Menzilli Atış - Mission 03 Casus Eğitim Okulu

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :
  • Tüm zorluk seviyeleri en yüksek zorlukta otantik olarak açıklanmıştır. Diğer zorluk seviyeleri için, sadece odaktaki kırmızı hedefi vurdunuz, bu yüzden burada ele almayacağız. Authentic'de çekim yapmak diğer zorluk seviyelerine göre daha zordur.
    • Mermiler yerçekiminden etkilenir. Bu nedenle düz bir çizgide uçmaz.
    • Mermiler rüzgardan etkilenir. Bu nedenle düz bir çizgide uçmaz.
    • Odak'ı kullanmak zamanın geçişini yavaşlatmaz.
    • Odağın kullanılması, madde işaretinin son hedefini göstermez.
    • Odağı kullandığımda, bir düşmana çarpıp çarpmadığımı göremiyorum (kırmızı işaret).
  • Videolar ve görseller hazırladık, bu yüzden her ikisine de atıfta bulunursanız, yakalamanıza yardımcı olacağını düşünüyorum.
  • Tüfek, bazı görevler dışında "M.1903" ve "Maç Sınıfı Mermi" olup, normal mermilerle donatıldığında parametreler "Etkili Menzil: 600m" ve "Namlu Ağzı Hızı: 1130m/s" olarak birleştirilmiştir.

İlk başta

Görev 3 uzun menzilli atış, Altın Madalyanın mesafesiyle orantılı sabit bir hedef bulamadı. Şu anda onaylanabilecek iki seçenek var: 675 m'nin çok üzerinde olan 1850 m'deki bir hedefe nişan almak veya koşu sırasında bir hedefe nişan almak. Her ikisi de sabit konumlu bir madalya mesafesi hedefine nişan almaktan daha zordur ve bu görev aynı zamanda en zorlu görevlerden biridir. Bunu birçok kez denemeniz gerekecek, bu yüzden yapamıyorsanız, başka bir görevle dikkatinizi dağıtmanın iyi bir fikir olduğunu düşünüyorum.

Madalya mesafesi
Altın Madalya 675
Altın Madalya (Otantik) 675
Zorluk: Tür: Zorluk (1850m), Zorluk (700m)
Uzaklık ★★★ ★★☆
görünürlük ★★☆ ★★☆
Hedef Hareket ★★☆ ★★★
Meydan okuma için hazırlık ★★★ ★★★

Atış Modeli 1 ([Ultra] Uzun Menzilli)

Yukarıdaki şekilde, (1) rotasında bir çekimdir. Aynı hedef hedef olarak bir rota (4) var, ancak bu rekor hedefleme için, bu yüzden burada açıklamayacağım.

Her şeyden önce, hedef 1850 metre uzakta, bu yüzden haritanın dışındaki bir düşmana nişan almanız gerekecek ki bu çok açık. Açık havalarda hedefe yönelik olduğu için kişinin şeklini şimdilik kontrol edebilirsiniz ancak gerçek ise sadece nokta olarak görülebilir.

Şimdilik, 1920x1080 eşit büyütme oranında otantik dürbünle görülen hedefin iki görüntüsünü koyacağım. İki görüntünün farklı kısımları hedeftir.

İlk olarak, görevin açık hedefi olan katedralin en üst katında olacak olan çekim noktasına gidin. Sanırım üç düşman subayının konuştuğunu görebileceğiniz delikten çıkabileceğiniz bir nokta vardı, ancak iki merdiven daha çıkarak ona ulaşabilirsiniz. Diğer görevlerdeki menzilli atış noktalarının aksine, başlangıç noktasından oldukça uzaktalar, bu yüzden oraya ulaşmak bir güçlük.

En üst kata çıktığınızda güney penceresinden güneye ve biraz batıya doğru bakarsanız, dağın üzerine inşa edilmiş bir kale gibi bir şey olduğunu görebilirsiniz. Tepesinde bu atışın hedefi olacak bir piyade var.

Orijinal değilse, dürbünün büyütme oranını x20 olarak ayarlayabilirsiniz, böylece anlaşılması biraz daha kolay olur. Otantik, x10'da sabitlenmiştir, bu nedenle hedef neredeyse bir noktadır. Onları da etiketleyemezsiniz.

