Стрільба на відстані: Місія 01 Атлантична стіна

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :
  • Усі рівні складності пояснюються автентичною мовою на найвищому рівні складності. Для інших рівнів складності ви просто потрапляєте в червону ціль у фокусі, тому ми не будемо розповідати про це тут. В Authentic стрільба складніша, ніж на інших рівнях складності.
    • На кулі діє сила тяжіння. Тому він не летить по прямій лінії.
    • На кулі впливає вітер. Тому він не летить по прямій лінії.
    • Використання режиму зосередження не сповільнює плин часу.
    • Використання фокуса не показує кінцеве призначення кулі.
    • Коли я використовую режим зосередження, я не бачу, чи влучив я у супротивника (червона позначка).
  • Ми підготували відео та зображення, тому, якщо ви посилаєтеся на обидва, я думаю, це допоможе вам це зафіксувати.
  • Гвинтівка має розміри "M.1903" і "Match Grade Bullet", за винятком деяких місій, а параметри при оснащенні звичайними кулями уніфіковані на "Ефективна дальність: 600 м" і "Дулова швидкість: 1130 м/с".

На перших порах

Перша місія – стрільба на далекі дистанції, але раптом вона стає складністю топового рівня. Тим більше, що тільки в Mission 1 потрібну дистанцію в автентиці збільшили, і я задаюся питанням, чи не допустив я помилки в налаштуваннях. Є ймовірність раптових невдач, тому рекомендується спочатку зайнятися дистанційною стрільбою інших місій.

Медальна дистанція
Золота медаль 600
Золота медаль (автентична) 725
Складність: Тип: Складність (біля воріт)Складність (Південно-Західний Кейп)
Відстань ★★★ ★★★
видимість ★★★ невидимість
Рух цілі ★★☆ ★★★
Підготовка до челенджу ★☆☆ ★☆☆

Схема стрільби 1 (піхота біля воріт)

Ця модель, мабуть, найбільш поширена, вона б'є на 750 м і вище проти необхідних 725 м. На малюнку вище він є першою частиною. Однак дистанція значно вища, ніж в інших місіях, а видимість також дуже погана, тому будьте готові до десятків перестартів у деяких випадках.

До речі, друга дистанція була лише близько 723 м, навіть якщо я проходив екстремальну дистанцію, тому до завоювання золотої медалі їй трохи не вистачило. Також є спосіб пролетіти траєкторію в горі, але він не рекомендується, тому що ціль прихована горою і ви її взагалі не бачите.

Перш за все, ворог, на якого ви будете цілитися цього разу, це піхота в будівлі поруч з метою місії. Я чергую два вікна на другому поверсі з інтервалом приблизно 10~20 секунд. Затримка не фіксована. Рух займає близько 5 секунд.

Встановіть початкову локацію на «Кімнату для допитів» і прямуйте до точки зйомки. На місці призначення є трава, тому встаньте там і присядьте першими. Він не схильний.

Станьте обличчям до цілі та подивіться в бінокль. Рухайтеся вліво до тих пір, поки ліва сторона гілки скелі чорного дерева не ледь злипнеться. Тримайте спину прикріпленою до стіни. Тоді трохи вище нижніх листків піхота буде приходити регулярно. Це вікно праворуч.

Відрегулюйте гвинтівку. Змініть боєприпаси на відповідні, а дальність встановіть на 800. Якщо ви збережете його тут, то легко почати все спочатку.

Тримайте бінокль на одному рівні з місцем, де буде з'являтися піхота. Коли піхотинець підійде до вікна, з'явиться мітка і ви зможете тримати гвинтівку в руках.

Піднявши гвинтівку, переведіть її в режим фокусування, щоб вона не тремтіла. Розташуйте його, як показано на малюнку нижче. У вас є шанс лише приблизно на 10~15 секунд, тому вам потрібно поквапитися та налаштувати його.

Вертикальна вісь повинна бути такою, щоб дві скелі знаходилися праворуч. Горизонтальна вісь повинна бути вирівняна в місці розвилки Y-подібної гілки, або в місці перетину, де чорна гілка тягнеться вліво і вдаряється об скелю.

Все, що залишилося зробити, це стріляти. Це світ з однією точкою, тому ви, можливо, не зможете в нього потрапити. Це гарантовано буде камера для вбивства, але її також можна досягти за допомогою звуку перемоги над ворогом, як хлопок. Якщо ви не видаєте жодного звуку під час удару, ви лише завдали певної шкоди. Якщо ви пропустите його один раз, противник буде насторожитися, тому якщо ви вистрілите три постріли поспіль і не зможете його вбити, починайте спочатку з того місця, де ви врятувалися.

Якщо ви не вмієте поспішати з вирівнюванням прицілу після бінокля, Ні в якому разі не користуйтеся біноклем, а ціліться тільки в приціл і стріляйте у відповідний час. Піхота знаходиться там 3~4% часу, тому, якщо ви спробуєте близько 3 разів, ви зрештою виграєте.

Схема стрільби 1 (піхота біля воріт) + оглушення суперника

Піхота регулярно ходить туди-сюди через вікна, тому потрібно розрахувати час для пострілів. Отже, якщо ви зробите суперника нерухомим, ви можете стріляти у власний час, що знижує складність. Тут ви можете досягти стрільби на далекі відстані, стріляючи в суперника, будучи оглушеним.

Однак він відрізняється від звичайного малюнка, тому при практиці зверніть увагу на наступні моменти.

  • Ми не змогли підтвердити, чи виграли вони медалі таким чином
  • Якщо оглушити супротивника, піхота може зникнути при збереженні та зарядженні.
  • На його завчасну підготовку йде багато часу.

Важливо відзначити, що піхота може зникнути при збереженні та зарядженні, але навіть якщо не вдасться вистрілити, противник не втече. Ви можете кинути виклик стільки куль, скільки у вас є. Якщо можливо, ви хочете кинути виклик з кулями матчевого класу, але якщо у вас закінчаться, ви також можете спробувати зі звичайними гвинтівковими кулями. Ви можете отримати стільки звичайних гвинтівкових патронів, скільки захочете, тому вам не доведеться їх зберігати та заряджати (хоча на їх збір йде багато часу). Матчеві боєприпаси також можна отримати з оглядової вежі на північному заході та сторожової вежі на південному сході.

Спочатку йдіть на місце, де знаходиться піхота і оглушуйте їх. Якщо ви їх оглушили, поставте піхоту на вікно. Можливо, краще поставити вікно на світлу сторону, яку трохи легше побачити, але якщо хочете. Щоб розмістити піхоту на вікні, встаньте так, щоб вікно було зліва і натисніть кнопку зміни спорядження. Тоді ворог, якого ви несете, впаде на ліву сторону, і сподіваюся, ви потрапите у вікно.

Після того, як ви завантажили піхоту на вікно, прямуйте до вогневої точки. Коли дійдете до вогневої точки, направте бінокль на піхоту, щоб дізнатися, де вона знаходиться. Необхідно зупинити бінокль приблизно на 1 секунду до того, як на дисплеї з'явиться інформація про противника, тому врахуйте, що якщо весь час рухати біноклем, ніякої інформації не вийде. Чим більше ворогів буде внизу, тим вужчим буде хітбокс бінокля.

Як тільки ви дізнаєтеся, де знаходиться ворог, все, що вам потрібно зробити, це стріляти в них. Зверніть увагу, що визначити, чи перемогли ви ворога, можна лише за звуком. Якщо ви можете почути звук удару, це досягнення.

Схема стрільби 2 (Південно-Західний Кейп) (не виконано)

Ця закономірність поки що не реалізована.