Tehnici pentru eficient earning Bătălii (5-4 Partea 1)
Condiţii
Pentru a efectua metoda descrisă în această secțiune sunt necesare următoarele condiții.
- Etapa 5-3 a fost eliminată (obligatoriu)
- Etapa 5-4 este chiar înainte de distrugerea ecartament (atunci când învinge seful de 4 ori) (cel mai important element) (necesar)
- Portavion de scufundări "I 401 Kai" 1 navă
- Submarine "I 168 Kai", "I 58", "I 19" și "I8" fiecare 3-4 nave (nu scufundări portavion) ("Maruyu" poate sau nu poate fi)
- Patru docuri (în cazul în care există doar două, acesta va fi o rotație folosind materiale de reparații de mare viteză)
- Material de reparații de mare viteză (este mai bine să-l aibă, dar este rar folosit)
Cheats Prezentare generală
În această metodă de capturare, acesta va fi capturat folosind doar [submarin (sau portavion de scufundări)] . Submarinele au următoarele caracteristici:
- Fără atacuri ale navelor de luptă inamice, ale portavioanelor, ale crucișătoarelor grele sau ale submarinelor
- Atac preventiv (inițial războiul aerian este un ordin de atac mai rapid, dar submarinele nu sunt deteriorate)
- Cost redus al combustibilului
- Timp scurt pe loc
- Cost redus de intrare și ing
În această captură, vei fi cel care a făcut cele mai multe dintre aceste caracteristici.
Cifra este de la etapa 5-4 pentru a fi capturat, dar în cazul submarinelor numai, doar ruta linia roșie trece. Deci nu trebuie să te gândești la alte pătrate.
Acum, există un motiv important pentru acest lucru, deși "Etapa 5-4 este chiar înainte de distrugerea ecartament" este pus în starea de această captură. Într-o etapă cu un ecartament de distrugere a șefului, ar fi această etapă, configurația inamicului se poate schimba în funcție de cantitatea de ecartament rămasă. Etapa 5-4 are următorul model:
- Ecartament rămas 100% la 40%
- Ecartament rămas 20%
- După distrugerea ecartamentului
De data aceasta, se va lupta cu organizația șef de "ecartament rămase 20%", dar, de fapt, această organizație șef are caracteristica că "nu există nici un inamic care poate ataca submarinul". Acesta este un beneficiu enorm și veți putea:
- Chiar dacă epavă în bătălia anterioară, puteți avansa așa este, deoarece nu ia daune în următoarea bătălie (cu excepția epavei pilot)
- Dacă faci mai mult de câteva daune formării șefului, victoria ta va fi confirmată (pierderea D este confirmată în 2 daune. 5 sau mai multe daune confirmă victoria)
În plus față de "2.gauge rămase 20%", este posibil să se captureze în aceeași formă ca captura introdusă de data aceasta, dar în acest caz, deoarece există un caz în care inamicul care poate ataca submarinul în organizația șef iese, devine imposibil să se rupă atacul, cu excepția cazurilor speciale (cu excepția cazului în care este ok să fie echipate cu un damcon sau să se scufunde).
În plus, etapa 5-4 câștigă mai multă experiență Admiral decât alte etape. Acesta a devenit o etapă în care puteți câștiga suficientă valoare experiență, fără a limita la captura submarin ca de data asta.
Despre organizare
Va fi o captură doar în submarin, așa este descris mai sus. Pentru a fi sincer, în cazul în care este o organizație de numai un submarin, condițiile de captare sunt în vigoare, astfel încât să puteți asambla organizația dumneavoastră preferat. Cu toate acestea, din moment ce puteți câștiga valoarea de experiență eficient, dacă vă organizați bine, vreau să scriu despre organizarea recomandată și echipamente o dată.
Numărul de persoane și tipul de organizație a navei
Organizația este portavionul submarin [I 401 Kai] ca pilot, cu două sloturi de echipament în al doilea [I 168 kai], restul nu este reformat (portavion de scufundări) [I 58] [I 19] [I 8] va fi organizat pe cinci nave.
