Sfaturi pentru curățarea pașilor mici cu o tehnică secretă (vânătoarea de locație)
rezumat
Această secțiune rezumă tehnicile de utilizare a salvării datelor de rezervă și restaurare pentru a șterge jocul cu un număr redus de pași.
Ca un truc, folosim doar copierea de rezervă și restaurarea datelor de salvare, astfel încât să nu efectuăm nicio prelucrare neautorizată, cum ar fi manipularea conținutului salvării datelor sau a memoriei. De asemenea, nu folosim niciodată trucuri speciale în timpul jocului. Când joci jocul, veți înțelege interiorul temniței și să se joace.
Apropo, în aceste sfaturi este adesea scris ca "pași", dar în Sirenă vă rugăm să înlocuiți sensul cu "turn".
Cum să faceți backup și să restaurați datele de salvare
Metoda diferă în funcție de hardware-ul jocului. Vă rugăm să consultați următoarele site-uri.
Cu toate acestea, vă rugăm să rețineți că copierea de rezervă și restaurarea datelor salvate nu este o activitate acceptată oficial, astfel încât, chiar dacă datele dumneavoastră sunt corupte, sunteți responsabil pentru aceasta și nu veți primi asistență.
În scopul de a goli numărul scăzut de pași
Această tehnică nu se limitează la temnițe specifice. Fiecare temnita descrie o tehnica care este universal eficienta. Desigur, în funcție de temniță, există elemente care nu vor apărea niciodată sau există restricții, așa că vă rugăm să le ajustați în funcție de temniță pe baza tehnicilor de uz general.
Primii pași
Odată ce ați intrat în temniță pe care doriți să provocare, opriți-vă și ieșiți din joc fără a lua nici o acțiune. Faceți backup datelor salvate atunci când părăsiți jocul. Acest lucru va permite temnita să fie refăcut de mai multe ori, și va fi în cele din urmă punctul de plecare pentru compensare pas scăzut.
Localizare de vanatoare
După ce ați făcut backup pentru prima salvare, explorați temnița până când ați terminat cu ea. Practic, veți explora fiecare etaj al temniței până la ultimul etaj, dar în funcție de elementele, capcanele, scările și dușmanii pe care îi întâlniți de-a lungul drumului, poate doriți să săriți peste explorare.
Ca un truc, este posibil să faceți backup și să restaurați datele de salvare, astfel încât, odată ce ați progresat într-o anumită măsură, puteți reduce dificultatea căutării locației prin oprirea și copierea de rezervă a datelor de salvare. Cu toate acestea, în afară de faptul că, este la fel ca jocul normal, deci trebuie să fie suficient de bun pentru a goli temnita în mod normal.
Ca urmare a unor scouting locație, în cazul în care elementul trage prost sau podeaua pare complicat la începutul jocului, puteți renunța mai devreme și să intre în temniță din nou. Chiar dacă faceți tot posibilul în această stare și mergeți adânc, există posibilitatea ca aceasta să nu ducă la un număr scăzut de pași.
Dintre cele aproape 30 de temnițe, temnițele "Valea avertizării" și "Coridorul liniilor moarte" au restricții de cotitură, ceea ce crește dificultatea de a cerceta locația în sine. În plus, deoarece "vechiul drum" este afectat în timp real, este posibil să nu fie posibilă reproducerea completă a comportamentului. Scopul drumului vechi este de a supraveghea podeaua.
Căutarea locației (prima dată, este necesar)
În primul rând, vom verifica următoarele ca scop al cercetașilor de locație.
- Structura fiecărui etaj
- Poziția de pornire a silozului pe fiecare etaj
- Amplasarea scării
- Locația și conținutul articolului (inclusiv conținutul magazinului) (identificați elementele neidentificate)
- Poziția inițială a inamicului
- Locația capcanei
- Altele (iarbă purtată de lăcuste etc.)
Acestea vor fi confirmate atunci când intrați în temniță, deci va fi la fel de fiecare dată când restaurați datele de salvare. Cel puțin, dacă cunoașteți poziția de pornire a sirenei, poziția scărilor și locația și conținutul articolelor, veți putea aduce o contribuție semnificativă la scurtarea numărului de pași, deoarece puteți merge pe scări în cel mai scurt timp posibil în timp ce ridicați doar obiectele de care aveți nevoie pentru a cuceri.
