Дальня стрільба — Місія 06: Штурм Фолл Руж
- Усі рівні складності пояснюються у найвищому рівні складності, автентично. На інших рівнях ви влучаєте лише в червону ціль у фокусі, тому я не буду тут це пояснювати. В Authentic стрільба складніша, ніж на інших рівнях складності.
- Снаряд піддається впливу гравітації. Тому він не летить прямо.
- Кулі піддаються впливу вітру. Тому він не летить прямо.
- Навіть при використанні фокусу час не сповільнюється.
- Навіть при використанні фокусу кінцеве призначення кулі не відображається.
- Навіть при використанні Focus не відображається, чи влучили ви у ворогів (червона мітка).
- Я підготував відео та зображення, тож думаю, що використання обох допоможе вам у стратегії.
- Гвинтівки часто використовують далекобійні «No.4 Lee» або «M.1903».
- Стандартні патрони — це «раунди рівня матчу» з більшою дальністю, але якщо важко націлитися на ворогів, вони можуть використовувати «м'які патрони», які завдають більше шкоди.
Вступ
Дальня стрільба в Місії 6 відносно коротка — 400 м, щоб здобути золоту медаль, Цього можна легко досягти, випадково націлюючись на ворогів далеко від початкової точки. Тож тут я поясню, як прагнути до рекордів на далекі відстані.
| Медаль | Відстань |
|---|---|
| Золота медаль | 400 |
| Золота медаль (автентична) | 400 |
| Типи рівнів складності | Складність (400м) | Складність (625м) | Складність (637 м) |
|---|---|---|---|
| Відстань польоту | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Погана видимість | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
| Переміщення цілі | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Необхідна підготовка перед викликом | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Стрільбовий патерн 0 (400 м)
Є кілька цілей понад 400 м від південної стартової точки, тож стріляйте навмання, щоб завершити їх.
Стрільбовий патерн 1 (625 м)
Цілься в снайперів на вершині північно-східної фортеці з південної стартової точки. Як тільки почнете, можете цілитися з місця. Якщо зробити крок назад, можна збільшити відстань приблизно на 1 метр.
Перевірте напрямок форту біноклем. Снайпери регулярно патрулюють і часто зникають з поля зору, але завжди зупиняються перед чорною дерев'яною скринькою, що робить її хорошою мішенню. Почекай, поки зможеш перевірити ворога біноклем.
Як тільки помітите ворога, стріляйте з гвинтівки. Оскільки відстань велика, ціль мала, але видимість хороша, тож можна цілитися в голову. Якщо ви не впевнені, можливо, краще прицілитися на шкоду за допомогою «Soft Point Shots».
Оскільки це відстань, я збільшив масштаб. Видимість хороша, тож якщо придивитися, можна побачити фігуру снайпера. Праворуч на діаграмі показано точку удару кулі. Чим далі — тим сильніший вплив вітру.
До речі, окрім снайпера на третьому поверсі фортеці цього разу, ви також можете націлитися на снайпера на четвертому поверсі трохи праворуч. Якщо прицілитися до цього, можна збільшити відстань заклинання приблизно на 6 метрів. Однак швидкість патрулювання снайпера на четвертому поверсі надзвичайно низька, тож доведеться чекати досить довго. Якщо ваша мета — просто прагнути до рекорду, думаю, краще покращити час у Pattern 2.
Стрілецький патерн 2 (637 м, використовує оглушення ворога)
Ця схема, як і Місія 03, передбачає оглушення ворогів і розміщення їх якомога далі для снайперської атаки. Точка стрільби — це південна відправна точка, але ціль — снайпер на північно-східному четвертому поверсі.
Спочатку йдіть до снайперської зони на четвертому поверсі. Розбирайтеся з ворогами на своєму шляху, як вам зручно. Коли досягнете четвертого поверху, виведіть снайпера з ладу.
Віднесіть непритомного снайпера до стіни зліва (східна сторона) і покладіть його на стіну. Якщо змінювати спорядження, тримаючи його, можна опустити його ліворуч, щоб добре розмістити. Також, оскільки лінія вогню майже не видно, будь ласка, розмістіть її якомога далі на паркані.
Після того, як ви розмістите ворога, поверніться до південної стартової точки.
Використовуйте бінокль, щоб перевіряти позиції ворога. Бінокль має великий хітбокс, тож навіть якщо ви можете позначати ворогів, ваша лінія вогню може не пройти крізь нього, тож будьте обережні. Зверніть увагу, що навіть якщо ви можете позначити поваленого ворога біноклем, вороги не з'являться на екрані і їх не видно очима.
Після цього стріляй у влучну ціль з гвинтівки. Оскільки вороги збиті, хитбокс значно зменшується, що ускладнює влучання. З іншого боку, вороги не рухаються, тож не варто хвилюватися, що вони втечуть.
Варто зазначити, що повалені вороги можуть зникати при збереженні та завантаженні. Коли беретеся за виклик, краще грати без збереження.