡이로 설정하여 장소를 변경하십시오. 교체 거리를 늘릴 수 있습니다. | △ | △ |
벽을 통한 뱅글 | 터널 지팡이를 대체하십시오. 벽 바닥을 줄이는 것은 가능하지만 구하기가 어렵습니다. 기본 저수준을 지우므로 영원히 사용할 수 없습니다. | ○ | ○ |
물 거미 팔찌 | 수로를 통해 이동하여 단축 할 수 있지만 완전한 재현을 위해서는 점프 워프가 더 유용합니다. 근처에 지팡이, 물이없는 경우 유용합니다. | ○ | △ |
바닥이없는 항아리 | 계단이 멀리 떨어져있는 층에서 유용합니다. 높이뛰기보다 사용하기 쉽지만 보관 용기에 넣을 수 없기 때문에 물건을 줍는 데 방해가 되기 쉽습니다. 떠 다니는 바닥에서 사용하기 어려움 | ○ | ○ |
할 일 항아리 | 상점과 섬에있는 중요한 물건을 가져 가십시오. 멀리 있는 물건을 찍을 때 단축하는 데 사용할 수 있습니다(10칸). | ○ | ○ |
플로팅 뱅글 | 물거미의 팔찌의 상위 버전이지만 완전한 재현이라면 점프 워프가 더 유용합니다. 지팡이가 없으면 구멍이 근처에있는 경우 유용합니다. | ○ | △ |
사이렌 강화 아이템
적은 수의 단계에 도전 할 수있는 다른 게임이 있지만 레벨을 올리고 아이템을 얻을 수있는 기회는 거의 없습니다. 가능한 한 빨리 강화할 수있는 방식으로 행동하는 것도 중요합니다.
중요아이템 | 설명 | 정상적인 플레이에서도 유용합니다완전한 | 재생산에 |
---|---|---|---|
강화의 항아리 | 허가 없이 장비를 강화할 수 있으면서도 적은 수의 단계로 성장하지 않을 수 있기 때문에 강력합니다. | ○ | ○ |
버서커의 꼬리표 | 게임 초반에 적을 강화하고 레벨을 올리고 싶을 때 사용할 수 있습니다. | ○ | ○ |
행복의 지팡이 | 게임 초반에 적을 강화하고 레벨을 올리고 싶을 때 사용할 수 있습니다. | ○ | ○ |
행복 태그 | 게임 초반에 적을 강화하고 레벨을 올리고 싶을 때 사용할 수 있습니다. | ○ | ○ |
대체 지팡이 | 게임 초반에 적을 강화하고 레벨을 올리고 싶을 때 사용할 수 있습니다. | ○ | ○ |
바쿠치 두루마리 | 운을 피하면 레벨이 10 증가합니다. 완전 재현 인 경우 일반적으로 바닥 이동에 사용하는 것이 좋습니다. | △ | △ |
치카라 씨앗 | 최소 피해 효과가 있는 일반 강화 아이템입니다. 또한 빛나는 바닥에서 아이템을 최대한 얻을 수있는 기회를 늘리고 싶다면 | △ | △ |
천상의 축복 두루마리와 행복의 풀과 같은 일반 강화 아이템도 있지만 느낄 수있을만큼 강하지 않기 때문에 제외됩니다.
위치 사냥 아이템
위치 정찰은 기본적으로 탐험에 관한 것이므로 탐험의 효율성을 높이는 아이템이 중요합니다.
항목 | 설명 |
---|---|
아카리노 스크롤 | 계단의 위치는 쉽게 볼 수 있습니다. 하나를 얻으면 저장 데이터를 복원하여 모든 층에서 사용할 수 있습니다. |
메구스리소 | 단계 수를 줄이는 데 사용할 수 있는 "함정용 트랩", "스프링용 트랩" 및 "바닥 이동용 트랩"을 찾는 데 유용합니다. 하나를 얻으면 저장 데이터를 복원하여 모든 층에서 사용할 수 있습니다. |
식별 항아리 | 식별하기 어려운 팔찌를 식별하는 데 사용할 수 있습니다. |
식별 스크롤 | 식별하기 어려운 팔찌와 항아리를 식별하는 데 사용할 수 있습니다. 하나를 얻으면 저장 데이터를 복원하여 원하는만큼 여러 번 사용할 수 있습니다. |
감정인 뱅글 | 식별할 필요는 없지만 실제 세계에서 식별되지 않은 각 항목을 사용하는 경우 식별되지 않은 이름도 기억하십시오. |
공구 감지 팔찌 | 항목 위치의 우선 순위를 지정하여 쉽게 탐색 할 수 있습니다. |
사인 감지 뱅글 | 전체 복제로 플레이 할 때는 적의 위치를 아는 것이 중요합니다. 실생활에서 노는 것이 편리합니다 |
천리안 팔찌 | 최고의 공구 감지 뱅글과 신호 감지 뱅글. 실생활에서 노는 것이 편리합니다 |
위치 사냥은 일반 플레이와 동일하므로 정복하는 데 필요한 아이템이 필요합니다.