Nu trebuie să vă faceți griji prea mult cu privire la locația dușmanilor pe măsură ce se mișcă și apar la fiecare pas, dar dacă vizați un număr mai strict de pași mici, cunoașterea dușmanilor este, de asemenea, un factor important.
Căutarea locației (a 2-a și a doua oră, opțional)
Dacă doriți să vizați un număr mai mic de pași, trebuie să încercați căutarea locației nu de două ori, ci de zeci sau sute de ori. Cu excepția drumului vechi, acțiunile și rezultatele pot fi reproduse complet, așa că vom urmări să scurtăm numărul de pași la nivelul unui singur viraj.
Cu toate acestea, este practic imposibil să efectuați o optimizare completă. Există mai multe motive.
- Practic, un singur jucător poate contesta temnița pe care o joacă în prezent. În alte jocuri, diverse persoane pot contesta aceeași temniță și se pot optimiza reciproc, dar acest joc se bazează pe o temniță aleatorie și nu poate împrumuta ajutorul altora.
- Dacă există 10 modele de comportament într-un singur viraj, există 100 de modele în 2 ture și 1000 de modele în 3 ture, ceea ce face practic imposibilă investigarea tuturor modelelor. Chiar dacă modelul de comportament într-un singur viraj este estimat a fi două modele și eliminat în 100 de rotații, modelul de comportament va fi 1.2676506e+30.
- Chiar dacă acțiunea anterioară este un rezultat bun, aceasta poate avea un impact negativ asupra rezultatului ulterior. De exemplu, dacă scurtați rândul său, trecând prin dușmani, este posibil să nu puteți învinge dușmanii inferiori fără a vă nivela.
- În primul rând, dacă elementul nu este tras bine, este o problemă înainte de optimizare, deci este aproape imposibil având în vedere numărul de selecții de temnițe × vânătoarea de locație.
Prin urmare, dacă vizați un număr redus de pași, cred că este mai bine să vă jucați cu scopul de a "șterge în N se transformă" în avans în loc să vizați optimizarea în toate situațiile, astfel încât să petreceți mai puțin timp pierdut.
Apropo, începând cu a doua oară, elementele aleatorii trebuie să fie și de partea ta, așa că le vom explica mai târziu.
Provocare pentru numărul de pași mici
După ce s-a terminat căutarea locației, restaurați datele de salvare ale primului viraj pe baza informațiilor de explorare a locației și începeți să jucați și urmăriți să le ștergeți.
Dacă faceți un singur cercetaș de locație, veți judeca situația din scenă și veți acționa în timp ce vizați cel mai scurt traseu.
Dacă vizați cel mai scurt viraj, veți efectua o reproducere completă pe baza istoricului de căutare a locației de mai multe ori. Dacă faceți o greșeală chiar și într-un singur viraj, aproape sigur va exista o discrepanță în acțiunile voastre ulterioare. În acest caz, va trebui să o luați de la capăt.
Reproducere completă
Folosim adesea termenul de "reproducere completă" în aceste sfaturi, dar le numim aici doar pentru comoditate, nu prin nume oficiale sau generice.
Așa cum am menționat anterior, înseamnă că, dacă shirenul efectuează aceeași acțiune fără a schimba un singur lucru, mișcarea și daunele inamicului pot fi reproduse complet. Dacă luați o altă acțiune chiar și într-un viraj, va fi dificil să o reproduceți complet după aceea.
Cu toate acestea, elementele aleatorii sunt adesea bazate pe podea, astfel încât, chiar dacă vă scuturați accidental capul înainte de a coborî scările, de exemplu, este posibil să nu afecteze etajul următor sau mai târziu.
Elemente necesare pentru a șterge pașii mici
Dacă scopul de a goli numărul scăzut de pași, elementele care pot contribui la aceasta sunt foarte importante. Desigur, în funcție de temniță, există elemente care nu vor apărea niciodată, așa că vă rugăm să răspundeți flexibil.
