Uzun Menzilli Atış - Görev 03: Özel Tren İmha Operasyonu
- Tüm zorluk seviyeleri en yüksek zorluk seviyesinde açıklanır. Diğer zorluklarda ise sadece kırmızı hedefi odakta vuruyorsunuz, bu yüzden burada açıklamayacağım. Authentic modunda, atış diğer zorluk seviyelerine göre daha zordur.
- Mermi yerçekiminden etkilenir. Bu nedenle, düz uçmaz.
- Mermiler rüzgardan etkilenir. Bu nedenle, düz uçmaz.
- Odaklanma kullanıldığında bile zaman yavaşlamıyor.
- Odak kullanıldığında bile, merminin nihai hedefi gösterilmez.
- Focus kullanırken bile, düşmanları vurup vurmadığın (kırmızı işaret) gösterilmiyor.
- Videolar ve görseller hazırladım, bu yüzden ikisini de kullanmak stratejinizde size yardımcı olur diye düşünüyorum.
- Tüfekler genellikle uzun menzilli "No.4 Lee" veya "M.1903" kullanır.
- Standart mermiler 'maç kaliteli' mermiler ve daha uzun menzile sahiptir, ancak düşmanları hedef almak zorsa, daha fazla hasar veren 'yumuşak nokta mermileri' kullanılabilir.
Giriş
Nedense, Görev 3'teki uzun menzilli atış çok kısa 200m olarak belirlenmiş, bu yüzden rastgele tüfekle ateş ederek altın madalya kazanabilirsiniz. Burada, mümkün olduğunca uzun mesafeleri kaydetmek için yöntemleri açıklayacağım.
| Madalya | mesafe |
|---|---|
| Altın Madalya | 200 |
| Altın Madalya (Otantik) | 200 |
| Zorluk seviyeleri türleri | Zorluk (200m versiyonu) | Zorluk (647m versiyonu) | Zorluk (684m versiyonu) |
|---|---|---|---|
| Uçuş mesafesi | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Kötü görüş | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Hedef Hareketi | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Meydan okumadan önce hazırlık gereklidir | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Atış Düzeni 0 (200m)
Bunu uzaktaki bir düşmana tüfekle ateş ederek başarabilirsiniz, bu yüzden burada açıklamayacağım.
Atış Düzeni 1 (647m: İstasyon binası)
Haritanın güneybatısındaki başlangıç noktasından, kuzeydoğu istasyon binasındaki piyadeleri hedef alın. Gece olduğu ve 600 metreden uzun olduğu için neredeyse hiç hedef göremezsiniz. Dürbün takıp takmadığınızı kontrol etmeniz gerekir.
Başlangıç konumunu güneybatı "teras"a ayarlayın.
Başladıktan sonra düz gitmeyin ama en son ana geri dönün.
En arka köşede duruyorum. Yokuş biraz dik ve kayabilirsiniz, ama sağ elini kullanırsanız sorunsuz sürebilirsiniz.
İstasyon binasının yönüne bakın ve dürbünleri çıkarın. Yön, dürbünlerin merkezinin hemen solunda, bu yüzden haritanın ortasında otel duvarını görebiliyorsunuz, bu yüzden bulmak kolay.
Dürbünle bile düşmanları neredeyse göremezsiniz, bu yüzden işaretlerle karar verirsiniz. Mesafe 647m'dir, burada belirli bir süre durursunuz, bu en iyi hedeftir. Düşman aşağıdaki diyagramda gösterildiği gibi hareket ediyor.
Düşman 647m noktasına ulaştığında, hemen tüfeğinizi nişan alın ve hareket etmeden önce ateş edin. Dürüst olmak gerekirse, kafa atışları hedeflemek zor, bu yüzden hasar için 'yumuşak nokta atışları' kullanmak iyi olabilir.
Bu arada, aşağıdaki videoda, hedefe nişan almayı kolaylaştırmak için karmaşık teknikler kullanıyoruz. Talimatlar için lütfen videoya bakınız. Her durumda faydalı olmalı.
Atış Düzeni 2 (684m: İstasyon binası, düşman sersemletmesini kullan)
Bu teknik, düşmanları sersemlederek ve onları mümkün olduğunca uzağa taşıyarak menzili genişletir. Bunun bir hile mi yoksa standart oynanış mı olduğundan emin değilim, ama kayıt tuttuğu için mesafe kazanmanın en iyi yolu bu. Bu teknikle, taşıyıcı düşmanların menzilinde ateş hattını görebiliyorsan, kaydını olabildiğince genişletebilirsin. Ancak hazırlık süresi oldukça uzun.
Ateş noktaları ve hedefler Pattern 1'deki ile aynıdır. Önce hedef konuma gidiyoruz. İstasyon binasına ulaşabildiğiniz sürece başlangıç noktası her yerde olabilir.
Bir kez bayıldıktan sonra götürülürler.
Mermiler ulaşabildiği sürece, mermileri istasyon binasının arkasına kadar taşıyorlar. Aşağıdaki diyagram yerleşimi kabaca gösteriyor, bu yüzden kayıtlarınızı uzatmak isterseniz, lütfen yerleştirmeyi son dakikaya ayarlayın. Bence bir merminin ulaşıp ulaşmayacağını kontrol etmek oldukça zor çünkü hedef ile ateş noktası arasında sürekli gidip gelmek zorundasınız.
Düşmanı konumlandırdıktan sonra, Pattern 1'deki ateş noktasına doğru ilerleyin.
Sonrasında düşmüş hedefi tüfeğinizle vurun. Düşmanlar yere düştüğü için hitbox çok daha küçülüyor ve vurulması oldukça zorlaşıyor. Öte yandan, düşmanlar hareket etmiyor, bu yüzden kaçma endişesi yok.
Düşmüş bir düşmanı dürbünle işaretleyebilseniz bile, muhtemelen düşmanlar ekranda görünmeyecek ve gözlerinle görünemeyecek.
Dikkat edilmesi gereken bir şey, düşmüş düşmanların kaydedilip yüklendiğinde kaybolabileceğidir. Bir meydan okumaya girerken, kayıtsız gitmek daha tercihli.