Menzilli Atış - Görev 01 Atlantik Duvarı

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :
  • Tüm zorluk seviyeleri en yüksek zorlukta otantik olarak açıklanmıştır. Diğer zorluk seviyeleri için, sadece odaktaki kırmızı hedefi vurdunuz, bu yüzden burada ele almayacağız. Authentic'de çekim yapmak diğer zorluk seviyelerine göre daha zordur.
    • Mermiler yerçekiminden etkilenir. Bu nedenle düz bir çizgide uçmaz.
    • Mermiler rüzgardan etkilenir. Bu nedenle düz bir çizgide uçmaz.
    • Odak'ı kullanmak zamanın geçişini yavaşlatmaz.
    • Odağın kullanılması, madde işaretinin son hedefini göstermez.
    • Odağı kullandığımda, bir düşmana çarpıp çarpmadığımı göremiyorum (kırmızı işaret).
  • Videolar ve görseller hazırladık, bu yüzden her ikisine de atıfta bulunursanız, yakalamanıza yardımcı olacağını düşünüyorum.
  • Tüfek, bazı görevler dışında "M.1903" ve "Maç Sınıfı Mermi" olup, normal mermilerle donatıldığında parametreler "Etkili Menzil: 600m" ve "Namlu Ağzı Hızı: 1130m/s" olarak birleştirilmiştir.

İlk başta

İlk görev uzun menzilli atıştır, ancak aniden üst düzey bir zorluk haline gelir. Üstelik sadece Mission 1'de authentic'de gereken mesafe arttırıldı ve ayarlarda bir hata mı yaptım acaba. Ani aksilikler olasılığı vardır, bu nedenle önce diğer görevlerin menzilli çekimlerini yapmanız önerilir.

Madalya mesafesi
Altın Madalya 600
Altın Madalya (Otantik) 725
Zorluk: Tür: Zorluk (Hedefe Yakın)Zorluk (Güneybatı Burnu)
Uzaklık ★★★ ★★★
görünürlük ★★★ görünmezlik
Hedef Hareket ★★☆ ★★★
Meydan okuma için hazırlık ★☆☆ ★☆☆

Atış Düzeni 1 (Kaleye Yakın Piyade)

Bu model muhtemelen en yaygın olanıdır ve gerekli 725m'ye karşı 750m ve üzerinde isabet sağlar. Yukarıdaki şekilde, ilk kısımdır. Bununla birlikte, mesafe diğer görevlere göre çok daha yüksektir ve görüş mesafesi de çok zayıftır, bu nedenle bazı durumlarda düzinelerce yeniden başlatmaya hazırlıklı olun.

Bu arada, ikinci parkur, aşırı mesafeyi alsam bile sadece MAX 723m civarındaydı, bu yüzden altın madalyayı kazanmaktan biraz kısaydı. Bir dağda yörüngeyi uçurmanın da bir yolu vardır, ancak hedef dağ tarafından gizlendiği ve onu hiç göremediğiniz için önerilmez.

Öncelikle bu sefer hedef alacağınız düşman, görevin hedefinin yanındaki binada bulunan piyade. İkinci kattaki iki pencere arasında yaklaşık 10 ~ 20 saniyelik aralıklarla geçiş yapıyorum. Gecikme sabit değil. Hareket yaklaşık 5 saniye sürer.

Başlangıç konumunu "Sorgu Odası" olarak ayarlayın ve çekim noktasına gidin. Varış noktasında çim var, bu yüzden orada durun ve önce çömelin. Eğilimli değil.

Hedefle yüzleşin ve dürbünle bakın. Kayanın kara ağaç dalının sol tarafı zar zor birbirine yapışana kadar sola doğru hareket edin. Sırtınızı duvara bağlı tutun. Sonra, alt yaprakların hemen üzerinde, piyade düzenli olarak gelecek. Bu sağdaki pencere.

Tüfeği ayarlayın. Cephaneyi eşleşme derecesine değiştirin ve menzili 800 olarak ayarlayın. Buraya kaydederseniz, baştan başlamak kolaydır.

Dürbününüzü daha önceki piyadelerin görüneceği konumla aynı hizada tutun. Bir piyade askeri pencereye geldiğinde, bir etiket görünecek ve tüfeğinizi tutabileceksiniz.

Tüfeğinizi kaldırdıktan sonra, titremesini önlemek için odak moduna alın. Aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi konumlandırın. Sadece yaklaşık 10 ~ 15 saniye şansınız var, bu yüzden acele etmeniz ve ayarlamanız gerekiyor.