Elemente de scurtare a treptelor
Următoarele elemente pot reduce direct numărul de pași.
Descrierea elementului | utilă pentru scurtarea chiar și a jocului normal | este importantă în reproducerea completă | |
---|---|---|---|
Bakuchi Pergamente | Există un element aleatoriu, dar puteți avansa 5 etaje | △ | ○ |
Borcan de binecuvântări | Creșteți de câte ori utilizați defilarea Bakuchi, creșteți efectul baghetei tunelului | ○ | ○ |
Binecuvântăria Scrolls | Creșteți de câte ori utilizați defilarea Bakuchi, creșteți efectul baghetei tunelului | ○ | ○ |
Borcan de febră | Puteți crește numărul de suluri Bakuchi și fiecare baghetă | ○ | ○ |
Sărituri baghetă | Poate scurta numărul de pași sau se poate deforma cu găuri și apă | ○ | ○ |
Baghetă de relocare | Poate fi scurtat dacă există dușmani | ○ | ○ |
Iarbă de săritură în înălțime | Util pentru podelele cu scări îndepărtate | △ | ○ |
Tunel de trestie de zahăr | Util în locurile în care există camere prin pereți, cum ar fi labirinturi, forme S și podele în formă de N. Dacă vă aflați într-o stare binecuvântată, puteți săpați 20 de pătrate. | ○ | ○ |
târnăcop | Poate fi folosit pentru scurtarea în labirinturi. Dacă doriți să-l reproduceți complet, este mai bine să-l sintetizați într-o armă | △ | ○ |
Suflare baghetă | Setați cu un baston pentru a schimba locurile. Distanța de înlocuire poate fi mărită | △ | △ |
Breton prin perete | Înlocuiți bastoanele de tunel. Poate fi posibil să scurtați podeaua peretelui, dar este dificil de obținut. Acesta șterge nivelul scăzut de bază, deci nu poate fi folosit pentru totdeauna | ○ | ○ |
Breton de păianjen de apă | Acesta poate fi scurtat prin deplasarea prin căile navigabile, dar pentru reproducerea completă, o urzeală sărituri este mai utilă. Util dacă nu există trestie de zahăr, apă în apropiere | ○ | △ |
Borcan fără fund | Util pe podelele unde scările sunt departe. Este mai ușor de utilizat decât saltul înalt, dar este ușor să vă puneți în calea ridicării articolelor, deoarece nu pot fi puse în borcanul de depozitare. Dificil de utilizat pe podele plutitoare | ○ | ○ |
Borcan todo | Luați articole importante care se află în magazine și insule. Poate fi folosit pentru a scurta atunci când se iau elemente la distanță (10 pătrate) | ○ | ○ |
Breton plutitor | Este o versiune mai mare a bretonului păianjenului de apă, dar dacă este o reproducere completă, urzeala săriturilor este mai utilă. Utilă dacă nu există baghetă, gaura este în apropiere | ○ | △ |
Sirena accesoriu Elemente
Există și alte jocuri în care puteți contesta numărul scăzut de pași, dar există foarte puține oportunități de a crește nivelul și de a obține elemente. De asemenea, este important să acționați în așa fel încât să o puteți consolida cât mai repede posibil.
Descrierea | elementuluiUtilizabil | chiar și în jocul normalImportant în | reproducerea completă |
---|---|---|---|
Borcan de armare | Este puternic, deoarece vă puteți consolida echipamentul fără permisiune, în timp ce nici măcar nu creșteți cu un număr redus de pași. | ○ | ○ |
Tag-ul lui Berserker | Poate fi folosit dacă doriți să consolideze și nivelul de sus dușmani la începutul jocului | ○ | ○ |
Personalul fericirii | Poate fi folosit dacă doriți să consolideze și nivelul de sus dușmani la începutul jocului | ○ | ○ |
Fericirea Tag | Poate fi folosit dacă doriți să consolideze și nivelul de sus dușmani la începutul jocului | ○ | ○ |
Baghetă de substituție | Poate fi folosit dacă doriți să consolideze și nivelul de sus dușmani la începutul jocului | ○ | ○ |
Bakuchi Pergamente | Dacă eviți norocul, nivelul tău va crește cu 10. Dacă este o reproducere completă, este mai bine să o utilizați pentru mișcarea podelei în mod normal. | △ | △ |
Semințe de chikara | Elemente normale de îmbunătățire care au un efect minim de deteriorare. De asemenea, dacă doriți să creșteți posibilitatea de a obține articole pe podeaua strălucitoare cât mai mult posibil | △ | △ |
Există, de asemenea, elemente regulate de îmbunătățire, cum ar fi Sulul binecuvântării cerești și Iarba Fericirii, dar acestea sunt excluse deoarece nu sunt suficient de puternice pentru a fi simțite.
