Dungeon of Wonders Anahtar Odası Hileleri

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

İlk başta

Burada açıklanan içerikler, nadir eşyaları çeşitli şekillerde elde etmek için gereken öğelerden ve prosedürlerden biridir. Tanıtılan yöntemlerin yanı sıra nadir eşyaları elde etmenin başka yolları da vardır.

Ayrıca, gargoylelere karşı bir savaş durumunda, "Basilula Asası" ve "Yer Değiştirme Asası" nın çalışmadığının farkındaysanız, bununla başa çıkmanın birçok yolu vardır, bu yüzden lütfen sahip olduğunuz öğeye göre yanıt verin. Wonder Dungeon'da eşyalar getirebilir ve gelişmiş ekipmanlarla doğrudan savaşabilirsiniz.

Anahtar oda aşağıdaki özelliklere sahiptir:

  • Tuzak görünmezdir, ancak çimleri içerek görünür hale gelir
  • Normal olarak bir tuzağa düşerseniz, aktivasyon oranı% 100'dür.
  • Odadaki canavarlar uyku felci geçiriyor ve belirli koşullar altında çözülmüş olabilirler.
  • Çoğu duvar kırılamaz ve Büyük Oda'daki parşömenler de etkisizdir.
  • En fazla bir "Altın XX" türü öğeye sahip olabilirsiniz ve zaten sahipseniz, başka bir öğe olacaktır. Sahiplenme "Torneko'nun kendisi" veya "depoda" olabilir. Bunun dışında, örneğin, altın bir kazmayı başka bir silahla birleştirirseniz, altın kazmanın kendisi gider, böylece tekrar alabilirsiniz.

Harikalar Zindanı 15F

不思議のダンジョン 15F

Mevcut Öğeler
  • 1000G × 20
Gerekli Öğeler
  • Anahtar

Kilitliyse altınları içeri alabileceğiniz bir odadır. Anahtarı kuyunun zindanından alabilirsiniz, böylece yeterli anahtarınız varsa altın tasarrufu yapabilirsiniz.

Harikalar Zindanı 23F

不思議のダンジョン 23F

Mevcut Öğeler
  • 16 × 1000G
Gerekli Öğeler
  • Anahtar
  • Tuzak Halkası
  • Tsuuka Yüzük yok

15. kattan devam edersek, içindeki eşyalar altındır, ancak tuzaklardan kaçınmak için bir yüzük ve bir tuzak halkasına ihtiyacınız vardır. 15F ile karşılaştırıldığında, daha az altın var, ancak karşılayabiliyorsanız alabilirsiniz.

Anahtarı açıp odaya girdikten sonra, bir yüzükle donatın ve soldan dördüncü kareden yukarı kaydırın.

Merkeze doğru hareket ettiğinizde, sıkışmış halkayı donatın ve yukarı kaydırın.

Harikalar Zindanı 30F

不思議のダンジョン 30F

Mevcut Öğeler
  • Buz Kılıcı
Gerekli Öğeler
  • kazma
  • Gargoyles Karşılaştırması

Tek yapmanız gereken duvarı bir kazma ile yıkmak ve eşyayı almak için içeri girmek. Gargoyles başlangıçta halsiz bir durumdadır, ancak bir eşyanın üstüne çıktıklarında hareket etmeye başlarlar. Eşyalar zindana serbestçe getirilebilir, bu yüzden lütfen önce gargoyle öldürmek, hareketi engellemek veya eşyayı alırsanız kaçmak gibi duruma göre yanıt verin.

Harikalar Zindanı 50F

不思議のダンジョン 50F

Mevcut Öğeler
  • Göken Kamaitachi
Gerekli Öğeler
  • Anahtar
  • Tramana Parşömenleri
  • Tuzak Halkası

Hasar Zemini 30 hasar alır, bu yüzden Tramana Parşömeni bir zorunluluktur. Bundan sonra, yüzüğü donatabilir ve öğeyi almak için tuzaklardan kaçınabilirsiniz.

Harikalar Zindanı 60F

不思議のダンジョン 60F

Mevcut Öğeler
  • Altın Urn (sadece sahip değilse)
  • Sihirli Takı Kutusu (Scroll Scrap Pickup)
Gerekli Öğeler
  • Anahtar × 3
  • Tramana Parşömenleri
  • Gargoyles Karşılaştırması

Bu odadaki eşyaları almak için üç anahtara ihtiyacınız olacak, bu yüzden hazırlıklı olun. 50F gibi, 30 hasar alan bir hasar zeminine sahiptir, bu yüzden Tramana Parşömenini okuyun. Odanın ortasında sert bir durumda bir gargoyle var, ancak bir eşyaya girdiğinde hareket ediyor. Onu devirebilir ya da cetvel otlarıyla kaçabilirsiniz.

