Tiro de Longa Distância - Missão 08 Destino
- Todos os níveis de dificuldade são explicados na mais alta dificuldade autenticada. Em outras dificuldades, você só acerta o alvo vermelho em foco, então não vou explicar aqui. No Authentic, atirar é mais difícil do que em outros níveis de dificuldade.
- O projétil é afetado pela gravidade. Portanto, não voa reto.
- As balas são afetadas pelo vento. Portanto, não voa reto.
- Mesmo usando foco, o tempo não desacelera.
- Mesmo ao usar foco, o destino final da bala não é exibido.
- Mesmo usando o Foco, se você acertou inimigos (marca vermelha) não é exibido.
- Preparei vídeos e imagens, então acho que usar ambos vai te ajudar na sua estratégia.
- Os rifles frequentemente usam o "No.4 Lee" ou "M.1903" de longo alcance.
- As rodadas padrão são 'projéteis de nível de igualação' que têm maior alcance, mas se for difícil mirar nos inimigos, podem usar 'munições de ponto suave' que causam mais dano.
Introdução
Como o tiroteio de longa distância na Missão 8 é relativamente curto, você pode ganhar medalhas de ouro simplesmente encontrando e atirando em inimigos que estejam a certa distância do ponto de partida sudoeste. Portanto, aqui incluí conteúdo voltado para manter registros.
| Medalha | Distância |
|---|---|
| Medalha de Ouro | 425 |
| Medalha de Ouro (Autêntica) | 425 |
| Tipos de níveis de dificuldade | Dificuldade (425m) | Dificuldade (606m) | Dificuldade (656m) |
|---|---|---|---|
| Distância de voo | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Visibilidade ruim | ★★☆ | ★★★ | ★★★ |
| Movimento do Alvo | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Preparação necessária antes do desafio | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Padrão de tiro 0 (425m)
Localize e atire aleatoriamente alvos localizados a mais de 425 metros do ponto de partida sudoeste.
Padrão de Tiro 1 (606m: Atirador)
Basicamente, é igual ao Padrão 0, mas entre os inimigos relativamente fáceis de alvoar, você mira no sniper que esteja mais longe.
A posição de tiro é o ponto de partida sudoeste. Desde que você não desça a encosta, pode ir para qualquer lugar.
Use binóculos para checar atiradores de elite a 600 metros de distância. Está completamente escuro, então mal dá para ver alguma coisa. Os inimigos se movem para a esquerda e para a direita, e o momento em que você para no lado esquerdo e mira seu rifle vira sua oportunidade de sniper.
Abaixo está uma imagem ampliada 3x, mas como o atirador está andando com a luz acesa, você mal consegue ver seus movimentos.
Como as reflexões da mira do inimigo são quase invisíveis, se você confirmar com binóculos que o atirador para à esquerda, Acho que a única contramedida é atirar imediatamente com um rifle. Poder desafiar no ponto de partida e refazer quantas vezes quiser é um alívio.
Na verdade, há um alvo ainda maior no extremo direito que você pode mirar, mas como ele continua andando sem parar, atirar de longe é bem difícil. Se você se esforçar para tentar um tiro difícil de sniping, fica mais fácil aumentar a distância no Padrão 2.
Padrão de Tiro 2 (656m: Usar atordoamento inimigo)
Eles usam técnicas como a Missão 3, onde você carrega inimigos atordoados para longe e atira neles. O alvo é o inimigo na borda mais oriental do mapa, e a localização está posicionada bastante a leste. O ponto de tiro fica próximo ao ponto de partida oeste.
O mapa vai estar por aqui.
Ele nocauteia soldados próximos. Você pode derrotar outros inimigos.
Coloque o soldado inconsciente em cima do saco de areia mostrado abaixo. Coloque-o em um local visível do ponto de disparo. Desta vez coloquei eles aleatoriamente, mas se colocados mais para trás, a distância pode aumentar. No entanto, acho que ajustar pode ser bem complicado.
Depois de colocar inimigos, volte ao ponto de partida no oeste. Infelizmente, não consegui voltar ao topo da ladeira, então fiz um compromisso no topo do prédio.
Verifique a posição com binóculos. A inspeção visual é basicamente impossível, inclusive quando os inimigos estão atordoados.
Depois disso, atire no alvo caído com seu rifle. Como os inimigos estão no chão, a hitbox fica muito menor, tornando bem difícil acertar. Por outro lado, os inimigos não se movem, então não há preocupação com eles escapando.
Uma coisa a se notar é que inimigos caídos podem desaparecer quando salvas e carregadas. Ao aceitar um desafio, é preferível não fazer o teste de salvamento.
Como observação, se você jogar no modo cooperativo para dois jogadores, um lado pode atirar sem descer a ladeira do ponto inicial, e o outro pode ser um mensageiro. É possível estender ainda mais a distância de lançamento.