Streľba na diaľku - Misia 03: Operácia špeciálneho zničenia vlaku
- Všetky úrovne obtiažnosti sú vysvetlené v najvyššej autentickej obtiažnosti. Na iných obtiažnostiach trafíte len červený cieľ v fokuse, takže to tu nebudem vysvetľovať. V Authentic je streľba náročnejšia než na iných úrovniach obtiažnosti.
- Projektil je ovplyvnený gravitáciou. Preto neletí priamo.
- Guľky sú ovplyvnené vetrom. Preto neletí priamo.
- Aj pri používaní zaostrenia sa čas nespomaľuje.
- Aj pri použití zaostrenia sa konečný cieľ strely nezobrazuje.
- Aj pri použití Focusu sa nezobrazí, či zasiahnete nepriateľov (červená značka).
- Pripravil som si videá a obrázky, takže si myslím, že použitie oboch vám pomôže s vašou stratégiou.
- Pušky často používajú diaľkové "No.4 Lee" alebo "M.1903."
- Štandardné náboje sú "match-grade náboje" s väčším dosahom, ale ak je ťažké zamerať nepriateľov, môžu použiť "soft point náboje", ktoré spôsobujú väčšie poškodenie.
Úvod
Z nejakého dôvodu je streľba na dlhú vzdialenosť v Mission 3 nastavená na extrémne krátkych 200 m, takže stále môžete získať zlaté medaily náhodnou streľbou z pušky. Takže tu opíšem metódy na zaznamenávanie čo najväčších vzdialeností.
| Medaila | Vzdialenosť |
|---|---|
| Zlatá medaila | 200 |
| Zlatá medaila (autentické) | 200 |
| Typy úrovní obtiažnosti | Obtiažnosť (verzia na 200 m) | Obtiažnosť (verzia 647m) | Obtiažnosť (verzia 684m) |
|---|---|---|---|
| Letová vzdialenosť | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Zlá viditeľnosť | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Pohyb cieľa | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Príprava potrebná pred výzvou | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Strelecký vzor 0 (200 m)
Môžete to dosiahnuť jednoducho tým, že zastrelíte vzdialeného nepriateľa z pušky, takže to tu nebudem vysvetľovať.
Strelecký vzor 1 (647 m: budova stanice)
Zo štartovacieho bodu na juhozápade mapy cielte na pechotu v budove stanice na severovýchode. Keďže je noc a je dlhá viac ako 600 metrov, takmer nevidíte žiadne ciele. Musíš skontrolovať, či nosíš ďalekohľad.
Nastavte štartovaciu lokalitu na juhozápadnej "terase".
Keď začneš, nechoď rovno, ale vráť sa na úplne poslednú chvíľu.
Stojím úplne v zadnom rohu. Svah je mierne strmý a môžete sa pošmyknúť dole, ale ak pôjdete pravou rukou, môžete jazdiť plynulo.
Otočte sa smerom k budove stanice a odstráňte ďalekohľad. Smer je hneď vľavo od stredu ďalekohľadu, takže môžete vidieť hotelovú stenu v strede mapy, takže ju je ľahké nájsť.
Aj s ďalekohľadom sotva vidíte nepriateľov, takže súdite podľa značiek. Vzdialenosť je 647 m, kde na určitý čas zastavíte, čo je najlepší cieľ. Nepriateľ sa pohybuje, ako je znázornené na diagrame nižšie.
Keď nepriateľ dosiahne bod 647 m, okamžite namierte pušku a strieľajte skôr, než sa pohne. Úprimne, headshoty sa ťažko mieria, takže by bolo dobré použiť 'soft point shots' na poškodenie.
Mimochodom, vo videu nižšie používame zložité techniky, aby bolo jednoduchšie mieriť na terč. Prosím, pozrite si video pre inštrukcie. Malo by to byť užitočné v každej situácii.
Strelecký vzor 2 (684m: Stavba stanice, použitie omráčenia nepriateľa)
Táto technika rozširuje dosah omráčením nepriateľov a prenášaním ich čo najďalej, aby mohli strieľať. Nie som si istý, či je to trik alebo len štandardná hrateľnosť, ale keďže to vedie záznamy, je to najlepší spôsob, ako získať vzdialenosť. Použitím tejto techniky, ak vidíte líniu paľby v dosahu nepriateľov, môžete svoj rekord predĺžiť čo najviac. Príprava je však pomerne dlhá.
Strelecké body a terče sú rovnaké ako v Vzore 1. Najprv ideme na cieľové miesto. Pokým sa dostanete k budove stanice, východiskový bod môže byť kdekoľvek.
Keď sú omráčení, sú odnesení preč.
Pokým guľky dosiahnu, nesú ich až dozadu do budovy stanice. Nižšie uvedený diagram približne ukazuje umiestnenie, takže ak chcete rozšíriť svoje platne, prosím, upravte umiestnenie na úplne poslednú chvíľu. Myslím, že overiť, či guľka dosiahne, je dosť náročné, pretože musíte opakovane prechádzať medzi cieľom a bodom výstrelu.
Po umiestnení nepriateľa smerujte k rovnakému palebnému bodu ako v Vzore 1.
Potom strieľajte na padnutý cieľ puškou. Keďže nepriatelia sú na zemi, hitbox sa výrazne zmenšuje, čo sťažuje jeho zásah. Na druhej strane, nepriatelia sa nehýbu, takže sa nemusíte báť, že by unikli.
Všimnite si, že aj keď dokážete označiť padlého nepriateľa ďalekohľadom, je pravdepodobné, že nepriatelia sa na obrazovke neobjavia a nebudú viditeľní vašimi očami.
Jedna vec, ktorú treba poznamenať, je, že padlí nepriatelia môžu zmiznúť po uložení a načítaní. Pri prijímaní výzvy je lepšie ísť bez ukladania.