Dikey eksen, iki kaya sağda olacak şekilde olmalıdır. Yatay eksen, Y şeklindeki dalın çatalında veya siyah dalın sola uzandığı ve kayaya çarptığı kesişme noktasında hizalanmalıdır.

Geriye sadece ateş etmek kalıyor. Bu tek noktalı bir dünya, bu yüzden ona ulaşamayabilirsiniz. Bir öldürme kamerası olduğu garanti edilir, ancak aynı zamanda bir düşmanı pop gibi yenme sesiyle de elde edilebilir. Vurduğunuzda hiç ses çıkarmazsanız, sadece biraz hasar vermişsinizdir. Bir kez kaçırırsanız, düşman dikkatli olacaktır, bu nedenle arka arkaya üç atış yaparsanız ve onu öldüremezseniz, kurtardığınız yerden baştan başlayın.

Dürbünden sonra dürbünü hizalamak için acele etmekte iyi değilseniz, Hiç dürbün kullanmayın, sadece dürbün ile nişan alın ve uygun zamanda ateş edin. Piyadeler zamanın% 3 ~ 4'ü için oradadır, bu yüzden yaklaşık 3 kez denerseniz, sonunda kazanırsınız.

Atış düzeni 1 (kaleye yakın piyade) + rakibi sersemletin

Piyade düzenli olarak pencerelerden ileri geri gider, bu nedenle atışlarınızı birlikte zamanlamanız gerekir. Yani rakibinizi hareketsiz hale getirirseniz, kendi zamanlamanıza göre atış yapabilirsiniz, bu da zorluğu azaltır. Burada sersemlemiş halde rakibinizi vurarak uzun menzilli atış elde edebilirsiniz.

Ancak, normal kalıptan farklıdır, bu nedenle pratik yaparken lütfen aşağıdaki noktalara dikkat edin.

  • Bu şekilde madalya kazanıp kazanmadıklarını teyit edemedik
  • Bir rakibi sersemletirseniz, kaydedip yüklediğinizde piyade kaybolabilir.
  • Önceden hazırlanmak çok zaman alır.

Piyadelerin tasarruf ve yüklemede kaybolabileceğini, ancak ateş etmeseniz bile rakibin kaçmayacağını unutmamak önemlidir. Sahip olduğunuz kadar çok mermiye meydan okuyabilirsiniz. Mümkünse, kibrit dereceli mermilerle meydan okumak istersiniz, ancak biterse, normal tüfek mermileriyle de deneyebilirsiniz. İstediğiniz kadar normal tüfek mermisi alabilirsiniz, böylece onları kaydetmek ve yüklemek zorunda kalmazsınız (her ne kadar onları toplamak uzun zaman alsa da). Kibrit sınıfı cephane, kuzeybatıdaki gözetleme kulesinden ve güneydoğudaki gözetleme kulesinden de elde edilebilir.

İlk önce piyadelerin olduğu yere gidin ve onları sersemletin. Onları sersemletirseniz, piyadeyi pencereye koyun. Pencereyi aydınlık tarafa koymak daha iyi olabilir, bu biraz daha kolaydır, ancak isterseniz. Piyadeyi pencereye yerleştirmek için, pencere solda olacak şekilde durun ve ekipman değiştirme düğmesine basın. Sonra taşıdığın düşman sol tarafa düşecek ve umarım pencereden içeri girersin.

Piyadeyi pencereye yükledikten sonra, atış noktasına gidin. Atış noktasına geldiğinizde, nerede olduklarını öğrenmek için dürbününüzü piyadeye doğrultun. Düşman bilgisi görüntülenmeden önce dürbünü yaklaşık 1 saniye durdurmak gerekir, bu nedenle dürbünü sürekli hareket ettirirseniz hiçbir bilgi çıkmayacağını lütfen unutmayın. Ne kadar çok düşman düşerse, dürbünün isabet kutusu o kadar dar olur.

Düşmanın nerede olduğunu öğrendikten sonra tek yapmanız gereken onlara ateş etmek. Bir düşmanı yenip yenmediğinizi yalnızca sesten anlayabileceğinizi lütfen unutmayın. Vuruşun sesini duyabiliyorsanız, bu bir başarıdır.

Çekim Deseni 2 (Güneybatı Burnu) (Yapılmadı)

Bu düzen henüz uygulanmadı.