Dacă nu distruge nava amiral, veți avea o șansă bună de a ajunge la șef, așa că haideți să punem un submarin puternic, astfel încât nava amiral nu va fi ucis. Dacă plasați I 401 este un portavion scufundări înainte de remodelare, va fi capabil de a plasa toate submarinele după a doua persoană.
"I 158 Kai" va fi plasat pe a doua navă. Acesta este singurul submarin cu două sloturi de echipament, și este un submarin care poate fi tăiat-in atac. Există o masă de război de noapte de-a lungul drumului, și cut-in atac este util, astfel încât să-l loc în al doilea, astfel încât acesta poate fi tăiat-in atac devreme.
După a treia navă, submarinul va fi plasat liber. Apropo, motivul pentru care nu este un "portavion de scufundări", ci un "submarin" este că este nevoie de mai mult de două ori timpul de scurgere de intrare a submarinului în cazul în care acesta este un portavion de scufundări atunci când este lovit și a intrat. Dacă sunteți un submarin, chiar dacă primiți aproximativ 15 daune în Lv99, timpul de intrare este de până la aproximativ 1 oră, deci este probabil că puteți roti docul bine fără a utiliza materiale de reparații de mare viteză.
Dacă este organizarea de mai sus, materialul de reparații de mare viteză nu va fi utilizat decât dacă există altceva. În funcție de noroc, nava amiral poate orbita de 10-30 de ori până când se rupe, așa că haideți să folosim un material de reparații de mare viteză atunci când îl rupeți în mijloc.
Timpul de aterizare al navei este considerabil mai scurt decât cel al altor specii.
De asemenea, vă rugăm să puneți Maruyu pe placul dumneavoastră. Dacă ați pus Maruyu, rata câștigătoare și rata de avans va merge practic în sus, dar dacă Maruyu însuși este destinat, rata de retragere imens poate crește.
În ceea ce privește oboseala, se acumulează chiar dacă nu este lovit în luptă, deci este mai bine să se pregătească trei sau patru submarine pentru rotație. Datorită deciziei de victorie, poate dura până la 15-20 de minute pentru oboseală pentru a recupera cu un singur fel de la sortie. Este nevoie de cinci minute o dată pentru a învinge seful, deci, dacă aveți patru nave fiecare, puteți roti jocul fără a deschide parul. Deoarece nava amiral este mai puțin probabil să oboseală în corecție pilot, o navă este de ajuns.
Dacă nu pari să ai destule submarine, poți arunca "I 168", "I 58", "I 19" și "I 8" pe scena 1-5, așa că câștigă-l.
Despre echipament
Există doar un număr limitat de lucruri care pot fi echipate, astfel încât orice este bine. Cred că devine o torpilă sau o cutie dacă îndrăznește să aleagă.
Cred că politica de a alege va fi "învinge inamicul cu torpila de deschidere înainte de a fi atacat" sau "evita atacul inamicului cât mai mult posibil și să ajungă la șef". Primul va fi echipament torpilă, acesta din urmă va fi poate echipamente.
Politica mea este de a dota nava amiral cu cutii noi și submarinele rămase cu torpile pentru că trebuie doar să supraviețuim navei amiral. Cu toate acestea, dacă vă așteptați la o reducere în masa de luptă de noapte, ar putea fi mai bine pentru a dota nava amiral cu o torpilă.
În ceea ce privește torpilele, suntem echipați cu "torpilă cvadruplă de 61cm" și "țintă armură". Motivul este că acest război câștigurile este probabil să-și piardă concentrarea, deoarece este o muncă repetitivă oricum. Nu se crede că este o epavă din greșeală și se scufundă. În acest caz, echipamente rare pot fi pierdute, astfel încât avem echipamente care este relativ ușor de obținut. În cazul în care submarinul în sine nu este I 401, puteți obține la fel de mult ca vrei cu 1-5 sau de construcție mare (Maruyu), și dacă te duci în jurul nivelului, nu trebuie să vă faceți griji prea mult despre nivelul 80 sau cam asa ceva într-o clipă.
Despre inamic
Trebuie doar să aleg formarea ca în sistemul actual, dar voi explica caracteristicile pentru fiecare pătrat.