Locație Hunt Elemente
Căutarea locației se referă practic la explorare, astfel încât elementele care îmbunătățesc eficiența explorării sunt importante.
Descrierea elementului | |
---|---|
Akari nu Scroll | Locația scărilor este ușor de văzut. Dacă obțineți unul, îl puteți utiliza pe toate etajele restaurând salvarea datelor |
Megusuriso | Utile pentru găsirea "capcanelor pentru capcane", "capcane pentru arcuri" și "capcane pentru mutarea podelelor" care pot fi folosite pentru a scurta numărul de pași. Dacă obțineți unul, îl puteți utiliza pe toate etajele restaurând salvarea datelor |
Borcan de identificare | Poate fi folosit pentru a identifica breton greu de identificat |
Defilări de identificare | Acesta poate fi folosit pentru a identifica bangles și borcane care sunt dificil de identificat. Dacă obțineți unul, îl puteți utiliza de câte ori doriți, restaurând salvarea datelor. |
Evaluator Bangles | Nu este nevoie să-l identificați, dar dacă utilizați fiecare element neidentificat în lumea reală, amintiți-vă și numele neidentificat. |
breton de detectare a sculelor | Ușor de explorat prin prioritizarea locațiilor elementelor |
Breton de detectare a semnelor | Când jucați în reproducere completă, este important să cunoașteți locația inamicului. Este convenabil să joci în viața reală |
Clarviziune bangles | Cel mai bun instrument de detectare bangles și semn-sensing bangles. Este convenabil să joci în viața reală |
Vânătoarea de locație este aceeași cu jocul normal, așa că veți avea nevoie de obiectele de care aveți nevoie pentru a cuceri.
Articole de precauție pentru utilizare în reproducerea completă
Următoarele elemente au elemente aleatorii în funcție de elementul pe care îl aveți, deci este mai bine să nu le utilizați cât mai mult posibil, deoarece există o mare posibilitate ca rezultatul să fie diferit între căutarea locației și producție.
- Borcan norocos
- Borcan de penibilitate
Analiza elementelor aleatorii
Diverse elemente sunt determinate aleatoriu în joc, dar practic ele pot fi reproduse complet.
Modul în care este determinat elementul aleatoriu depinde de cât de multă judecată aleatorie a fost făcută pe podea și de alți câțiva factori.
* Cu toate acestea, vă rugăm să rețineți că acest conținut este în curs de investigare și poate diferi în realitate.
Ce se decide când intri în temniță
Deoarece se decide atunci când intrați în temniță, acesta poate fi complet fixat prin captarea prin backup și restaurarea datelor de salvare.
- Structura tuturor etajelor (pereți, camere etc.)
- Amplasarea inițială a sirenei pe fiecare etaj
- Amplasarea scării
- Locația și conținutul capcanei
- Poziția și tipul elementului (se determină, de asemenea, numele neidentificate)
- Plasarea inițială a inamicului (Se determină poziția inițială a zilei și a nopții.) De exemplu, atunci când vă schimbați de la zi la noapte, chiar și în mijlocul acelui etaj. Poziția inițială a nopții este adoptată. Cu toate acestea, nu se știe dacă poziția Sirenei și poziția inamicului sunt acoperite)
- Dacă inamicul doarme (sau se trezește)
- Iarba pe care Kusago o poartă mai întâi
Starea shiren la începutul fiecărui etaj și ce se schimbă în funcție de comportamentul lui Shiren
"Starea de Shiren" va fi explicată mai târziu, dar elementele aleatorii ale fiecărui etaj se schimbă la început în funcție de starea de Shiren, deci chiar dacă faceți aceeași acțiune, comportamentul inamicului se va schimba. Cu excepția acțiunilor prin reproducere completă, următoarele elemente ar trebui considerate aleatorii.
