Streljanje na daljavo - Misija 03 Šola za usposabljanje vohunov

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :
  • Vse težavnostne stopnje so razložene v avtentični barvi na najvišji težavnosti. Za druge težavnostne stopnje samo zadenete rdečo tarčo v fokusu, zato je tukaj ne bomo obravnavali. V Authentic je streljanje težje kot pri drugih težavnostnih stopnjah.
    • Krogle so pod vplivom gravitacije. Zato ne leti v ravni črti.
    • Krogle prizadene veter. Zato ne leti v ravni črti.
    • Uporaba funkcije Focus ne upočasni teka časa.
    • Uporaba fokusa ne prikaže končnega cilja oznake.
    • Ko uporabljam Focus, ne vidim, ali sem zadel sovražnika (rdeča oznaka).
  • Pripravili smo videoposnetke in slike, tako da, če se sklicujete na oboje, mislim, da vam bo pomagalo ujeti.
  • Puška je "M.1903" in "Match Grade Bullet", razen za nekatere misije, parametri, ko so opremljeni z običajnimi naboji, pa so poenoteni v "Efektivni doseg: 600 m" in "Hitrost izhoda: 1130 m / s".

Sprva

Misija 3 streljanje na dolge razdalje ni našla fiksne tarče, sorazmerne z razdaljo zlate medalje. Trenutno obstajata dve možnosti, ki ju je mogoče potrditi: ciljati na cilj na 1850 m, kar je precej več kot 675 m, ali ciljati na cilj v teku. Oba sta težja od ciljanja na razdaljo medalje s fiksnim položajem, ta misija pa je tudi ena najzahtevnejših. To boste morali poskusiti večkrat, zato, če tega ne morete storiti, mislim, da je dobra ideja, da se odvrnete z drugo misijo.

Razdalja do medalj
Zlata medalja 675
Zlata medalja (avtentična) 675
Težavnost: Vrsta: Težavnost (1850m), Težavnost (700m)
Razdalja ★★★ ★★☆
Prepoznavnost ★★☆ ★★☆
Gibanje cilja ★★☆ ★★★
Priprava na izziv ★★★ ★★★

Vzorec streljanja 1 ([ultra] dolge razdalje)

Na zgornji sliki gre za streljanje na poti (1). Obstaja pot (4) kot isti ciljni cilj, vendar je to za rekordno ciljanje, zato je tukaj ne bom razlagal.

Prvič, tarča je oddaljena 1850 metrov, zato boste morali ciljati na sovražnika zunaj zemljevida, kar je očitno. Ker je usmerjen v tarčo v jasnem vremenu, lahko za zdaj preverite obliko osebe, če pa je verodostojna, jo lahko vidimo le kot piko.

Za zdaj bom dal dve sliki tarče, ki jo vidimo z avtentičnim daljnogledom pri enaki povečavi 1920x1080. Različni deli obeh slik so tarča.

Najprej se odpravite na strelsko točko, ki bo v zgornjem nadstropju katedrale, ki je jasen cilj misije. Mislim, da je bila točka, ko si lahko prišel iz luknje, kjer si lahko videl tri sovražne častnike, ki so se pogovarjali, vendar jo lahko dosežeš tako, da se povzpneš po še dveh lestvah. Za razliko od strelskih točk na daljavo v drugih misijah so precej daleč od izhodiščne točke, zato je težko priti tja.

Ko pridete v zgornje nadstropje, če pogledate južno od južnega okna in malo proti zahodu, lahko vidite, da je na gori zgrajena nekaj podobnega utrdbi. Na vrhu je pehota, ki bo tarča tega strela.

Če ni verodostojna, lahko nastavite povečavo daljnogleda na x20, tako da je nekoliko lažje razumeti. Avtentično je določeno na x10, tako da je cilj skoraj točka. Tudi njih ne morete označiti.

Mimogrede, spodnja slika prikazuje prikaz povečave, ko je nastavljen na x20 z daljnogledom v okolju 1920x1080. Mislim, da je oblika osebe videti tako.

Zdaj lahko od tu ciljate na tarčo, vendar je žal ne morete doseči s puško, ki ste jo prinesli s seboj v času leta. V bližini je 50 krogov, vendar očitno niso namenjeni temu cilju.

Nato uporabite puško z imenom "Enhanced M.1903" v zgornjem nadstropju. Če ga vzamete, ne vzemite krogle po pomoti. To je najmočnejša puška, omejena na 3 strele. Po streljanju krogel ni mogoče napolniti.

Če vzamete izboljšan M.1903, se prepričajte, da shranite. Ni veliko ljudi, ki lahko zadenejo s tremi streli. Če ga shranite, lahko začnete znova, kolikor želite.

Ko vzamete pištolo, se premaknite na severno stran, se premaknite v krog na spodnji sliki in čepite. V večini krajev je dobro. Sčasoma ga boste prilagodili s ciljem.

Počepnite, obrnite se proti cilju in držite puško. Če cilja ne vidite, se premaknite rahlo levo ali desno. Nastavite razpon na največ 1500.

Tarča se redno premika levo in desno, zato streljajte, ko se premaknete v desno. Ko držite puško, je položaj tarče lahko prikazan kot kvadratni okvir, zato ga dobro izkoristite, ko se pojavi.

Kar zadeva smer drže, je enostavno udariti, če vodoravne in navpične črte obsega prekrivajo obliko gradu, kot je prikazano na spodnji sliki.