Prima rundă
A fost imaginația mea, și a fost primul meu meci după ce a trecut prin masă. Există trei modele de formare inamică. Din moment ce nu există nici nave de luptă în nici una, atacul se termină într-o singură rundă. Fii atent, deoarece navele emblematice, ar fi lumina tur clasa pilot și distrugător clasa pilot au echipamente anti-submarin, acesta poate fi naufragiat într-o singură lovitură. Vreau să-l înving cu prima lovitură cât mai mult posibil. Atacurile pot fi atacate de până la cinci ori.
Să dărâme formarea dintr-o dată într-o singură poziție verticală.
A doua rundă
Al doilea joc va fi o bătălie specială. În primul rând, a devenit o masă de război de noapte, și din moment ce două modele ale organizației 3 modele ale inamicului sunt doar submarine, bătălia se termină neemagised, dar devine o înfrângere D. Nu poți face nimic în privința asta, așa că e mai bine să te gândești că ai fi putut trece nesamagedly.
Celălalt model iese două nave [distrugătorul ro-class flagship] cu echipament anti-submarin. Vreau să-l distrug mai întâi pentru că e nevoie de multă stricăciune când sunt atacat. Pe formarea inamicului, din moment ce puteți ataca aici de două ori mai întâi, va fi mult mai ușor dacă puteți învinge cu un cut-in. Dacă plasați un submarin echipat cu două torpile cu norocul la maxim în primele două nave, va fi aproape sigur în măsură să le învingă. Ținta atacului este de trei nave, dar pentru că apără portavionul sub forma unei formări de roți, de obicei ar trebui să atace distrugătorul mai întâi.
Formația selectează o singură formație verticală, având în vedere faptul că, în afară de submarin, iese. În cazul în care nimeni nu este distrus în acest moment, există o bună șansă ca va fi capabil să meargă la seful.
Runda a 3-a
Pentru că există întotdeauna o navă de război în inamic, atacul este întotdeauna cu două ordine. În plus, există întotdeauna o navă emblematică cu echipament anti-submarin, și pentru că este atacat de până la 10 ori în funcție de organizație, dacă sunteți suficient de norocos pentru a nu învinge inamicul cu o lovitură preventivă, este adesea o epavă medie.
Cu toate acestea, așa am explicat la început, această bătălie este o luptă pre-șef, deci, în cazul în care ecartamentul este de 20% și nava amiral nu epavă, este posibil să avanseze, chiar dacă alte nave epavă. În cazul în care ecartamentul este într-un alt stat, va trebui să se retragă dacă epavă în această bătălie, deci este un mare avantaj pentru a putea avansa în această bătălie, care este ușor de naufragiat.
Din moment ce este necesar să se șteargă aici cu un fulger preventiv, să facem formarea o singură poziție verticală.
Runda a 4-a (Boss)
Puteți câștiga fără să se gândească la elementele de bază, dar există un singur lucru să fie conștienți de. Nu distruge nave amiral inamice. Distrugerea nave amiral inamice înseamnă distrugerea ecartamente, și nu va fi niciodată în măsură să folosească cel mai mare beneficiu de "a fi niciodată atacat de lupte seful" din nou.
