マウスの情報を取得
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今回は DirectInput を使用してマウスの情報を取得します。といってもキーボードとそんなに違いは無いと思います。
今回のメインコードファイルを載せます。部分的な説明に関してはコードの下の方で説明しています。
MainSample.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectInput;
namespace MDXSample
{
<summary>
メインサンプルクラス
</summary>
public class MainSample : IDisposable
{
<summary>
メインフォーム
</summary>
private MainForm _form = null;
<summary>
マウスデバイス
</summary>
private Device _mouseDevice = null;
<summary>
アプリケーションの初期化
</summary>
<param name="topLevelForm">トップレベルウインドウ</param>
<returns>全ての初期化がOKなら true, ひとつでも失敗したら false を返すようにする</returns>
<remarks>
false を返した場合は、自動的にアプリケーションが終了するようになっている
</remarks>
public bool InitializeApplication(MainForm topLevelForm)
{
// フォームの参照を保持
this._form = topLevelForm;
// マウスデバイスの初期化
try
{
// マウスデバイスの作成
this._mouseDevice = new Device(SystemGuid.Mouse);
// 協調レベルの設定
this._mouseDevice.SetCooperativeLevel(topLevelForm,
CooperativeLevelFlags.NonExclusive | CooperativeLevelFlags.Background);
}
catch (DirectXException ex)
{
MessageBox.Show(ex.ToString(), "エラー", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
return false;
}
try
{
// キャプチャするデバイスを取得
this._mouseDevice.Acquire();
}
catch (DirectXException)
{
}
return true;
}
<summary>
メインループ処理
</summary>
public void MainLoop()
{
MouseState state;
try
{
// マウスの状態をキャプチャ
state = this._mouseDevice.CurrentMouseState;
}
catch (DirectXException)
{
try
{
// キャプチャするデバイスを取得
this._mouseDevice.Acquire();
// マウスの状態をキャプチャ
state = this._mouseDevice.CurrentMouseState;
}
catch (DirectXException)
{
return;
}
}
StringBuilder builder = new StringBuilder();
// キャプチャ位置
builder.Append("X:" + state.X + Environment.NewLine);
builder.Append("Y:" + state.Y + Environment.NewLine);
builder.Append("Z:" + state.Z + Environment.NewLine);
// キャプチャボタン
byte[] buttons = state.GetMouseButtons();
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
{
if (buttons[i] != 0)
{
builder.Append("Button:" + i + Environment.NewLine);
}
}
// ラベルに表示
this._form.InputLabel.Text = builder.ToString();
}
<summary>
リソースの破棄をするために呼ばれる
</summary>
public void Dispose()
{
// マウスデバイスの解放
if (this._mouseDevice != null)
{
this._mouseDevice.Dispose();
}
}
}
}
では、赤文字の部分を説明していきます。
<summary>
マウスデバイス
</summary>
private Device _mouseDevice = null
マウスの場合も、キーボードと同じように Device クラスを使用します。
// マウスデバイスの初期化
try
{
// マウスデバイスの作成
this._mouseDevice = new Device(SystemGuid.Mouse);
// 協調レベルの設定
this._mouseDevice.SetCooperativeLevel(topLevelForm,
CooperativeLevelFlags.NonExclusive | CooperativeLevelFlags.Background);
}
catch (DirectXException ex)
{
MessageBox.Show((ex.ToString(), "エラー", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
return false;
}
デバイスの作成もキーボードの時とほとんど同じです。Device を作成するときにマウスの GUID を指定します。
try
{
// キャプチャするデバイスを取得
this._mouseDevice.Acquire();
}
catch (DirectXException)
{
}
キャプチャするデバイスの取得を試みます。ここで取得できなかった場合はメインループで取得します。
MouseState state;
try
{
// マウスの状態をキャプチャ
state = this._mouseDevice.CurrentMouseState;
}
catch (DirectXException)
{
try
{
// キャプチャするデバイスを取得
this._mouseDevice.Acquire();
// マウスの状態をキャプチャ
state = this._mouseDevice.CurrentMouseState;
}
catch (DirectXException)
{
return;
}
}
メインループではマウスの状態を取得するために「Device.CurrentMouseState」から情報を受け取るようにしています。もちろんデバイスが取得できる状態でないと例外が発生するので、デバイスを受け取れるように対応しています。
StringBuilder builder = new StringBuilder();
// キャプチャ位置
builder.Append("X:" + state.X + Environment.NewLine);
builder.Append("Y:" + state.Y + Environment.NewLine);
builder.Append("Z:" + state.Z + Environment.NewLine);
マウスの位置情報は「MouseState.X」などで取得することが出来ます。ただし、ここで受け取れる値は、前回マウスの状態を取得したときからの相対位置です。もし、絶対位置を取得したい場合は、事前に「Device.Properties.AxisModeAbsolute」を true に設定して絶対軸モードにしておかなければいけません。ただし、ここで言う絶対位置とは、スクリーン座標とかフォームのクライアント座標とは別なので注意してください。
// キャプチャボタンです
byte[] buttons = state.GetMouseButtons();
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
{
if (buttons[i] != 0)
{
builder.Append("Button:" + i + Environment.NewLine);
}
}
// ラベルに表示
this._form.InputLabel.Text = builder.ToString();
マウスのボタン情報は「MouseState.GetMouseButtons」メソッドで取得することが出来ます。マウスのボタンは最大8個取得でき、押されていないときは「0x00」、押されているときは「0x80」の値が格納されます。
// マウスデバイスの解放
if (this._mouseDevice != null)
{
this._mouseDevice.Dispose();
}
最後にマウスのデバイスを解放しています。