Harikalar Zindanı 70F

不思議のダンジョン 70F

Mevcut Öğeler
  • Mühürlü Kılıç
Gerekli Öğeler
  • Anahtar
  • Ok×10 veya daha fazla

Bu oda sürgülü bir zeminden oluşmaktadır, bu nedenle normal bir şekilde yürüyseniz bile, yan sokağa ortadan giremezsiniz. Kaymayı önlemek için, duvara oklar atın ve eşyaları yere bırakın, böylece orada sıkışıp kalabilirsiniz. İhtiyacınız olduğu kadar eşya dağıtın ve sağ üst köşedeki mühürlü kılıcı alın. Düşen eşyalar, onları almadan üstlerine binmek için bir çizgi ile hareket ettirilebilir.

Harikalar Zindanı 80F

不思議のダンジョン 80F

Mevcut Öğeler
  • Mucize Kılıç
Gerekli Öğeler
  • Anahtar
  • Tuzak Halkası
  • Yüzükler (gerekli olmayabilir)
  • kazma
  • Gargoyles Karşılaştırması

Bu oda, hazır olduklarında eşyaları almak nispeten kolaydır.

Odaya girdiğinizde Tuzak Yüzüğünü donatın ve Demir Top Tuzağına binin.

Bir tuzaktayken, Tsuuka Yüzüğünü donatın ve yukarı doğru hareket edin. Bu arada, bir halkanız olmasa bile, su yolunun üzerinden atlayabilirsiniz, çünkü demir top tuzağına bindikten sonra aşağı bakacak ve tuzağı etkinleştirdiğinizde yukarı doğru havaya uçurulacaktır.

Tuzak Halkasını tekrar donatın ve duvarı kırmak ve eşyayı almak için kazmayı kullanın. Bir eşyanın üstüne çıktığınızda, gargoyle hareket etmeye başlar.

Harikalar Zindanı 98F

不思議のダンジョン 98F

Mevcut Öğeler
  • Sihirli Mücevher Kutusu (Loto Kılıcı) (sahip değilse)
  • Sihirli Mücevher Kutusu (Altın Ekmek) (sadece sahip değilse)
  • Sihirli Takı Kutusu (Scroll Scrap Pickup)

Canavarların eşyaları almasını gerektiren bir odadır, ancak canavarlar sadece 98F'de görünmediğinden, eşyaları almanın özel bir yoludur.

Gerekli öğelerden biri "Mimik" tir, ancak Mimik alınamaz çünkü normal bir şekilde almaya çalıştığınızda gerçekleşir. Neyse ki Değişim Kavanozu'nda veya canavarı eşya durumundaki Mimik üzerinde hareket ettirerek ve almak için Yer Değiştirme Asasıyla Mimik üzerinde hareket ettirerek bir Mimik elde edebilirsiniz. Kuyunun zindanında bir silahınız, kalkanınız veya okunuz varsa,% 100 Mimik'tir ve oraya götürebilirsiniz.

Tuzak halkası kullanma paterni

Gerekli Öğeler
  • Anahtar × 2
  • Tuzak Halkası
  • taklit etmek
  • Kabarcık değnek
  • Yer değiştirme değneği

Tuzak halkaları önceden donatılmalıdır. Odaya girdikten sonra, görünmesini sağlamak için bir mimik kullanın. Yamyam kutusunun kanalın altına girmesini sağlayın.

Yamyam kutusu su yolunun girişinin altında hareket ettiğinde, yamyam kutusunun altına taşıyın.

Üste doğru bir silme bastonu kullanın.

Yamyam kutuyu kanal boyunca silin ve yer değiştirmek için bir değnekle hareket ettirin. Ardından öğeyi almak için anahtarı kullanın.

Yüzük kullanma şekli

Gerekli Öğeler
  • Anahtar × 2
  • Tsuuka Yüzük yok
  • taklit etmek
  • Yer değiştirme değneği

Bir yüzük kullanmak kolaydır. Yüzükle donanmış, kapının tepesine doğru hareket edin ve Mimik'i kullanın. Yamyam kutusunu kapının üzerinden hareket ettirmek için ayarlayın ve hareket ettiğinde, yamyam kutusuyla yer değiştirmek için yer değiştirme değneğini kullanın. Ardından öğeyi almak için anahtarı kullanın.