Prin urmare, primul lucru de făcut aici nu este de a învinge inamicul, iar formarea este "formarea scării". "Formarea ladder" are avantajul de a "reduce daunele și rata de lovit de fulger în felul său" (de obicei, un dezavantaj), astfel încât este perfect aici. Scopul luptei seful este de a "face mai mult de câteva daune la adversar", astfel încât, dacă faci chiar și o zgârietură daune, puteți atinge scopul. (Apropo, daunele sunt date suficient pentru a scăpa de portavionul inamic de lumină, chiar și în formarea în formă de scară)
Apropo, există "formarea inelului" și "formarea unei singure părți" ca formare pentru a reduce și mai mult daunele provocate de fulger, dar există posibilitatea ca acesta să devină înfrângerea D în 0 daune, deoarece nu va lovi mai departe decât "formarea scării". "Poziția verticală unică" și "poziția verticală dublă" sunt cu siguranță deteriorate în felul său, dar să nu o folosim pentru că există posibilitatea de a învinge nava amiral atunci când este concentrată lovitura de fulger. (Echipa dublă verticală este mai slabă decât echipa verticală unică, dar se poate observa că există o putere distructivă în felul său, chiar și în videoclipul pe care l-am capturat echipa dublă verticală în distrugătorul pe care l-am luat anterior([Nava acest] 2-4 [Okinoshima Sea Area] Am încercat să clar doar corpul al șaselea distrugător))
De fapt, chiar și "formarea scării" se poate termina cu 0 daune. În primul rând, este natural, deoarece rata de lovit este scăzută, dar în proporție apare aproximativ o dată la fiecare 20 de ori. Desigur, acesta devine o înfrângere D, așa că doriți să luptați pe timp de noapte, dar dacă trage în jos nava amiral, nu există nici o origine sau copil, așa că hai să mergem acasă ascultător. Deoarece este o captură care este ușor de rotit, este ușor să mergeți din nou la șef.
Apropo, după se arată în figura următoare, suntem încercarea de a lupta seful ca naufragiat, dar din moment ce nu primim un atac, vom da doar daune și de a câștiga.
Despre costurile de aprovizionare
Deoarece costul de aprovizionare al submarinului este considerabil scăzut, cred că resursa nu se enumerează chiar dacă orbitează. Cu toate acestea, în ceea ce privește muniția, se consumă aproximativ la fel ca distrugătoare și crucișătoare ușoare, deci cred că este mai bine să câștige muniție pe Tokyo Express, etc, după flota a doua. Dacă îi lași să plece într-o expediție trebuie, resursele tale nu vor fi negative.
Resurse consumate o dată fiecare înfrângere a șefului
Despre nivelul fiicei navei
Nivelul poate fi orice nivel dacă este remodelat la maxim în renovarea modernizării. Nivelurile mai ridicate sunt mai ușor de evitat atacurile inamice, dar în schimb cresc timpul în doc. Chiar dacă încercați să capturați la un nivel scăzut, valoarea experienței este prea mare și nivelul urcă în cel mai scurt timp, astfel încât să nu trebuie să vă faceți prea multe griji cu privire la nivelul.
În plus, este mai bine să nu facă un paranteze ciccon pentru motivul timpului de intrare. Cu toate acestea, dacă puteți utiliza materiale de reparații de mare viteză cu generozitate, puteți ridica nivelul.
Rezultatele rezultate
Deoarece lupta seful este o victorie de bază B, experiența Admiral obținute într-un tur este în jur de 2880, iar rezultatul este de aproximativ 2. Rezultatul necesar pentru a obține în locul 500 în cazul în care puteți obține o recompensă clasament nu este decis, în general, deoarece depinde de soldul cu alți utilizatori și server.
Un studiu cu privire la numărul de submarine care urmează să fie Sortie
De data asta am scris despre sorterii de cinci nave, dar înainte de a face asta, o făceam cu patru sau trei nave. Nu este întotdeauna mai bine să avem mai mult de cinci sau șase nave, dar uneori este mai bine să aveți mai puține nave. Aici, aș dori să scriu un pic despre avantajele și dezavantajele numărului de nave de luptă.
Dezavantaje | avantaje numerice | デメリット |
---|---|---|
Trei nave |
|
|
5 nave |
|
|
Trucuri Video
Rezultatele
Ianuarie 2015 de vacanță este rezultatul de cotitură această metodă în întregime. Din păcate, nu am putut confirma meciul final, dar cred că am ajuns, probabil, până la 2100 de puncte.
Începând cu ora 15:00 pe 31 ianuarie 2015
Arme care sunt distribuite pe scară largă la Rankers. Mulți dintre amiralii Rankers au făcut-o, dar pe de altă parte, nu o pot obține decât dacă sunt rankers.
Echipamente de război de noapte pre-puse în aplicare. În plus, este posibil să se obțină utilizatorul general după o săptămână, deși se spune că este o pre-distribuție.
Bombardiere de apă de top cu tip Fuso