Tılsımlar nereden alınır
Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :
İşte düğmeleri nereden alacağınızın bir özeti.
harita
Nereden alınır
- 40 (+α türleri dahil)
- Temel öğelerin △ işareti normal yollarla gerekli değildir, ancak şimdilik gidebilirsiniz.
- Izerda'nın dükkanını kullanmak için, önceden unutulmuş bir kavşakta Cornifer ile tanışmanız gerekir.
- Sly'nin dükkanını kullanmak için onu unutulmuş bir kavşakta kurtarmanız gerekecek.
Charm | nameAyrıntıları nereden | alabilirimGerekli | öğeler |
---|---|---|---|
Ölmekte Olanın Gazabı | Kralların Yolu | Kral yolunun normal sıçramasıyla geçilemeyen bir dikenin sonundadır. Oyunun başlamasından hemen sonra bir ani atlama kullanırsanız, hemen alabilirsiniz. Oyunun başlangıcını kaçırırsanız, başlangıçta alamazsınız. |
|
Gezgin pusulası | Dartmouth (Iselda'nın Mağazası) | Biraz pahalı, ancak ilk kez oynuyorsanız, haritayı anlamak için ona ihtiyacınız var. |
|
Sürülerin toplanması | Dartmouth (Sly'nin Mağazası) | Sonunda, coğrafi olarak fazla bir şey kalmadı, bu yüzden umarım öyledir. Ayrıca dikenlere düşen ve çıkarılamayan coğrafi de alabilirsiniz, böylece yeterince değişiklik yapabilirsiniz. |
|
katı kabuk | Dartmouth (Sly'nin Mağazası) | Çok fazla darbe alan insanlar için. |
|
Ruh Yakalayıcı | Unutulmuş Kavşak (Ataların Höyükleri) | Atalarınızın höyüğünü ilerlederek elde edebilirsiniz. Oldukça kullanışlı. | |
Acı dikenleri | Greenway | Yeşil yolun merkezine yakın. Saha eylemi gereklidir. Ekipman maliyeti 1 olduğundan, delikleri doldurmak içindir. |
|
Orta Ortam Taşı | Unutulmuş Kavşak (Salbra'nın Dükkanı) | O kadar güçlüdür ki, Seul'de fethedenler için esastır. |
|
Ağırlık merkezi kararlı | Unutulmuş Kavşak (Salbra'nın Dükkanı) | Ekipman maliyeti 1'dir ve kullanımı kolaydır. Saldırıda iyi olmayanlar için geri tepme. |
|
uzun tırnaklar | Unutulmuş Kavşak (Salbra'nın Dükkanı) | Saldırı yargısı daha uzun olduğu için kullanımı kolaydır. |
|
Daha hızlı odaklama | Unutulmuş Kavşak (Salbra'nın Dükkanı) | Savaş sırasında daha sık iyileşenler için. |
|
Hayatın Kalbi | Unutulmuş Kavşak (Salbra'nın Dükkanı) | Gömülme eğilimindedir çünkü diğer tılsımların kullanımı kolaydır. |
|
Hassas kalp | Spor Ormanı (Ayak Yiyen) | Ayak yiyenlerin önce 86 coğrafi ödeme yapması gerekir. Güçlü, ama öldüğünde kırılır. Onarımlar, ayak yiyiciyle tanışmayı ve Geo'ya ödeme yapmayı gerektirir. Çelik modda dezavantaj yoktur. |
|
Hassas arzu | Spor Ormanı (Ayak Yiyen) | Ayak yiyenlerin önce 86 coğrafi ödeme yapması gerekir. Coğrafi koleksiyonda oldukça kullanışlıdır, ancak öldüğünüzde kırılır. Onarımlar, ayak yiyiciyle tanışmayı ve Geo'ya ödeme yapmayı gerektirir. Çelik modda dezavantaj yoktur. |
|
Hassas güç | Spor Ormanı (Ayak Yiyen) | Ayak yiyenlerin önce 86 coğrafi ödeme yapması gerekir. Savaşta kullanışlıdır, ancak öldüğünüzde kırılır. Onarımlar, ayak yiyiciyle tanışmayı ve Geo'ya ödeme yapmayı gerektirir. Çelik modda dezavantaj yoktur. |
|
Quicksmith (Çabuklukçu) | Spor Ormanı (Alt Katman) | Spor ormanının alt tabakasına giderek alabilirsiniz. Uygundur, ancak ekipman maliyeti 2'dir, bu yüzden onu kullanan kişiyi seçin. | |
