Дальня стрільба — пункт призначення місії 08

Дата створення сторінки :
  • Усі рівні складності пояснюються у найвищому рівні складності, автентично. На інших рівнях ви влучаєте лише в червону ціль у фокусі, тому я не буду тут це пояснювати. В Authentic стрільба складніша, ніж на інших рівнях складності.
    • Снаряд піддається впливу гравітації. Тому він не летить прямо.
    • Кулі піддаються впливу вітру. Тому він не летить прямо.
    • Навіть при використанні фокусу час не сповільнюється.
    • Навіть при використанні фокусу кінцеве призначення кулі не відображається.
    • Навіть при використанні Focus не відображається, чи влучили ви у ворогів (червона мітка).
  • Я підготував відео та зображення, тож думаю, що використання обох допоможе вам у стратегії.
  • Гвинтівки часто використовують далекобійні «No.4 Lee» або «M.1903».
  • Стандартні патрони — це «раунди рівня матчу» з більшою дальністю, але якщо важко націлитися на ворогів, вони можуть використовувати «м'які патрони», які завдають більше шкоди.

Вступ

Оскільки дальня стрільба в Місії 8 відносно коротка, ви можете отримати золоті медалі, просто знаходячи і стріляючи у ворогів, які знаходяться на певній відстані від південно-західної стартової точки. Тому тут я включив контент, спрямований на ведення обліку.

Медаль Відстань
Золота медаль 425
Золота медаль (автентична) 425
Типи рівнів складності Складність (425 м) Складність (606м) Складність (656м)
Відстань польоту ★☆☆ ★★★ ★★★
Погана видимість ★★☆ ★★★ ★★★
Переміщення цілі ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Необхідна підготовка перед викликом ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Стрілецький патерн 0 (425 м)

Випадково знаходьте та снайперіть цілі, розташовані більш ніж за 425 метрів від південно-західної точки старту.

Стрілецький патерн 1 (606м: Снайпер)

По суті, це те саме, що й у Pattern 0, але серед відносно легких ворогів ви цілитесь у снайпера, який знаходиться найдаліше.

Вогневий пункт — це південно-західна стартова. Поки ти не спускаєшся схилом, можеш йти куди завгодно.

Використовуйте бінокль, щоб перевірити снайперів за 600 метрів. Там повна темрява, тож майже нічого не видно. Вороги рухаються ліворуч і вправо, і момент, коли ви зупиняєтеся зліва і прицілюєтеся з гвинтівки, стає вашою можливістю снайперської стрільби.

Нижче — 3-кратне збільшене зображення, але оскільки снайпер йде з увімкненим світлом, його рухи майже не видно.

Оскільки відбиття прицілу ворога майже невидимі, якщо перевірити біноклем, що снайпер зупиняється зліва, Я вважаю, що єдиний контрзахід — одразу стріляти з гвинтівки. Можливість кидати виклик на початку і повторювати стільки разів, скільки хочеш, — це полегшення.

Насправді, у крайньому правому фланзі є ще одна ціль, у яку можна прицілитися, але оскільки вона йде без зупинки, снайперська стрільба досить складна. Якщо спеціально спробувати складний снайперський постріл, легше подовжити дистанцію у Pattern 2.

Стрілецький патерн 2 (656м: використати ворожий оглушення)

Вони використовують техніки на кшталт Місії 3, коли ви переносите оглушених ворогів далеко і стріляєте в них. Ціль — ворог на найсхіднішому краю карти, а локація розташована досить далеко на сході. Точка стрільби розташована біля західної стартової точки.

Карта буде десь тут.

Він виводить з ладу солдатів поруч. Ви можете перемогти інших ворогів.

Покладіть непритомного солдата на мішок із піском, показаний нижче. Розмістіть його в місці, видимому з точки стрільби. Цього разу я розмістив їх випадково, але якщо розмістити далі назад, відстань може збільшитися. Однак, думаю, коригування може бути досить складним.

Після того, як ви розставите ворогів, повертайтеся до початкової точки на заході. На жаль, я не зміг повернутися на вершину схилу, тому пішов на компроміс на даху будівлі.

Перевірте позицію в бінокль. Візуальний огляд практично неможливий, зокрема коли вороги оглушені.

Після цього стріляй у влучну ціль з гвинтівки. Оскільки вороги збиті, хитбокс значно зменшується, що ускладнює влучання. З іншого боку, вороги не рухаються, тож не варто хвилюватися, що вони втечуть.

Варто зазначити, що повалені вороги можуть зникати при збереженні та завантаженні. Коли беретеся за виклик, краще грати без збереження.

До речі, якщо грати в кооперативний режим для двох гравців, одна сторона може стріляти, не спускаючись схилом від стартової точки, а інша — кур'єром. Можливо ще більше подовжити відстань закляття.