مؤثر کمائی کی لڑائیوں کے لئے تکنیک (5-4 حصہ 1)
شرائط
مندرجہ ذیل شرائط اس سیکشن میں بیان کردہ طریقہ کار انجام دینے کی ضرورت ہے.
- اسٹیج 5-3 کو صاف کیا گیا ہے (ضرورت)
- اسٹیج 5-4 صرف تباہی سے پہلے ہے (جب آپ مالک کو شکست دیتے ہیں 4 بار) (سب سے اہم شے) (ضرورت)
- ڈائیونگ ہوائی جہاز کیریئر "میں 401 کائی" 1 جہاز
- آبدوزیں "میں 168 کائی", "میں 58", "میں 19" اور "I8" ہر 3-4 برتن (ڈائیونگ ہوائی جہاز کیریئر نہیں) ("Maruyu" مئی یا نہیں ہو سکتا)
- چار ڈاکوں (اگر صرف دو ہیں ، تو یہ تیز رفتار مرمت کے مواد کا استعمال کرتے ہوئے ایک گردش ہو گی)
- تیز رفتار کی مرمت کے مواد (یہ اس کے لئے بہتر ہے, لیکن یہ شاذ و نادر ہی استعمال کیا جاتا ہے)
دھوکہ دیتی ہے جائزہ
اس گرفتاری کے طریقہ کار میں ، یہ صرف [آبدوز (یا ڈائیونگ ہوائی جہاز کیریئر) کا استعمال کرتے ہوئے قبضہ کیا جائے گا. آبدوزیں مندرجہ ذیل خصوصیات ہیں:
- دشمن بحری جہازوں ، ہوائی جہاز کیریئرز ، بھاری کروزروں ، یا آبدوزیں سے کوئی حملے
- پریمپٹاوی ہڑتال (اصل میں فضائی جنگ تیزی سے حملے کا حکم ہے ، لیکن آبدوزیں کو نقصان پہنچا نہیں ہے)
- ایندھن کی کم لاگت
- مختصر وقت میں جگہ
- اندراج اور ing کی کم لاگت
اس گرفتاری میں, آپ ان میں سے زیادہ تر خصوصیات بنا دیا ہے کہ ایک ہو جائے گا.
اعداد و شمار کو اسٹیج 5-4 سے قبضہ کیا جائے گا ، لیکن صرف آبدوزیں کی صورت میں ، صرف سرخ لائن روٹ گزر جاتا ہے. لہذا آپ کو دوسرے چوکوں کے بارے میں سوچنے کی ضرورت نہیں ہے.
اب ، اس کے لئے ایک اہم وجہ ہے اگرچہ "اسٹیج 5-4 صرف گیج تباہی سے پہلے ہے" اس گرفتاری کی حالت میں ڈال دیا جاتا ہے. ایک مالک تباہ کرنے والی گیج کے ساتھ ایک مرحلے میں ، اس مرحلے کے طور پر ، دشمن کی ترتیب باقی گیج کی رقم کے لحاظ سے تبدیل کر سکتے ہیں. اسٹیج 5-4 مندرجہ ذیل نمونہ ہے:
- گیج باقی 100 ٪ سے 40 ٪
- اندازہ باقی 20 ٪
- گیج تباہی کے بعد
اس بار, یہ "گیج باقی 20 ٪" کے مالک کی تنظیم سے لڑنے گا, لیکن حقیقت میں, اس باس آرگنائزیشن کی خصوصیت ہے کہ "وہاں کوئی دشمن نہیں ہے کہ آبدوز پر حملہ کر سکتے ہیں" ہے. یہ ایک بہت بڑا فائدہ ہے اور آپ کے قابل ہو جائے گا:
- آپ کو گزشتہ جنگ میں ملبے یہاں تک کہ اگر, یہ اگلے جنگ میں نقصان نہیں ہے کیونکہ یہ ہے کے طور پر آگے بڑھ سکتے ہیں (پرچم بردار ملبے کے علاوہ)
- اگر آپ مالک کے قیام کو چند نقصان سے زیادہ نمٹنے, آپ کی فتح کی تصدیق کی جائے گی (ڈی نقصان 2 نقصان میں تصدیق کی جاتی ہے. 5 یا اس سے زیادہ نقصان کی فتح کی تصدیق کرتا ہے)
کے علاوہ "2. گیج باقی 20%", یہ ایک ہی شکل میں قبضہ کے طور پر قبضہ کے طور پر اس وقت متعارف کرایا ممکن ہے, لیکن اس صورت میں, وہاں ایک کیس ہے جہاں دشمن مالک تنظیم میں آبدوز پر حملہ کر سکتے ہیں جو باہر آتا ہے, یہ خاص معاملات میں سوائے اس حملے کو توڑنے کے لئے ناممکن ہو جاتا ہے (اس کے علاوہ جب یہ ٹھیک ہے ایک سے زیادہ کے ساتھ لیس
اس کے علاوہ ، اسٹیج 5-4 دیگر مراحل سے زیادہ ایڈمرل یاماموتو کا تجربہ کماتا ہے ۔ یہ ایک مرحلے بن گیا ہے جہاں آپ اس وقت کی طرح آبدوز پر قبضہ کرنے کے بغیر کافی تجربہ کی قیمت حاصل کر سکتے ہیں.