Mislim, da je prilagoditev omejena, zato samo streljajte, dokler ne zadenete. Mislim, da bo nekega dne udarilo.

Vzorec snemanja 2 (Ustrelite Seidla, ko se vozi domov (iz zgornjega nadstropja)) (Ni končano)

(3) je priporočljivo, ker je razdalja daljša in je lažje videti tarčo.

Vzorec snemanja 3 (Shoot Seidl se vozi domov (z razgledne točke katedrale))

Cilj je okoli 700 m, tako da lahko dobite zlato medaljo. Postopek je precej dolgočasen, zato, če ne morete dobro streljati na 1850 m, poskusite.

Strelna točka in položaj cilja sta tokrat (3) na prvi sliki. Obstaja tudi pot (2) za isti cilj, vendar priporočam (3), ker nisem poskušal zadeti poti samo z (2).

Najprej, če igrate normalno, komaj boste videli prizor, kjer se Seidl vozi domov. Da bi se Seidl lahko odpeljal domov, so potrebni naslednji pogoji:

Prvič, na vzhodni strani zemljevida je častniški avto, vendar ga pustite, ne da bi ga uničili.

Pehota, ki vozi ta avto, je blizu bara nad avtomobilom, zato ga ne ubijte. Ker gre za pehotnega vojaka s črko, mislim, da lahko ugotovite, če ga poiščete z daljnogledom.

Pojdite v katedralo, kjer živijo trije častniki, vključno s Seidlom. V tem času lahko na poti ubijete sovražnike, vendar se poskušajte čim bolj izogniti, da bi jih opazili. Lahko gre narobe, ko je voznik ali Seidl v pripravljenosti ali v bojnem stanju. Ravnajte s sovražniki, ki jih premagate na poti, da jih ne boste našli čim več.

Poleg tega bo tokrat točka streljanja na naslednji lokaciji, kot je prikazano v (3) na prvi sliki. Bilo bi problematično, če bi vas sovražnik opazil med streljanjem, zato ne pozabite izbrisati sovražnikov v bližini.

Ko odstranite sovražnika, se povzpnite na vrh katedrale in označite začetek srečanja treh častnikov. Ko se boste povzpeli do katedrale, vas bo voznik odpeljal v bližino katedrale. Ni vam treba opazovati, kako se avto premika. Če vas voznik ne odvrača od ničesar drugega, se bo sam premaknil sem.

Mimogrede, da bi se sestanek nadaljeval, morate odpreti vrata in videti policiste ali preveriti skozi luknjo v zgornjem nadstropju. Pustite ga pri miru po sestanku treh častnikov. Ko se sestanek konča, se vsi trije ločijo, Seidl pa vstopi v avto, ki je čakal v katedrali, in odide domov. Počakajte na strelišču, preden Seidl vstopi v avto in začne prečkati dolg most proti jugu.

Tokrat zadostujejo krogle M.1903, če pa vam je ljubše, lahko izboljšano M.1903 prinesete iz zgornjega nadstropja katedrale.

Naredite eno rešitev, ko Seidlov avto začne prečkati most na jugu. Tokrat tarča ni mirujoča, če pa jo zamudite, je ne boste imeli priložnosti premagati, zato želite začeti znova.

Če ne storite ničesar, bo Seidlov avto nenadoma izginil po 715 metrih hiše čez most. Zato jih morate premagati ali ustaviti, preden pridete tja.

Ko se Seidl približa hiši, izstreli kroglo. Lahko ga udarite in podrete, vendar vas ne bo udaril prvi, zato ga udarite v avto ali blizu avtomobila, da ga postavite v "previdnostno stanje". Če streljate predaleč pred seboj, bo manjši od 675 m, če pa streljate prepočasi, bo izginil.

Za zdaj lahko streljate naključno, ker je namen ustaviti avto, vendar kot vodilo poravnajte navpično črto obsega s telegrafskim drogom pred hišo, kot je prikazano na spodnji sliki. Poravnajte središče obsega z belo in črno mejo ograje pred vami, da preprečite tresenje. Streljajte, ko se glava osebe v avtomobilu dotakne vodoravne črte v središču obsega. Morda niste v previdnem stanju, zato prosimo, da po tem ustrezno posnamete 2 ~ 3 posnetke.

Mimogrede, izgine, ko sovražnik doseže točko izginotja v normalnih časih. Če ste v "previdnostnem stanju", tudi če dosežete točko izginotja z vratolomno hitrostjo, se bo nenadoma ustavil in izginil. Zato tokrat streljam naključne krogle v avtomobile.

Če avto ne izgine, bosta častnik in pehota zapustila avto in se skrila. Če avto ne izgine, je 2. stopnja, zato ustvarite novo shranjevanje.

Vse, kar je treba storiti, je, da ustrelite policista s puško. Shranili ste ga, zato streljajte, dokler ga ne zadenete. Spodnja slika prikazuje položaj obsega, ko je aktivirana kamera za ubijanje.

Poleg tega sovražnikov položaj ni določen, ker bo sovražnik spustil stražo in spet vstopil v avto. Tudi če vstopite v avto, se avto ne bo premaknil, zato je lahko obratno.

Mimogrede, spodnja slika je diagram opozorila in običajnih časov, ko je daljnogled x20. Prosimo, uporabite ga kot referenco za avtentičnost.

Vzorec streljanja 4 ([ultra] na dolge razdalje (rekordni cilj)) (ni končano)

Ta vzorec še ni bil izveden.