Bir gurur işareti | Spor Ormanı (Mantis Köyü) | Patron "Mantislerin Kralı" nı yenerseniz, alabileceğiniz sağ üst odaya girebileceksiniz. Vuruş tespiti oldukça büyük olabilir, ancak ekipman maliyeti 3'tür. | |
Spor shroom | Spor ormanı | Spor ormanının sol alt köşesinde yer almaktadır. Ekipman maliyeti 1 olduğundan, delikleri doldurmak içindir. |
|
Larva şarkısı | Unutulmuş Kavşak (Caterpillar Father) | Çok fazla vurulmuş ve iyileşmek isteyenler için. Ekipman maliyeti 1 olduğu için kullanımı kolaydır. |
|
Joni'nin Kutsaması | Rüzgar Uçurumu (Joni'nin Dinlenme Yeri) | Rüzgarlı uçurumun sol tarafındaki dış oda, Cornifer'in bulunduğu sağa gidin. Dikenli karanlık bir mağaradan geçmeniz gerekiyor. Ekipman maliyeti 4 olduğu ve dezavantajları olduğu için kullanımı zordur. |
|
Balya kabukları | Rüzgarlı kayalıklar | Rüzgarlı bir uçurumdan ziyade, yeşil yolun tepesine gittiğim ve sağ arkaya gittiğim bir yerdi. Hazine sandığını aç ve içeri gir. Oobaldar yenilmelidir. Çok fazla darbe alan insanlar için. |
|
Sihir İşaretleri | Gözyaşları Şehri (Seul Kutsal Alanı) | Seul kutsal alanının haritasının üstündeki tavanda. Düşman ordularını yenmeniz veya bunlardan kaçınmanız gerekir. Ekipman maliyeti 2 olduğu ve oldukça etkili olduğu için kullanımı kolaydır. | |
Süper Odaklı | Kristal Dağı | Soldaki gizli odada, kristal dağın sol tarafındaki dikey deliğin ortasına yakın bir yerde bulunur. Dikenleri ve kirişleri geçen bir zamanlama hareketi vardır. 4 ekipman maliyeti vardır, bu yüzden kimin kullanacağını seçin. |
|
Ağır darbe | Dartmouth (Sly'nin Mağazası) | Geri püskürtülebilecek güçlü düşmanlar için kullanışlıdır. |
|
Sağlıklı Bacakların Ustası | Dartmouth (Sly'nin Mağazası) | Tamamen keşif ve patron dövüşleri için çok yararlı olan hareket hızını arttırır. Ekipman maliyeti 1 de caziptir. |
|
Parlayan rahim | Unutulmuş Kavşak | Unutulmuş kavşağın patron odasına giderken sadece süper çizgi ile ulaşılabilecek bir yerin ötesinde. Aspid sürüsüyle savaşmanız gerekiyor. Hiçbir şey yapmadan düşmanları yenebilirsiniz, ancak daha az ruhunuz olacak, bu yüzden sonunda onları çivilerle yenmek zorunda kalacaksınız. Kralın ruhu ile birleştirildiğinde kalıcı olarak kullanılabilir. |
|
Rüyaların Kalkanı | Cennet (Gizli Oda) | Görücünün evinden ve dikey geçidin sol tarafından çıkın. Savunma olarak yararlı olabilir, ancak kullanımı zor olabilir. | |
Ruh yiyici | Cennet (Gizli Geçit) | Bir dalışla tahrip edildikten sonra dikey geçidin sağ alt köşesindeki kaidenin sağındadır. Seul Main'de savaşanlar için güven verici, ancak darboğaz, ekipman maliyetinin 4'te yüksek olmasıdır. |
|
Tsukasa Yume | Dinlenme Ülkesi (Görücü) | Rüya görme tırnağının küçük kısımlarını hafifçe güçlendirme hissi. Ekipman maliyeti 1 olduğundan, delikleri doldurmak içindir. Mushi'nin konuşmalarını dinlemek istiyorsanız, kullanın. |
|
Yüksek hızlı kesme | Krallığın Kenarında (Saklı Mağara) | Krallığın eteklerinin sağ alt köşesinde, Oro'nun evinin ötesinde gizli bir mağaranın içinde. Savaş büyük ölçüde geliştirilebilir. |
|
Suitsuki yuvası | Kraliyet Su Yolu (Suitskimmam) | Kraliyet su kemerini aşağıya inin ve soldadır. Patron "Suitsuki Mmam" ı yenmelisin. İyi kullanabilirseniz, güçlü olabilirsiniz. | |