تنظیم کے بارے میں
یہ اوپر بیان کے طور پر ایک آبدوز میں صرف ایک گرفتاری ہو جائے گا. ایماندار ہونے کے لئے ، اگر یہ صرف ایک آبدوز کی تنظیم ہے تو ، گرفتاری کی شرائط جگہ میں ہیں ، لہذا آپ اپنی پسندیدہ تنظیم جمع کر سکتے ہیں. تاہم ، جب آپ اچھی طرح سے منظم کرتے ہیں تو آپ تجربہ کی قدر کو مؤثر طریقے سے حاصل کرسکتے ہیں ، میں سفارش کردہ تنظیم اور سامان کے بارے میں ایک بار لکھنا چاہتا ہوں.
لوگوں کی تعداد اور بحری جہاز کی نوعیت
تنظیم آبدوز طیارے کیریئر ہے [I 401 کائی] پرچم کے طور پر, دوسرے میں دو سامان کی سلاٹ کے ساتھ [میں 168 کائی], باقی اصلاح نہیں ہے (ڈائیونگ طیارے کے کیریئر) [میں 58] [میں نے 19] [i 8] پانچ برتنوں میں منظم کیا جائے گا.
اگر آپ پرچم ملبے نہیں کرتے ہیں تو ، آپ کو مالک تک پہنچنے کا ایک اچھا موقع ملے گا ، لہذا اگر پرچم کو قتل نہیں کیا جائے گا تو ہم ایک مضبوط آبدوز ڈال دیتے ہیں. اگر آپ کو جگہ ہے تو میں 401 سے پہلے ایک ڈائیونگ ہوائی جہاز کیریئر ہے remodeling, آپ دوسرے شخص کے بعد تمام آبدوزیں رکھنے کے لئے قابل ہو جائے گا.
"میں 158 کائی" دوسری جہاز پر رکھا جائے گا. یہ دو سامان کی سلاٹ کے ساتھ صرف آبدوز ہے, اور یہ ایک آبدوز ہے کہ کٹ میں کیا جا سکتا ہے ہے. راستے میں رات کی جنگ کے بڑے پیمانے پر ہے ، اور کٹ میں حملے مفید ہے ، لہذا اس کو دوسرے میں اس کی جگہ لے جا سکتا ہے تاکہ یہ جلد ہی حملے میں کاٹ سکیں.
تیسری جہاز کے بعد ، آبدوز کو آزادانہ طور پر رکھا جائے گا. ویسے ، وجہ یہ ایک "ڈائیونگ ہوائی جہاز کیریئر" نہیں ہے لیکن ایک "آبدوز" ہے کہ یہ ایک ڈائیونگ ہوائی جہاز کیریئر ہے تو یہ مارا اور داخل کیا جاتا ہے تو اس کی آبدوز کے آنے والے ڈرین وقت سے زیادہ سے زیادہ لیتا ہے کہ ہے. اگر آپ ایک آبدوز ہیں تو ، یہاں تک کہ اگر آپ Lv99 میں 15 نقصان حاصل کرتے ہیں تو ، آنے والے وقت 1 گھنٹے کے بارے میں ہے ، لہذا یہ ممکن ہے کہ آپ کو تیز رفتار مرمت کے مواد کا استعمال کرنے کے بغیر گودی کو اچھی طرح سے گھوم سکے.