Bu arada, aşağıdaki şekil, 1920x1080 boyutunda bir ortamda dürbünle x20'ye ayarlandığında büyütme ekranını göstermektedir. Bence bir insanın şekli ona benziyor.

Şimdi buradan hedefe nişan alabiliyorsunuz ancak sorti anında yanınızda getirdiğiniz tüfekle ne yazık ki hedefe ulaşamıyorsunuz. Yakınlarda 50 maç sınıfı mermi var, ancak görünüşe göre bunlar bu hedef için tasarlanmamış.

Daha sonra yapılması gereken en üst katta bulunan "Enhanced M.1903" adlı bir tüfek kullanmaktır. Eğer alırsanız, yanlışlıkla mermiyi çıkarmayın. 3 atış ile sınırlı en güçlü tüfektir. Çekimden sonra mermileri yenilemek mümkün değildir.

Geliştirilmiş M.1903'ü alırsanız, tasarruf ettiğinizden emin olun. Üç atışla vurabilen çok fazla insan yok. Kaydederseniz, istediğiniz kadar baştan başlayabilirsiniz.

Silahı aldıktan sonra kuzey tarafına geçin, aşağıdaki şekildeki daireye geçin ve çömelin. Çoğu yerde iyidir. Sonunda, onu hedefleyerek ayarlayacaksınız.

Çömelin, hedefe bakın ve tüfeğinizi tutun. Hedefi göremiyorsanız, hafifçe sola veya sağa hareket edin. Aralığı maksimum 1500'e ayarlayın.

Hedef düzenli olarak sola ve sağa hareket eder, bu nedenle sağa hareket ettiğinizde ateş edin. Bir tüfek tutarken, hedefin konumu kare bir çerçeve olarak görüntülenebilir, bu yüzden göründüğünde onu iyi kullanın.

Duruşun yönüne gelince, dürbünün yatay ve dikey çizgileri aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi kalenin şekliyle örtüşüyorsa vurmak kolaydır.

Bence ayarlamaların bir sınırı var, bu yüzden vurana kadar ateş edin. Sanırım bir gün vuracak.

Çekim Kalıbı 2 (Seidl'ı eve giderken (en üst kattan) vurun) (Bitmedi)

(3) mesafe daha uzun olduğu ve hedefi görmek daha kolay olduğu için önerilir.

Çekim Modeli 3 (Seidl'ı eve dönerken çekin (Katedral Gözetleme Noktası'ndan))

Buradaki hedef 700m civarında, yani altın madalya alabilirsiniz. İşlem oldukça sıkıcıdır, bu nedenle 1850m'de iyi çekim yapamıyorsanız deneyin.

Bu seferki atış noktası ve hedef konumu ilk şekilde (3)'tür. Aynı hedef için bir rota (2) da var, ancak rotayı sadece (2) ile vurmaya çalışmadığım için (3) öneriyorum.

Her şeyden önce, normal bir şekilde oynarsanız, Seidl'ın eve gittiği bir sahne neredeyse hiç görmezsiniz. Seidl'ın eve gidebilmesi için aşağıdaki koşullar gereklidir:

Her şeyden önce, haritanın doğu tarafında bir subayın arabası var, ancak onu yok etmeden bırakın.

Bu arabayı kullanan piyade, arabanın üzerindeki çubuğun yakınında, bu yüzden onu öldürmeyin. Elinde mektup olan bir piyade askeri olduğu için dürbünle bakarsanız öğrenebilirsiniz diye düşünüyorum.

Seidl da dahil olmak üzere üç subayın ev sahipliği yaptığı katedrale gidin. Şu anda, yolda düşmanları öldürebilirsiniz, ancak mümkün olduğunca onlar tarafından tespit edilmekten kaçınmaya çalışın. Sürücü veya Seidl tetikteyken veya savaş durumundayken yanlış gidebilir. Yol boyunca yendiğiniz düşmanları mümkün olduğunca bulunmamaları için ele alın.

Ayrıca bu sefer çekim noktası ilk şekilde (3)'te gösterildiği gibi aşağıdaki konumda olacaktır. Ateş ederken düşmanın sizi fark etmesi zahmetli olurdu, bu yüzden çevredeki düşmanları yok ettiğinizden emin olun.

