Tiro à distância - Missão 01 Muralha do Atlântico
- Todos os níveis de dificuldade são explicados em autêntico na dificuldade mais alta. Para outros níveis de dificuldade, você apenas acerta o alvo vermelho em foco, então não vamos abordá-lo aqui. Em Authentic, atirar é mais difícil do que outros níveis de dificuldade.
- As balas são afetadas pela gravidade. Portanto, não voa em linha reta.
- As balas são afetadas pelo vento. Portanto, não voa em linha reta.
- Usar o Foco não retarda a passagem do tempo.
- O uso do foco não mostra o destino final do marcador.
- Quando uso o Focus, não vejo se acertei um inimigo (marca vermelha).
- Preparamos vídeos e imagens, então se você se referir a ambos, acho que isso o ajudará a capturá-los.
- O rifle é "M.1903" e "Match Grade Bullet", exceto para algumas missões, e os parâmetros quando equipado com balas normais são unificados para "Alcance efetivo: 600m" e "Velocidade do cano: 1130m/s".
Inicialmente
A primeira missão é o tiro de longo alcance, mas de repente se torna uma dificuldade de alto nível. Além disso, apenas na Missão 1, a distância necessária no autêntico foi aumentada, e eu me pergunto se cometi um erro nas configurações. Existe a possibilidade de contratempos repentinos, por isso é recomendável fazer primeiro o disparo à distância de outras missões.
daDistância | medalha |
---|---|
Medalha de ouro | 600 |
Medalha de Ouro (Autêntico) | 725 |
Dificuldade: Tipo: | Dificuldade (Perto da meta)Dificuldade | (Cabo Sudoeste) |
---|---|---|
Distância | ★★★ | ★★★ |
visibilidade | ★★★ | invisibilidade |
Movimento do alvo | ★★☆ | ★★★ |
Preparação para o desafio | ★☆☆ | ★☆☆ |
Padrão de Tiro 1 (Infantaria Perto do Gol)
Esse padrão é provavelmente o mais popular, atingindo 750m ou mais contra os 725m necessários. Na figura acima, é a primeira parte. No entanto, a distância é consideravelmente maior do que em outras missões, e a visibilidade também é muito ruim, então esteja preparado para dezenas de reinicializações em alguns casos.
A propósito, o segundo percurso foi de apenas cerca de MAX 723m, mesmo que eu tenha percorrido a distância extrema, então ficou um pouco aquém de ganhar a medalha de ouro. Também existe uma maneira de voar a trajetória em uma montanha, mas não é recomendada porque o alvo está escondido pela montanha e você não pode vê-lo.
Em primeiro lugar, o inimigo que você terá como alvo desta vez é a infantaria no prédio próximo ao objetivo da missão. Eu alterno entre as duas janelas no segundo andar em intervalos de cerca de 10 ~ 20 segundos. A latência não é fixa. O movimento leva cerca de 5 segundos.
Defina o local de partida para a "Sala de Interrogatório" e vá para o ponto de tiro. Há grama no destino, então fique lá e agache-se primeiro. Não é propenso.
Encare o alvo e olhe através de binóculos. Mova-se para a esquerda até que o lado esquerdo do galho da árvore negra da rocha mal grude. Mantenha as costas presas à parede. Então, logo acima das folhas inferiores, a infantaria virá regularmente. Esta é a janela à direita.
Ajuste o rifle. Altere a munição para matchgrade e defina o alcance para 800. Se você salvá-lo aqui, é fácil começar de novo.
Mantenha seus binóculos alinhados com a posição onde a infantaria de antes aparecerá. Quando um soldado de infantaria chegar à janela, uma etiqueta aparecerá e você poderá segurar seu rifle.
Depois de levantar o rifle, coloque-o no modo de foco para evitar que ele trema. Posicione-o conforme mostrado na figura abaixo. Você só tem uma chance por cerca de 10 ~ 15 segundos, então você precisa se apressar e ajustá-la.
O eixo vertical deve ser de modo que as duas rochas fiquem à direita. O eixo horizontal deve ser alinhado na bifurcação do galho em forma de Y, ou na interseção onde o galho preto se estende para a esquerda e atinge a rocha.
Tudo o que resta a fazer é atirar. É um mundo de um ponto, então você pode não ser capaz de acertá-lo. É garantido que é uma câmera de morte, mas também pode ser alcançada com o som de derrotar um inimigo como um pop. Se você não fizer nenhum som ao acertá-lo, você só causou algum dano. Se você errar uma vez, o inimigo ficará cauteloso, então se você atirar três tiros seguidos e não conseguir matá-lo, comece de novo de onde você salvou.
Se você não é bom em se apressar para alinhar o escopo após os binóculos, Não use binóculos, mas aponte apenas com a mira e atire no momento apropriado. A infantaria está lá por 3 ~ 4% do tempo, então se você tentar cerca de 3 vezes, acabará vencendo.
Padrão de Chute 1 (Infantaria Perto do Gol) + Atordoar o Adversário
A infantaria vai e volta regularmente pelas janelas, então você precisa cronometrar seus tiros juntos. Então, se você deixar seu oponente imóvel, você pode atirar no seu próprio tempo, o que reduz a dificuldade. Aqui, você pode conseguir tiros de longo alcance atirando em seu oponente enquanto está atordoado.
No entanto, é diferente do padrão usual, portanto, observe os seguintes pontos ao praticar.
- Não pudemos confirmar se eles ganharam medalhas dessa maneira
- Se você atordoar um oponente, a infantaria pode desaparecer quando você salvar e carregar.
- Leva muito tempo para se preparar com antecedência.
É importante notar que a infantaria pode desaparecer no save e load, mas mesmo que você não consiga atirar, o oponente não fugirá. Você pode desafiar quantas balas tiver. Se possível, você deseja desafiar com balas de nível de correspondência, mas se acabar, também pode tentar com balas de rifle normais. Você pode obter quantos cartuchos de rifle regulares quiser, para não precisar salvá-los e carregá-los (embora demore muito para coletá-los). Munição de nível de correspondência também pode ser obtida na torre de vigia no noroeste e na torre de vigia no sudeste.
Primeiro, vá até o local onde está a infantaria e atordoe-os. Se você atordoá-los, coloque a infantaria na janela. Pode ser melhor colocar a janela no lado claro, que é um pouco mais fácil de ver, mas se você quiser. Para colocar a infantaria na janela, fique de forma que a janela fique à esquerda e pressione o botão de troca de equipamento. Então o inimigo que você carrega cairá para o lado esquerdo e, com sorte, você entrará na janela.
Depois de carregar a infantaria na janela, vá para o ponto de tiro. Quando você chegar ao ponto de tiro, aponte seus binóculos para a infantaria para descobrir onde eles estão. É necessário parar os binóculos por cerca de 1 segundo antes que as informações do inimigo sejam exibidas, portanto, observe que se você mover os binóculos o tempo todo, nenhuma informação será divulgada. Quanto mais inimigos caírem, mais estreita será a caixa de colisão dos binóculos.
Depois de saber onde está o inimigo, tudo o que você precisa fazer é atirar nele. Observe que você só pode dizer se derrotou um inimigo pelo som. Se você pode ouvir o som do golpe, é uma conquista.
Padrão de Filmagem 2 (Cabo Sudoeste) (Não Feito)
Esse padrão ainda não foi implementado.