Koruyucunun arması | Kraliyet Kanalı (Hunkoro Şövalyesi) | Kraliyet su yolunun sağ tarafındaki patron "Hunkoro Şövalyesi" ni yenerek elde edebilirsiniz. Tılsımların tek başına büyük bir etkisi yoktur ve genellikle olayla ilgili ve diğer tılsımlarla birlikte etkiyi arttırmayı amaçlar. | |
Unu morfolojisi | Greenway (Unu Gölü) | U gölünün ötesinde, yeşil yolda Hornet'i yendiğiniz yerin daha solunda. İyileşme sırasında suki sayısı azalır, ancak ekipman maliyeti 2 etki için biraz daha ağırdır. |
|
Tırnak Ustasının Görkemi | Dartmouth (Sly'nin Mağazası) | Üç çivi gizemi edindikten sonra Sly ile tanıştığınızda alabilirsiniz. Çivi gizemine odaklanan savaşanlar için oldukça güçlü. Ekipman maliyeti 1 de caziptir. |
|
Yaşamın çekirdeği | Uçurum | Abyss'teki büyük dikey deliğin sol tarafında bulunur. Joni'nin kutsamalarını donatın ve 15 veya daha fazla mavi hayatınız varsa onlara girin. Beyaz hayat sayılmaz. Dikkatli olun çünkü içeride dikenlerle dolu bir saha eylemi yapmanız gerekir. Tanrı'nın evinin tapınağında hayata bağlıysanız kullanışlıdır. |
|
Keskin gölgeler | Karanlığın Yuvası (sağ altta) | Karanlığın yuvasından sağ alta indiğiniz yer. Gorm'da gölgelerin cübbesi içinde yürüyün. Bir gölge çizgisinde kaçarken savaşanlar için uygundur. |
|
İplikçilerin Şarkısı | Karanlığın Yuvası (Spinner's Nest) | Karanlığın yuvasının ortasındaki soldaki büyük odadan sağda gizli bir oda. Hasar biriktiren saldırıları sevenler için. | |
Kovanın Kanı | kovan | Kovanın ötesinde sağ arkaya. Patron "Kovan Şövalyesi" yenilmelidir. 4 ekipman maliyeti vardır, ancak 1 hasar için otomatik kurtarma güçlüdür. | |
Yetişkin böceklerin ağıtları | Unutulmuş Kavşak (Caterpillar Father) | Hasarsız oynayanlar için etkilidir. |
|
Grimm'in Oğlu | Dartmouth (Grimm Turu) | Grimm Events'te edinilebilir. Olaylar arasında ilerledikçe geliştirildi. Ancak, Grimm etkinliğinde sürgün sonunu seçerseniz kaybolacaktır. Ek saldırılar isteyenler için. | |
Neşeli melodi | Dartmouth (Grimm Expelled ED) | Sadece Grimm Etkinliğinde Sınır Dışı Etme Sonu'nu seçerek elde edilebilir. Çok fazla vurulan insanlar içindir, ancak ekipman maliyeti 3 bir darboğazdır. | |
Kralın Ruhu (Beyaz Parçalar (solda)) | Kraliçenin Bahçesi (Beyaz Hanımefendi) | Kraliçe Bahçesi'nin sol üst köşesine gittiğim yer. Patron "İsyancılar Şefi" yenilmelidir. | |
Kralın Ruhu (Beyaz Parçalar (sağda)) | Kadim Delik (Beyaz Saray) | Antik deliğin sağında, çift atlama ile ilerleyen kral sınıfı bir sınıfın kalıntıları. Beyaz Saray'ın zorlu aksiyon aşamalarını temizlemeniz gerekiyor. |
|
Boşluğun Kalbi | Uçurum | Kralın ruhunu Abis dikey deliğinin alt tabakasının biraz soluna donatırsanız gidebilirsiniz. Boşluğun kalbini elde ettiğinizde, kralın ruhu kaybolur. |
|
Kırılmaz kalp | Dirtmouth (İlahi) | Grimm olaylarının devam etmesi gerekiyor. Sürgün sona ermesi durumunda, ortadan kalkacağını unutmayın. Hassas bir kalbin kırılmayı bıraktığı bir şey. |
|
Kırılmaz arzu | Dirtmouth (İlahi) | Grimm olaylarının devam etmesi gerekiyor. Sürgün sona ermesi durumunda, ortadan kalkacağını unutmayın. Hassas arzuların kırılmayı bıraktığı bir şey. |
|
Kırılmaz güç | Dirtmouth (İlahi) | Grimm olaylarının devam etmesi gerekiyor. Sürgün sona ermesi durumunda, ortadan kalkacağını unutmayın. Hassas gücün kırılmayı bıraktığı bir şey. |
|
Referans video
【 【