اگر یہ مندرجہ بالا تنظیم ہے تو ، تیز رفتار کی مرمت کے مواد کو استعمال نہیں کیا جائے گا جب تک کہ کچھ اور نہیں ہے. قسمت پر منحصر ہے ، پرچم بردار مدار 10-30 بار جب تک یہ ٹوٹ سکتا ہے ، لہذا جب آپ اسے وسط میں توڑ دیتے ہیں تو ہم تیز رفتار کی مرمت کے مواد کا استعمال کرتے ہیں.
جہاز کے لینڈنگ کا وقت دوسرے پرجاتیوں کے مقابلے میں کافی کم ہے.
اس کے علاوہ, براہ مہربانی آپ کی پسند کو Maruyu ڈال. اگر آپ Maruyu ، جیت کی شرح اور پیشگی شرح بنیادی طور پر اوپر جائیں گے ، لیکن اگر Maruyu خود کا مقصد ہے تو ، بڑی واپسی کی شرح میں اضافہ ہو سکتا ہے.
تھکاوٹ کے طور پر ، یہ جمع بھی ہے کہ اگر یہ جنگ میں نہیں مارا جاتا ہے ، تو یہ بہتر ہے کہ گردش کے لئے تین یا چار آبدوزیں تیار کریں. فتح کے فیصلے کی وجہ سے, یہ ایک ایک سورٹائی کے ساتھ وصولی کے لئے تھکاوٹ کے لئے 15-20 منٹ تک لے جا سکتے ہیں. اس باس کو شکست دینے کے لئے پانچ منٹ لگتے ہیں ، لہذا اگر آپ کے پاس چار برتنوں ہیں ، تو آپ اپنے بالوں کو کھولنے کے بغیر کھیل کو گھوم سکتے ہیں. چونکہ پرچم پرچم کی اصلاح میں تھکاوٹ کا امکان کم ہے ، ایک جہاز کافی ہے.
اگر آپ کافی آبدوزیں نہیں کرتے ہیں تو ، آپ "میں 168" چھوڑ سکتے ہیں ، "میں 58" ، "میں نے 19" اور "میں 8" اسٹیج 1-5 پر ، تو اسے کمائیں.
سامان کے بارے میں
ان چیزوں کی صرف ایک محدود تعداد موجود ہیں جو لیس ہوسکتی ہیں ، لہذا کچھ بھی ٹھیک ہے. مجھے لگتا ہے کہ یہ ایک تارپیڈو یا اگر یہ منتخب کرنے کے لئے ہمت ہو سکتا ہے.
مجھے لگتا ہے کہ پالیسی کا انتخاب کرنے کے لئے "حملہ کیا جا رہا ہے سے پہلے کے دشمن کو شکست دی جائے گی" یا "دشمن کے حملے سے زیادہ ممکن اور مالک تک پہنچنے سے بچنے". سابق تارپیڈو کا سامان ہو گا ، مؤخر الذکر سامان کر سکتے ہیں.
میری پالیسی نئے کین اور ٹورپیڈواس کے ساتھ باقی آبدوزیں کے ساتھ پرچم کو لیس کرنے کے لئے ہے کیونکہ ہم صرف پرچم بردار زندہ رہنے کے لئے ہے. تاہم, اگر آپ کو رات کی جنگ بڑے پیمانے پر ایک کٹ میں کی توقع ہے تو, یہ ایک تارپیڈو کے ساتھ پرچم بردار لیس کرنے کے لئے بہتر ہو سکتا ہے.
ٹورپیڈواس کے طور پر ، ہم "61cm چوگنی تارپیڈو" اور "کوچ ہدف" سے لیس ہیں. وجہ یہ ہے کہ اس جنگ کی آمدنی حراستی کھونے کا امکان ہے کیونکہ یہ ویسے بھی ایک بار پھر کام ہے. یہ غلطی اور یہ ڈوب کی طرف سے ایک ملبے ہے کہ سوچا نہیں ہے. اس صورت میں ، نادر سامان کھو سکتا ہے ، لہذا ہمارے پاس سامان ہے جو نسبتا آسان ہے. اگر آبدوز خود میں 401 نہیں ہے تو ، آپ کو 1-5 یا بڑی تعمیر (Maruyu) کے ساتھ زیادہ سے زیادہ حاصل کر سکتے ہیں ، اور اگر آپ سطح کے ارد گرد جاتے ہیں ، تو آپ کو سطح کے بارے میں بہت زیادہ فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے 80 or اس طرح ایک فلیش میں.