Este scris că "se schimbă în funcție de comportamentul lui Shiren", dar în realitate, se fac diferite judecăți aleatorii după comportamentul lui Shiren, astfel încât influența este reflectată.
Practic, tot ceea ce are un element aleatoriu.
- Inamicii se vor trezi când intri într-o cameră (inclusiv în prima cameră)?
- Unde sunt dușmanii care nu-l văd pe Shiren mergând?
- Tipuri de atacuri inamice
- Daune generale
- Locații inamice care apar în mod natural și tipuri de dușmani
- Destinații de urzeală (capcane de urzeală, iarbă de săritură înaltă, urzeală sărituri etc.) Poziția sirenei la urzeală este, de asemenea, luată în considerare într-o anumită măsură)
- Explozie de castane
- Efectele scroll-ului Bakuchi
- Efectul oalei norocului și borcanul răului
- HP crește la nivelare în sus
- Este podeaua stralucitoare un obiect sau un inamic? De asemenea, tipuri de elemente, tipuri de inamic
- Mișcarea podelei în Huatty
- Dacă inamicul scade elementul sau tipul său
- Ac părinte, iarbă purtată de ac vechi
- Dacă va avea loc sau nu o întâlnire
- Dacă există o anomalie în starea inamicului atunci când atacă
- Dacă târnăcopul se va rupe
- Efectele Baghetei Mage
- Dacă capcana este activată
- Efectele capcanei aleatorii
Probabil că sunt multe altele, dar nu le pot scrie pe toate, așa că le-am omis.
Neinvestigate
Nu am investigat-o încă, dar cred că este în esență la fel ca alte elemente aleatoare.
- Rezultatele alegerii binare
Despre starea de start a sirenei care afectează elementele aleatorii
Pentru unele elemente, starea sirenului în momentul părăsirii podelei afectează elementele aleatorii ulterioare.
Ce s-a confirmat în urma verificării
- Nu se știe dacă sunt echipate cu o sabie sau un scut (dacă sunt afectate de putere. Se pare că nu are nici un efect.)
- Dacă sirena este un vârf de cuțit
- Fie că ai un borcan cu noroc, un borcan cu rău
- Fie că aveți o sabie, scut, sau toiag în borcan de consolidare sau jar de slăbiciune
Ce nu contează?
- Dacă silen este într-o stare super (nu sunt verificate)
- nivel
- HP maxim
- În prezent, HP
- Experiență
- Saţietate
- Sațietate maximă
- Gitan
- Articole aflate în posesia dumneavoastră (cu excepția unora)
Comportamentul lui Sirien cu elemente aleatorii care se schimbă
Practic, indiferent de modul în care acționează Shiren, următorul rezultat aleatoriu se poate schimba, dar dacă efectuați următoarele acțiuni, rezultatul aleatoriu se va schimba suplimentar.
Ce s-a confirmat în urma verificării
- Toate acțiunile într-un vârf de cuțit (la fiecare pas în timpul unui vârf de cuțit)
- Schimbați structura podelei (trestie de zahăr tunel, baghetă clod etc.)
- Plimbare pe un păstrăv cu capcane
- Actul de nivelare în sus
- Colmatare
- Atunci când utilizați bagheta tunelului, indiferent dacă este binecuvântată sau nu
- Bakuchi Pergamente
- Daune, să ia daune
- întrerupere
Ceva care are un impact, dar se schimbă în funcție de acțiunile dvs.
- Comportament în care starea inamicului, comportamentul se schimbă
Comportamentul Sirenei în care elementul aleatoriu nu se schimbă
Acestea sunt consecințele acțiunilor presupunând că nu există dușmani. În cele mai multe cazuri, există dușmani, astfel încât rezultatele aleatorii ale următorului viraj se vor schimba.
