Стрільба на відстані: Школа підготовки шпигунів Mission 03

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :
  • Усі рівні складності пояснюються автентичною мовою на найвищому рівні складності. Для інших рівнів складності ви просто потрапляєте в червону ціль у фокусі, тому ми не будемо розповідати про це тут. В Authentic стрільба складніша, ніж на інших рівнях складності.
    • На кулі діє сила тяжіння. Тому він не летить по прямій лінії.
    • На кулі впливає вітер. Тому він не летить по прямій лінії.
    • Використання режиму зосередження не сповільнює плин часу.
    • Використання фокуса не показує кінцеве призначення кулі.
    • Коли я використовую режим зосередження, я не бачу, чи влучив я у супротивника (червона позначка).
  • Ми підготували відео та зображення, тому, якщо ви посилаєтеся на обидва, я думаю, це допоможе вам це зафіксувати.
  • Гвинтівка має розміри "M.1903" і "Match Grade Bullet", за винятком деяких місій, а параметри при оснащенні звичайними кулями уніфіковані на "Ефективна дальність: 600 м" і "Дулова швидкість: 1130 м/с".

На перших порах

Дальня стрільба Mission 3 не знайшла фіксованої цілі, порівнянної з дистанцією Золотої медалі. В даний час є два варіанти, які можуть бути підтверджені: цілитися в ціль на 1850 м, що значно перевищує 675 м, або цілитися в ціль на бігу. І те, і інше складніше, ніж цілитися в ціль з фіксованою медаллю, і ця місія також є однією з найскладніших. Вам доведеться спробувати це багато разів, тому якщо ви не можете це зробити, я думаю, що це гарна ідея відволіктися на іншу місію.

Медальна дистанція
Золота медаль 675
Золота медаль (автентична) 675
Складність: Тип: Складність (1850 м), Складність (700 м)
Відстань ★★★ ★★☆
видимість ★★☆ ★★☆
Рух цілі ★★☆ ★★★
Підготовка до челенджу ★★★ ★★★

Схема стрільби 1 ([над] на далекій відстані)

На малюнку вище це стрільба по маршруту (1). Є маршрут (4) як той самий цільовий приціл, але це для рекордного прицілювання, тому я не буду його тут пояснювати.

Насамперед ціль знаходиться на відстані 1850 метрів, тому вам доведеться цілитися у ворога за межами карти, що очевидно. Оскільки він спрямований на ціль у ясну погоду, ви можете поки що перевірити форму людини, але якщо вона справжня, її можна побачити лише у вигляді точки.

Поки що я поставлю два зображення цілі, яку можна побачити в автентичний бінокль з однаковим збільшенням 1920х1080. Різні частини двох зображень є мішенню.

Спочатку прямуйте до точки стрільби, яка буде знаходитися на останньому поверсі собору, що є явною метою місії. Я думаю, що була точка, де можна було вибратися з ями, де можна було бачити, як розмовляють три ворожі офіцери, але до неї можна дістатися, піднявшись ще двома драбинами. На відміну від дистанційних стрільбильних точок в інших місіях, вони знаходяться досить далеко від точки старту, тому дістатися туди – клопіт.

Коли ви підніметеся на верхній поверх, якщо ви подивитеся на південь від південного вікна і трохи на захід, то можете побачити, що там є щось на зразок форту, побудованого на горі. На його вершині знаходиться піхота, яка і буде метою даного пострілу.

Якщо він не автентичний, ви можете встановити збільшення бінокля на х20, так буде трохи простіше зрозуміти. Authentic фіксується на рівні х10, тому метою є майже точка. Їх теж не можна позначати.

До речі, на малюнку нижче показано відображення збільшення при встановленні на х20 за допомогою бінокля в умовах 1920х1080. Я думаю, що форма людини виглядає саме так.

Тепер звідси ви можете цілитися в ціль, але на жаль ви не можете дістатися до неї з гвинтівкою, яку взяли з собою в момент вильоту. Поруч є 50 матчевих раундів, але, судячи з усього, вони не призначені для цієї мети.

Тоді що робити, так це використовувати гвинтівку під назвою "Enhanced M.1903" на верхньому поверсі. Якщо ви берете його, не виймайте кулю помилково. Це найсильніша гвинтівка, обмежена 3 пострілами. Після пострілу поповнити запаси кулі не представляється можливим.

Якщо берете посилений M.1903, обов'язково економте. Людей, які можуть вразити з трьох пострілів, не так багато. Якщо ви збережете його, то зможете починати спочатку стільки разів, скільки забажаєте.

Взявши пістолет, перемістіться на північну сторону, перемістіться до кола на малюнку нижче і присядьте. У більшості місць це добре. Врешті-решт, ви цілеспрямовано його відрегулюєте.

Присядьте, станьте обличчям до мети і візьміться за гвинтівку. Якщо ви не бачите ціль, посуньте трохи вліво або вправо. Встановіть діапазон на максимум 1500.

Мішень регулярно рухається вліво і вправо, тому стріляйте, коли рухаєтеся вправо. Коли ви тримаєте гвинтівку, положення цілі може відображатися у вигляді квадратної рамки, тому добре використовуйте її, коли вона з'являється.

Що стосується напрямку стійки, то її легко вдарити, якщо горизонтальні і вертикальні лінії прицілу перекривають форму замку так, як показано на малюнку нижче.

