Дальня стрільба - Місія 03: Операція зі знищення спеціального поїзда

Дата створення сторінки :
  • Усі рівні складності пояснюються у найвищому рівні складності, автентично. На інших рівнях ви влучаєте лише в червону ціль у фокусі, тому я не буду тут це пояснювати. В Authentic стрільба складніша, ніж на інших рівнях складності.
    • Снаряд піддається впливу гравітації. Тому він не летить прямо.
    • Кулі піддаються впливу вітру. Тому він не летить прямо.
    • Навіть при використанні фокусу час не сповільнюється.
    • Навіть при використанні фокусу кінцеве призначення кулі не відображається.
    • Навіть при використанні Focus не відображається, чи влучили ви у ворогів (червона мітка).
  • Я підготував відео та зображення, тож думаю, що використання обох допоможе вам у стратегії.
  • Гвинтівки часто використовують далекобійні «No.4 Lee» або «M.1903».
  • Стандартні патрони — це «раунди рівня матчу» з більшою дальністю, але якщо важко націлитися на ворогів, вони можуть використовувати «м'які патрони», які завдають більше шкоди.

Вступ

З якоїсь причини стрільба на далекі дистанції в Місії 3 встановлена на дуже коротких 200 м, тож ви все одно можете заробити золоті медалі, стріляючи випадково з гвинтівки. Тож тут я опишу методи запису на якомога більші відстані.

Медаль Відстань
Золота медаль 200
Золота медаль (автентична) 200
Типи рівнів складності Складність (версія 200 м) Складність (версія 647 м) Складність (версія 684 м)
Відстань польоту ★☆☆ ★★★ ★★★
Погана видимість ★☆☆ ★★★ ★★★
Переміщення цілі ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Необхідна підготовка перед викликом ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Стрільбовий патерн 0 (200 м)

Цього можна досягти, просто стріляючи в далекого ворога з гвинтівки, тому я не буду тут це пояснювати.

Знімальний патерн 1 (647 м: будівля станції)

З початкової точки на південному заході карти націлитися на піхоту в північно-східній будівлі станції. Оскільки це ніч і довжиною понад 600 метрів, майже не видно жодних цілей. Вам потрібно перевірити, чи носите ви бінокль.

Встановіть стартову точку на південно-західній «терасі».

Як тільки почнете, не йдіть прямо, а поверніться до останнього моменту.

Я стою в самому задньому кутку. Схил трохи крутий, і ви можете послизнутися, але якщо поїхати праворуч, можна їхати плавно.

Поверніться в бік будівлі станції і зніміть бінокль. Напрямок розташований трохи ліворуч від центру бінокля, тож можна побачити стіну готелю в центрі карти, тож її легко знайти.

Навіть з біноклем ворогів майже не видно, тож судиш за позначками. Відстань становить 647 м, де ви зупиняєтеся на певний час, що є найкращою ціль. Ворог рухається, як показано на діаграмі нижче.

Коли ворог досягне точки 647 м, одразу прицілюйтеся і стріляйте до того, як вони рухаються. Чесно кажучи, постріли в голову важко прицілюватися, тож, можливо, варто використовувати «м'які постріли» для нанесення шкоди.

До речі, у відео нижче ми використовуємо складні техніки, щоб легше прицілитися в ціль. Будь ласка, ознайомтеся з відео для отримання інструкцій. Він має бути корисним у будь-якій ситуації.

Стрілецький патерн 2 (684 м: Будівництво станції, використання ворожого оглушення)

Ця техніка розширює дальність, оглушуючи ворогів і переносячи їх якомога далі для стрільби. Я не впевнений, чи це хитрість, чи просто стандартний геймплей, але оскільки він веде записи, це найкращий спосіб збільшити дистанцію. Використовуючи цю техніку, якщо ви бачите лінію вогню в межах досяжності ворогів, ви можете розширити свій рекорд настільки, наскільки це можливо. Однак час підготовки досить довгий.

Точки вогню та цілі такі ж, як у Патерні 1. Спочатку ми йдемо до цілі. Поки ви можете дістатися до будівлі станції, відправна точка може бути будь-де.

Коли їх виводять з ладу, їх забирають.

Поки кулі можуть дістатися, вони несуть їх аж до задньої частини будівлі станції. Діаграма нижче приблизно показує розміщення, тому якщо хочете продовжити свої записи, будь ласка, скоригуйте їх до останньої хвилини. Я вважаю, що перевірити, чи досягне куля — досить складно, бо доводиться постійно переходити між ціллю і точкою стрільби.

Після позиціонування ворога рухайтеся до тієї ж точки вогню, що й у Патерні 1.

Після цього стріляй у влучну ціль з гвинтівки. Оскільки вороги збиті, хитбокс значно зменшується, що ускладнює влучання. З іншого боку, вороги не рухаються, тож не варто хвилюватися, що вони втечуть.

Зверніть увагу, що навіть якщо ви можете позначити поваленого ворога біноклем, вороги не з'являться на екрані і їх не видно очима.

Варто зазначити, що повалені вороги можуть зникати при збереженні та завантаженні. Коли беретеся за виклик, краще грати без збереження.