완전 복제에 사용시위한주의 사항
다음 아이템은 보유한 아이템에 따라 랜덤 요소가 있기 때문에 위치 정찰과 생산 간에 결과가 달라질 가능성이 높기 때문에 가능한 한 사용하지 않는 것이 좋습니다.
- 행운의 항아리
- 어색함의 항아리
랜덤 요소 분석
다양한 요소가 게임에서 무작위로 결정되지만 기본적으로 완전히 재현 할 수 있습니다.
무작위 요소가 결정되는 방법은 바닥에서 얼마나 많은 무작위 판단이 이루어 졌는지와 몇 가지 다른 요인에 따라 다릅니다.
* 단, 이 내용은 조사 중이며 현실과 다를 수 있으므로 양해 바랍니다.
던전에 들어갈 때 결정되는 것
던전에 입장 할 때 결정되기 때문에 백업 및 복원 저장 데이터로 캡처하여 완전히 해결할 수 있습니다.
- 모든 층의 구조 (벽, 방 등)
- 각 층에서 사이렌의 초기 위치
- 계단 위치
- 트랩 위치 및 내용물
- 항목 위치 및 유형(식별되지 않은 이름도 결정됨)
- 초기 적 배치 (낮과 밤의 초기 위치가 결정됩니다.) 예를 들어, 낮에서 밤으로 바꿀 때, 심지어 그 층의 한가운데에서도. 밤의 초기 위치가 채택됩니다. 그러나 사이렌의 위치와 적의 위치가 가려져 있는지는 알 수 없습니다)
- 적이 자고 있는지 (또는 깨어 있는지)
- 쿠사고가 제일 먼저 입는 풀
각 층의 시작 부분의 시렌의 상태와 시렌의 행동에 따라 달라지는 것
「시렌의 상태」는 후술하지만, 시렌의 상태에 따라 처음에는 각 층의 랜덤 요소가 바뀌기 때문에, 같은 행동을 해도 적의 행동이 바뀌게 됩니다. 완전 복제에 의한 행동을 제외하고 다음 항목은 무작위로 간주되어야합니다.
"시렌의 행동에 따라 바뀐다"라고 쓰여 있습니다 만, 실제로는 시렌의 행동 이후에 다양한 무작위 판단이 이루어지기 때문에 영향이 반영됩니다.
기본적으로 임의의 요소가있는 모든 것.
- 방(첫 번째 방 포함)에 들어가면 적이 깨어나나요?
- 시렌을 못하는 적들은 어디로 가나요?
- 적 공격의 유형
- 일반 손상
- 자연적으로 발생하는 적 위치 및 적 유형
- 워프 목적지(워프 트랩, 높이뛰기 잔디, 점프 워프 등) 워프에서 사이렌의 위치도 어느 정도 고려됩니다)
- 밤나무 폭발
- 바쿠치 두루마리의 효과
- 행운의 냄비와 악의 항아리의 효과
- 레벨업 시 HP 증가
- 빛나는 바닥은 아이템인가 적인가? 또한 아이템 유형, 적 유형
- 후아티의 바닥 이동
- 적이 아이템을 떨어뜨리는지 유형을 떨어뜨리는지 여부
- 바늘 부모, 바늘에 닳은 풀
- 회의 발생 여부
- 공격시 적의 상태에 이상이 있는지 여부
- 곡괭이가 부러질지 여부
- 마법사 지팡이의 효과
- 트랩이 활성화되었는지 여부
- 랜덤 트랩의 효과
아마 다른 많은 것이있을 것이지만 모두 쓸 수는 없으므로 생략했습니다.
조사되지 않음
아직 조사하지는 않았지만 기본적으로 다른 무작위 요소와 동일하다고 생각합니다.
- 이진 선택의 결과
임의의 요소에 영향을 미치는 사이렌의 시작 상태에 대해
일부 요소의 경우 바닥을 떠날 때의 사이렌 상태가 후속 무작위 요소에 영향을 미칩니다.
검증 결과 확인 된 것
- 그들이 칼이나 방패를 갖추고 있는지 여부는 알려져 있지 않습니다 (힘의 영향을 받는지 여부. 효과가없는 것 같습니다.)
- 사이렌이 꼬집음인지 여부
- 행운의 항아리가 있든 악의 항아리가 있든
- 강화의 항아리 또는 약점의 항아리에 검, 방패 또는 지팡이가 있는지 여부
중요하지 않은 것은 무엇입니까?
- 실렌이 슈퍼 상태인지 여부(확인되지 않음)
- 수준
- 최대 체력
- 현재 HP
- 경험
- 물림
- 최대 포만감
- 기탄
- 소지품(일부 제외)
무작위 요소가 변하는 시리엔의 행동
기본적으로 Shiren이 어떻게 행동하든 다음 랜덤 결과는 변경 될 수 있지만 다음 작업을 수행하면 랜덤 결과가 추가로 변경됩니다.
