Ванкума Осака навчальна зустріч #22
У Wankuma Osaka Study Group #2223 серпня 2008 року, я зробив LT під назвою "Давайте зробимо високошвидкісну обробку зображень за допомогою HLSL". Для вмісту
- Застосування ефектів реального часу (обробка зображень) до відео, що відпрацьовуваться в HLSL, тепер доступних у WPF з .NET Framework 3.5 SP1
Це одне. Ми поширюємо демонстрації та матеріали, які використовувалися в той час, тому, будь ласка, не соромтеся перевірити його.
* Всі завантаження наступних файлів підсумовуються в одному ZIP-файлі.
Матеріали PowerPoint
.pptx файл у цьому форматі. У PowerPoint 2007 або 2000-2003інсталюйте пакет сумісності Microsoft Office.
Ім'я файлу
- Wankuma Альянс Осака Навчальна група #22 LT Матеріали.pptx
Запустити файл
Обов'язкове середовище
- .NET Framework 3.5 ПАКЕТ ОНОВЛЕНЬ 1
- Windows XP з пакетом оновлень 2 (SP2) або пізнішої версії
Це фіксований ефект сепії, але вам не потрібен SDK DirectX.
Ім'я папки
- activity_hlslshadertest_exe
Проект
Обов'язкове середовище
- Visual Studio 2008 SP1
- Windows XP з пакетом оновлень 2 (SP2) або пізнішої версії
activity_hlslshadertest_project
Для цього проекту потрібен SDK Microsoft DirectX (серпень 2008). Файл ефекту (.fx) можна переписати, щоб він не перейнявся відео.
activity_hlslshadertest_compiled_project
Наступні проекти не потребують SDK DirectX, але вони не можуть скомпілювати файли ефектів, тому вони просто сепія відео.