Streljanje na daljavo - Misija 06: Napad na Fall Rouge
- Vse stopnje težavnosti so razložene v najvišji avtentični težavnosti. Na drugih težavnostih zadeneš le rdečo tarčo v fokusu, zato tega tukaj ne bom razlagal. V Authentic je streljanje težje kot na drugih stopnjah težavnosti.
- Izstrelek je pod vplivom gravitacije. Zato ne leti naravnost.
- Na krogle vpliva veter. Zato ne leti naravnost.
- Tudi pri uporabi fokusa se čas ne upočasni.
- Tudi pri uporabi fokusa končni cilj krogle ni prikazan.
- Tudi pri uporabi Fokusa ni prikazano, ali zadeneš sovražnike (rdeča oznaka).
- Pripravil sem videoposnetke in slike, zato mislim, da ti bo uporaba obeh pomagala pri tvoji strategiji.
- Puške pogosto uporabljajo daljinski "No.4 Lee" ali "M.1903."
- Standardni naboji so 'dvobojni naboji' z daljšim dosegom, vendar če je težko ciljati sovražnike, lahko uporabijo 'mehke točke', ki povzročijo več škode.
Uvod
Streljanje na daljavo v misiji 6 je razmeroma kratko, na 400 m, samo da bi osvojil zlato medaljo, To lahko enostavno dosežete tako, da naključno ciljate sovražnike daleč od izhodišča. Tukaj bom razložil, kako ciljati na rekorde na dolge razdalje.
| Medalja | Razdalja |
|---|---|
| Zlata medalja | 400 |
| Zlata medalja (avtentično) | 400 |
| Vrste težavnostnih stopenj | Težavnost (400 m) | Težavnost (625 m) | Težavnost (637m) |
|---|---|---|---|
| Razdalja leta | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Slaba vidljivost | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
| Gibanje tarče | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Priprava, potrebna pred izzivom | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Vzorec streljanja 0 (400 m)
Več tarč je več kot 400 m od južne izhodiščne točke, zato jih streljaj naključno, da jih dokončaš.
Strelski vzorec 1 (625 m)
Ciljaj na ostrostrelce na vrhu severovzhodne utrdbe z južne izhodiščne točke. Ko začneš, lahko ciljaš s točke. Če stopite korak nazaj, lahko povečate razdaljo za približno 1 meter.
Preveri smer trdnjave z daljnogledom. Ostrostrelci redno patruljirajo in so pogosto izven vidnega polja, a se vedno ustavijo tik pred črno leseno škatlo, zaradi česar je dobra tarča. Počakaj, da lahko sovražnika preveriš z daljnogledom.
Ko opaziš sovražnika, streljaj s puško. Ker je razdalja dolga, je tarča majhna, a vidljivost dobra, tako da lahko ciljaš na zadetke v glavo. Če nisi prepričan, je morda bolje, da ciljaš na škodo z 'Soft Point Shots'.
Ker je razdalja, sem povečal. Vidljivost je dobra, zato če pogledate natančno, lahko opazite postavo ostrostrelca. Desna stran diagrama prikazuje točko udarca krogle. Bolj kot je oddaljena, veter ima nekoliko močnejši vpliv.
Mimogrede, poleg ostrostrelca v tretjem nadstropju trdnjave lahko tokrat ciljate tudi na ostrostrelca v četrtem nadstropju nekoliko bolj desno. Če ciljaš na to, lahko podaljšaš razdaljo metanja za približno 6 metrov. Vendar pa je hitrost patruljiranja ostrostrelca v 4. nadstropju izjemno počasna, zato boste morali počakati kar nekaj časa. Če je tvoj cilj zgolj doseči rekord, mislim, da je bolje, da izboljšaš čas z Pattern 2.
Vzorec streljanja 2 (637 m, uporablja omamitev sovražnika)
Ta vzorec, podobno kot v Misiji 03, vključuje omamljanje sovražnikov in njihovo postavljanje čim dlje stran, da lahko streljajo. Strelna točka je južna izhodiščna točka, cilj pa je ostrostrelec na severovzhodnem četrtem nadstropju.
Najprej se odpravite v območje za ostrostrelce v 4. nadstropju. Sproti se spopadajte s sovražniki po svoje. Ko prideš do 4. nadstropja, onesposobi ostrostrelca.
Nezavestnega ostrostrelca prenesite na levo (vzhodno stran) in ga postavite na vrh stene. Če menjaš opremo med držanjem, jo lahko spustiš na levo stran, da jo lahko dobro namestiš. Ker je strelna črta komaj vidna, jo postavite čim bolj nazaj na ograjo.
Ko postaviš sovražnika, se vrni na južno izhodišče.
Uporabi daljnogled za preverjanje položajev sovražnika. Daljnogled ima velik zadetni prostor, tako da tudi če lahko označite sovražnike, vaša linija ognja morda ne bo šla skozi, zato bodite previdni. Upoštevajte, da tudi če lahko z daljnogledom označite padlega sovražnika, sovražniki verjetno ne bodo prikazani na zaslonu in jih ne boste videli z očmi.
Nato ustrelite padli cilj s puško. Ker so sovražniki na tleh, se zadetki močno zmanjšajo, kar otežuje zadetek. Po drugi strani pa se sovražniki ne premikajo, zato ni skrbi, da bi pobegnili.
Pomembno je vedeti, da lahko padli sovražniki izginejo, ko jih shraniš in naložiš. Ko se lotiš izziva, je bolje igrati brez shranjevanja.