Düşmanı temizledikten sonra, katedralin tepesine çıkın ve üç subayın toplantısının başladığını işaretleyin. Katedrale çıkarken şoförünüz sizi katedralin yakınına götürecektir. Arabanın hareketini izlemek zorunda değilsiniz. Sürücü sizi başka hiçbir şeyden uzaklaştırmazsa, burada kendi kendine hareket edecektir.

Bu arada, toplantının devam edebilmesi için kapıyı açmanız ve memurları görmeniz veya üst kattaki gözetleme deliğinden kontrol etmeniz gerekiyor. Üç memurun toplantısından sonra onu yalnız bırakın. Toplantı bittiğinde üçü kendi yollarına giderler ve Seidl katedralde bekleyen arabaya binip eve gider. Seidl arabaya binip güneye giden uzun köprüyü geçmeye başlamadan önce atış noktasında bekleyin.

Bu sefer M.1903 kibrit sınıfı mermiler yeterli ancak isterseniz geliştirilmiş M.1903'ü katedralin en üst katından getirebilirsiniz.

Seidl'ın arabası güneydeki köprüyü geçmeye başladığında bir kurtarış yapın. Bu sefer hedef sabit değil, ancak onu kaçırırsanız, onu yenme şansınız olmayacak, bu yüzden baştan başlayabilmek istiyorsunuz.

Hiçbir şey yapmazsanız, Seidl'ın arabası köprünün karşısındaki evin 715 metre uzasından sonra aniden ortadan kaybolacak. Bu nedenle, oraya varmadan önce onları yenmeniz veya durdurmanız gerekir.

Seidl eve yaklaştığında, kibrit kalitesinde bir mermi sık. Ona vurabilir ve yere serebilirsiniz, ancak önce size çarpmaz, bu yüzden "dikkatli bir duruma" geçirmek için bir arabaya veya bir arabanın yanına vurun. Önünüze çok uzak ateş ederseniz 675m'den küçük olur ve çok yavaş ateş ederseniz kaybolur.

Şimdilik, amaç arabayı durdurmak olduğu için rastgele çekim yapabilirsiniz, ancak bir kılavuz olarak, dürbünün dikey çizgisini aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi evin önündeki telgraf direği ile hizalayın. Sallanmayı önlemek için dürbünün merkezini önünüzdeki çitin beyaz ve siyah sınırıyla hizalayın. Arabadaki kişinin başı dürbünün ortasındaki yatay çizgiye değdiğinde çekim yapın. Dikkatli bir durumda olmayabilirsiniz, bu yüzden lütfen bundan sonra uygun şekilde 2 ~ 3 atış yapın.

Bu arada, normal zamanlarda düşman kaybolma noktasına ulaştığında ortadan kaybolur. "Uyarı durumunda" iseniz, baş döndürücü bir hızla kaybolma noktasına ulaşsanız bile, aniden duracak ve kaybolacaktır. Bu yüzden bu sefer arabalara rastgele mermi sıkıyorum.

Araba ortadan kaybolmazsa, subay ve piyade arabayı terk edecek ve saklanacaktır. Araba kaybolmazsa, 2. aşamadır, bu yüzden yeni bir kayıt oluşturun.

Yapmanız gereken tek şey memuru tüfeğinle vurmak. Onu kurtardın, bu yüzden vurana kadar ateş et. Aşağıdaki şekil, öldürme kamerası etkinleştirildiğinde dürbünün konumunu göstermektedir.

Ek olarak, düşmanın konumu sabit değildir çünkü düşman gardını bırakacak ve tekrar arabaya binecektir. Bir arabaya binseniz bile, araba hareket etmeyecektir, bu yüzden tam tersi olabilir.

Bu arada, aşağıdaki şekil, dürbünün x20 olduğu uyarı ve normal zamanların bir diyagramıdır. Lütfen özgünlük için bir referans olarak kullanın.

Atış Modeli 4 ([Ultra] Uzun Menzil (Rekor Nişan Alma)) (Yapılmadı)

Bu düzen henüz uygulanmadı.