Думаю, є межа на коригування, тому просто стріляйте до попадання. Я думаю, що колись прилетить.

Схема стрільби 2 (стріляйте в Зайдля, коли він їде додому (з верхнього поверху)) (Не виконано)

(3) рекомендується, тому що відстань довша і легше побачити ціль.

Схема стрільби 3 (Стріляйте в Зайдля по дорозі додому (з оглядового майданчика Собору))

Ціль тут становить близько 700 м, тому можна отримати золоту медаль. Процес досить виснажливий, тому якщо ви не можете добре стріляти на 1850м, спробуйте.

Точка стрільби та положення цілі цього разу позначені (3) на першому малюнку. Також є маршрут (2) для тієї ж цілі, але я рекомендую (3), тому що я не намагався потрапити на маршрут лише з (2).

По-перше, якщо грати нормально, то навряд чи побачите сцену, де Зайдль їде додому. Для того, щоб Зайдль зміг доїхати додому, потрібні такі умови:

Перш за все, на східній стороні карти знаходиться офіцерська машина, але залиште її, не знищивши.

Піхота, яка веде цю машину, стоїть біля бару над машиною, тому не вбивайте її. Оскільки це піхотинець з листом, я думаю, ви зможете дізнатися, якщо подивитеся на нього в бінокль.

Вирушайте до собору, де живуть троє офіцерів, включаючи Зайдля. У цей час можна вбивати ворогів на шляху, але намагайтеся максимально уникати того, щоб бути поміченим ними. Він може піти не так, коли водій або Зайдль знаходиться на бойовій готовності або в бойовому стані. Керуйте переможеними ворогами на своєму шляху так, щоб їх не знайшли якомога більше.

Крім того, цього разу точка зйомки буде знаходитися в наступному місці, як показано в (3) на першому малюнку. Було б неприємно, якби ворог помітив вас під час стрілянини, тому обов'язково знищуйте ворогів поблизу.

Після того, як ви очистите ворога, підніміться на вершину собору і позначте початок зустрічі трьох офіцерів. Коли ви будете підніматися вгору по собору, ваш водій відвезе вас до околиць собору. Вам не потрібно спостерігати за рухом автомобіля. Якщо водій не буде вас ні від чого відволікати, він буде рухатися тут самостійно.

До речі, для того, щоб зустріч пройшла, потрібно відкрити двері і побачити офіцерів, або перевірити через вічко на верхньому поверсі. Залиште його в спокої після зустрічі трьох офіцерів. Коли зустріч закінчується, їхні шляхи розходяться, а Зайдль сідає в машину, яка чекала біля собору, і їде додому. Дочекайтеся на вогневій точці, перш ніж Зайдль сяде в машину і почне перетинати довгий міст на південь.

Цього разу достатньо матчевих куль M.1903, але якщо ви віддаєте перевагу, ви можете принести посилену M.1903 з верхнього поверху собору.

Зробіть один порятунок, коли машина Зайдля почне перетинати міст на південь. Цього разу ціль не нерухома, але якщо ви її пропустите, у вас не буде можливості її перемогти, тому хочеться мати можливість почати спочатку.

Якщо нічого не робити, машина Зайдля раптово зникне після 715 метрів будинку через міст. Тому їх потрібно перемогти або зупинити, перш ніж ви туди потрапите.

Коли Зайдль наблизиться до будинку, вистріліть сірниковою кулею. Ви можете вдарити його і збити з ніг, але він не вдарить вас першим, тому вдарте його по машині або біля автомобіля, щоб перевести його в «стан попередження». Якщо ви стрілятимете занадто далеко перед собою, він буде меншим за 675 м, а якщо ви стрілятимете занадто повільно, він зникне.

Поки що можна стріляти навмання, тому що мета - зупинити машину, але в якості орієнтира вирівняйте вертикальну лінію прицілу з телеграфним стовпом перед будинком так, як показано на малюнку нижче. Вирівняйте центр прицілу з білою та чорною межею огорожі перед вами, щоб запобігти трясці. Стріляйте, коли голова людини в автомобілі торкається горизонтальної лінії в центрі прицілу. Можливо, ви не перебуваєте в стані обережності, тому, будь ласка, зробіть 2~3 знімки належним чином після цього.

До речі, вона зникає, коли ворог доходить до точки зникнення у звичайний час. Якщо ви перебуваєте в «стані попередження», навіть якщо ви досягнете точки зникнення на шаленій швидкості, воно раптово зупиниться і зникне. Тому цього разу я стріляю випадковими кулями по машинах.

Якщо машина не зникне, офіцер і піхота покинуть машину і підуть в укриття. Якщо автомобіль не зникає, це стадія 2, тому створіть нове збереження.

Все, що залишилося зробити, це вистрілити в офіцера зі своєї гвинтівки. Ви його зберегли, тому стріляйте, поки не влучите. На малюнку нижче показано положення прицілу при активації камери аварійного відключення.

Крім того, позиція ворога не фіксується, тому що ворог відпустить свою пильність і знову сяде в машину. Навіть якщо ви сядете в машину, машина не зрушить з місця, тому може бути навпаки.

До речі, на малюнку нижче наведена схема оповіщення і нормального часу, коли бінокль становить х20. Будь ласка, використовуйте його як довідник автентичності.

Схема стрільби 4 ([над], дальня дистанція (прицілювання запису)) (не виконано)

Ця закономірність поки що не реалізована.