Cofre do Tesouro das Maravilhas Captura da Sala Chave
Inicialmente
O conteúdo descrito aqui é um dos itens e procedimentos necessários para obter itens raros de várias maneiras. Existem outras maneiras de obter itens raros além dos métodos introduzidos.
O quarto chave tem as seguintes características:
- A armadilha é invisível, mas torna-se visível bebendo a grama
- Como existem várias estátuas de pedra da gravidade, é melhor agir como se a armadilha estivesse 100% ativada.
- Paredes como paredes externas não podem ser quebradas, e pergaminhos em grandes salas são ineficazes
- Você pode ter até um único item raro, e se você já tiver um, será um item separado. A posse pode ser "o próprio Torneko" ou "no armazém". Fora isso, por exemplo, se você combinar a espada selada com outra arma, a própria espada selada desaparecerá, para que você possa pegá-la novamente.
O conteúdo da sala de chaves é o mesmo da versão PlayStation 2 de Torneko's Great Adventure 3. Em comparação com o jogo anterior, Torneko's Great Adventure 2 Advance, os truques na sala de chaves são muito mais modestos, então você pode definitivamente obter itens raros, desde que você tenha itens.
Itens Necessários
Para capturar todos os principais itens da sala em uma aventura, você só precisa preparar os seguintes itens: As chaves não podem ser pegas na masmorra, e há muitas que são necessárias, então coloque muitas delas no frasco e leve-as com você.
- 14 teclas
- Pulseiras de passagem
- Picareta ou varinha de túnel
- Ōokizuchi
Cofre do Tesouro das Maravilhas 30F
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Você também pode obtê-lo com uma bengala, mas se for cerca de 5000G, você também pode ganhar com Golden Slime e Goldman, então você não precisa ir buscá-lo, a menos que você tenha uma chave restante.
Cofre do Tesouro das Maravilhas 40F
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Se você andar, você terá uma quantidade decente de dano, mas como você pode desafiar em um nível forte e andar apenas alguns passos, não será suficiente usar um rolo de tramana. O anel requer identificação.
Cofre do Tesouro das Maravilhas 50F
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Não há problema, mesmo que você esteja preparado para danos aqui. A bengala requer identificação.
Cofre do Tesouro das Maravilhas 60F
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Não há problema, mesmo que você esteja preparado para danos aqui. A bengala requer identificação.
Cofre do Tesouro das Maravilhas 70F
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Não é exatamente uma sala chave, mas é uma sala semelhante, por isso é montada.
Apenas a parte superior direita da sala é uma parede que pode ser quebrada, para que você possa quebrá-la com uma picareta. Tudo o que você precisa fazer é atravessar a água.
Cofre do Tesouro das Maravilhas 75F
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É principalmente enterrado com paredes, mas você pode cavá-lo com uma picareta ou bengala de túnel. É bastante longo, portanto, dependendo da durabilidade da picareta, você pode precisar de duas. Observe que três chaves são necessárias.
Cofre do Tesouro das Maravilhas 80F
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Este é enterrado com cristal, mas é apenas cavado com uma picareta.
Cofre do Tesouro das Maravilhas 85F
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Itens Necessários |
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Como o 75F, está enterrado na parede, mas é cavado com uma picareta ou bengala de túnel.
Cofre do Tesouro das Maravilhas 90F
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É um pouco luxuosamente construído, mas você só precisa usar os itens para ir em linha reta.
Cofre do Tesouro das Maravilhas 95F
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É enterrado com paredes e cristais, mas é simplesmente cavado em linha reta com uma picareta.
Cofre do Tesouro das Maravilhas 98F
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À primeira vista, parece um pouco difícil, mas no final, tudo o que você precisa fazer é usar os itens necessários para prosseguir.