검증 결과 확인 된 것
- 핀치의 모든 동작 (핀치 중 매 턴)
- 바닥의 구조 변경 (터널 지팡이, 덩어리 지팡이 등)
- 함정이있는 송어 타기
- 레벨업 행위
- 휘게
- 터널 봉을 사용할 때 축복 여부에 관계없이
- 바쿠치 두루마리
- 피해, 피해
- 중단
영향을 미치지만 행동에 따라 달라지는 것
- 적의 상태, 행동이 바뀌는 행동
랜덤 요소가 변경되지 않는 사이렌의 동작
이것은 적이 없다고 가정한 행동의 결과입니다. 대부분의 경우 적이 있으므로 다음 턴의 무작위 결과가 변경됩니다.
- 사이렌의 상태 변경 (더블, 무적 등) 핀치 제외)
- 적의 다음 행동에 무작위 요소를 부여하지 않는 행동
- 맨손으로 덫 놓기
- HP 및 포만감의 변화(핀치를 유발하는 HP 변화 제외)
- 이주
- 임의의 요소가없는 항목 사용 (일부 제외)
예를 들어, 데드 라인의 회랑에서 20의 배수인 바닥에서는 한 명의 적만 잠을 자므로 기본적으로 적이 변경되지 않는 한 턴 수 후에 다음 무작위 결과는 변경되지 않습니다.
낮은 단계를 목표로 연습해야 할 요소
항목을 정리하는 데 걸리는 회전 수 줄이기
예를 들어, 아이템을 집어 들려고 할 때 아이템이 가득 찼기 때문에 적어도 한 턴을 낭비하게됩니다.
필요하지 않은 물건을 집어 들지 마십시오
위치 정찰을 한 번 이상 수행하면 어떤 항목이 누락되었는지 알 수 있습니다. 그 중에서도 모험에 불필요한 아이템도 있기 때문에 해당 아이템을 집어 들지 않음으로써 걸음 수를 크게 줄일 수 있습니다.
또한 경로 중간에 턴을 소비하지 않고 취할 수있는 아이템이 있더라도 해당 아이템을 사용하지 않으면 가져 가지 않아야합니다. 나중에 버리게 되고, 아이템이 가득 차서 다른 아이템을 가져갈 때 추가 턴을 소비하게 됩니다.
가능하면 24 개의 항목이 없도록 행동하는 것이 가장 좋습니다.
보존 항아리에 넣을 것
보존 용기에 넣고 꺼내는 것만으로도 한 바퀴가 걸립니다. 따라서 완성 할 수있는 품목은 보존 용기에 넣지 않고 넣는 것이 좋습니다.
던전의 종류와 행동 과정에 따라 다르기 때문에 "this"라는 아이템은 없습니다.
- 항아리에 넣고 끝까지 꺼내지 않는 물건
- 항아리에서 오랫동안 꺼내지 않을 품목
- 두루마리 (물 위를 걷는 경우)
- 타지 않는 주먹밥 (노인의 탱크에 공격을 받은 경우 폭발 함정)
- 상점에서 물건을 수령 할 때
넣는 것이 좋습니다. 감히 선택하면 "지팡이"를 여러 번 사용할 수 있으므로 비교적 오랫동안 항아리에 넣을 수 있습니다.
완전한 재현으로 행동하고 싶다면 Delodero의 함정을 밟을 계획이 없다면 주먹밥과 같은 음식을 넣을 필요가 없습니다. 또한 안티 가돈이 필요하지 않습니다. 물론 카파, 기물 파손 또는 특종 조치는 필요하지 않습니다. 당연하지만 필요하지 않도록 위치 정찰을 여러 번 수행하십시오.
Gitan 대포를 사용하면 사고를 예방할 수 있다고 생각합니다.
점포 아이템은 "이동"과 "줍기"의 동작이 다르기 때문에이 때 보관 용기에 넣어도 문제 없습니다. 물론 항아리에 오랫동안 남아있을 수있는 품목을 선택하는 것이 중요합니다.
보존 항아리에 넣지 말아야 할 것
- 태그 (항아리에 넣지 않으면 겹겹이 집어 올릴 수 있기 때문에 집어 올리기가 더 쉽습니다)
- 화살표 (항아리에 넣지 않으면 겹겹이 집어 올릴 수 있기 때문에 집어 올리기가 더 쉽습니다)
- 빨리 소비되는 것들
원치 않는 적과 싸우지 마십시오
완전 복각이지만, 기타무루를 1명 처치하면 레벨 19가 되기 때문에, 던전에 따라 이것으로 충분하다고 생각합니다. 그 후, 주운 아이템을 최대한 활용하면 깊은 곳에서도 관리 할 수 있다고 생각합니다. 그러나 랍비, 드래곤, 데뷔 유형을 잘 조정하기는 어려울 수 있습니다.