- Starea sirenei se schimbă (dublă, invincibilă etc.) Excluzând ciupirea)
- Acțiuni care nu dau un element aleatoriu următoarei acțiuni a inamicului
- Capturarea cu un gol gol
- Modificări ale HP și sațietate (cu excepția modificărilor HP care provoacă o priză)
- migrație
- Utilizarea elementelor fără elemente aleatorii (cu excepția unora)
De exemplu, pe un etaj care este un multiplu de 20 în Coridorul liniilor moarte, doar un singur inamic doarme, deci practic următorul rezultat aleatoriu nu se va schimba după numărul de viraje decât dacă inamicul se schimbă.
Elemente de practică pentru a urmări pașii mici
Reduceți numărul de ture necesare pentru a organiza elementele
De exemplu, atunci când încercați să ridicați un element, veți pierde cel puțin un viraj doar pentru că elementul este plin.
Nu ridicați articolele de care nu aveți nevoie
Dacă faceți cel puțin un cercetaș de locație, veți ști ce elemente lipsesc. Printre acestea, există elemente care nu sunt necesare pentru aventură, astfel încât să puteți reduce foarte mult numărul de pași prin faptul că nu veți ridica acele elemente.
De asemenea, chiar dacă există un element în mijlocul căii care poate fi luat fără a consuma un viraj, nu trebuie să-l luați dacă elementul nu este utilizat. Veți ajunge să-l aruncați mai târziu și veți ajunge să cheltuiți viraje suplimentare atunci când elementul se umple și luați un alt element.
Dacă este posibil, cel mai bine este să acționați astfel încât să nu existe 24 de elemente.
Ce să puneți în borcanul de conservare
Doar punerea în și din borcanul de conservare consumă un viraj. Prin urmare, este mai bine să puneți elemente care pot fi completate în borcanul de conservare fără a fi lăsate înăuntru.
Nu există nici un element numit "acest lucru", deoarece depinde de tipul de temnita si cursul de acțiune,
- Obiecte care sunt puse într-un borcan și nu se pun niciodată până la sfârșit
- Elemente care nu vor fi scoase din borcan pentru o lungă perioadă de timp
- Suluri (dacă mergeți pe apă)
- Bile de orez care nu ard (capcană de explozie, dacă sunt atacate de rezervorul unui bătrân)
- La ridicarea articolelor din magazin
Ar fi mai bine să pună în. Dacă îndrăznești să alegi, "trestia" poate fi folosită de mai multe ori, astfel încât să o poți lăsa în borcan pentru o perioadă relativ lungă de timp.
Dacă doriți să acționați într-o reproducere completă, nu trebuie să puneți alimente, cum ar fi bile de orez, dacă nu intenționați să pășiți pe capcana lui Delodero. În plus, nu este nevoie de anti-gadon. Desigur, nu este nevoie de kappa, vandalism sau măsuri de scoopy. Este evident, dar asigurați-vă că faci scouting locație de mai multe ori, astfel încât să nu aveți nevoie de ea.
Dacă utilizați un tun Gitan, cred că îl puteți pune pentru a preveni accidentele.
Articolele din magazin au diferite acțiuni de "mișcare" și "ridicare", deci nu există nicio problemă dacă le puneți în borcanul de depozitare în acest moment. Desigur, este important să alegeți elemente care pot fi lăsate în borcan pentru o lungă perioadă de timp.
Ce nu trebuie pus într-un borcan de conservare
- Tag (Este mai ușor să ridic dacă nu-l puneți în borcan, deoarece acesta poate fi luat în straturi)
- Săgeți (mai ușor de ridicat dacă nu le puneți într-un borcan, deoarece pot fi ridicate în straturi)
- Lucruri care consumă rapid
Nu lupta împotriva dușmanilor nedoriți
Este o reproducere completă, dar dacă învingi un Gitamumuru, vei fi nivelul 19, deci cred că acest lucru va fi suficient în funcție de temniță. După aceea, dacă utilizați din plin elementele pe care le-ați luat, cred că puteți gestiona chiar și în adâncuri. Cu toate acestea, poate fi dificil să se adapteze tipurile rabinice, dragon, și debuta bine.