دشمن کے بارے میں
مجھے صرف موجودہ نظام میں قیام کا انتخاب کرنا ہوگا ، لیکن میں ہر مربع کے لئے خصوصیات کی وضاحت کروں گا.
1st گول
یہ میری تخیل تھی ، اور یہ بڑے پیمانے پر گزرنے کے بعد میرا پہلا میچ تھا. دشمن کی تشکیل کے تین نمونے ہیں. چونکہ کوئی بحری جہازوں میں نہیں ہیں ، حملہ ایک گول میں ختم ہوتا ہے. محتاط رہو کیونکہ پرچم بردار بحری جہاز جیسے "لائٹ ٹور کلاس پرچم" اور "مخرب کلاس پرچم" اینٹی آبدوز سامان ہے ، یہ ایک شاٹ میں تباہ ہو سکتا ہے. میں نے سب سے پہلے ہڑتال کے طور پر جتنا ممکن ہو اسے شکست دینا چاہتے ہیں. حملوں کو پانچ گنا تک نشانہ بنایا جا سکتا ہے ۔
چلو ایک عمودی پوزیشن میں ایک بار پھر قیام کو دستک دیں.
دوسری گول
دوسرا کھیل ایک خاص جنگ ہو جائے گا. سب سے پہلے, یہ ایک رات جنگ کی کمیت بن گیا ہے, اور تنظیم کے دو پیٹرن کے بعد سے 3 دشمن کے پیٹرن صرف آبدوزیں ہیں, جنگ ختم ہو جاتی ہے انسیماجسٹید, لیکن یہ ایک د شکست بن جاتا ہے. آپ اس کے بارے میں کچھ بھی نہیں کر سکتے ہیں ، لہذا یہ سوچنے کے لئے بہتر ہے کہ آپ انساماگادل گزر سکتے ہیں.
باقی ایک پیٹرن دو بحری جہاز سے باہر آتا ہے [مخرب سے-کلاس کی سطح پر پرچم] اینٹی آبدوز سامان کے ساتھ. میں اسے پہلے تباہ کرنا چاہتا ہوں کیونکہ جب میں حملہ کر رہا ہوں تو یہ بہت نقصان لیتا ہے. دشمن کی تشکیل پر ، چونکہ آپ یہاں سب سے پہلے دو بار حملہ کر سکتے ہیں ، اگر آپ کٹ میں شکست دے سکتے ہیں تو یہ بہت آسان ہوگا. آپ کو پہلے دو جہازوں میں زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے آپ کی قسمت کے ساتھ دو ٹورپیڈواس کے ساتھ لیس ایک آبدوز کی جگہ ہے تو, آپ کو تقریبا یقینی طور پر ان کو شکست دینے کے قابل ہو جائے گا. حملے کا ہدف تین بحری جہاز ہے ، لیکن کیونکہ یہ ایک پہیا کی تشکیل کی شکل میں ہوائی جہاز کیریئر دفاع ہے ، یہ عام طور پر پہلے مخرب پر حملہ کرنے کے لئے سمجھا جاتا ہے.
قیام اس حقیقت کے بارے میں ایک عمودی قیام کو منتخب کرتا ہے کہ غیر آبدوز کے علاوہ دوسرے سے باہر آتا ہے. کوئی بھی اس وقت تباہ نہیں ہے تو, آپ کے مالک کو جانے کے لئے کے قابل ہو جائے گا کہ ایک اچھا موقع ہے.
3rd راؤنڈ
کیونکہ ہمیشہ دشمن میں ایک یودقپوٹ ہے ، حملہ ہمیشہ دو حکم دیا جاتا ہے. اس کے علاوہ ، ہمیشہ اینٹی آبدوز کے سامان کے ساتھ ایک پرچم بردار جہاز ہے ، اور اس وجہ سے اس تنظیم پر منحصر 10 اوقات تک حملہ کیا جاتا ہے ، اگر آپ پریمپٹاوی ہڑتال کے ساتھ دشمن کو شکست دینے کے لئے کافی خوش قسمت ہیں ، تو یہ اکثر ایک درمیانے درجے کی ملبے ہے.
تاہم ، جیسا کہ میں نے شروع میں وضاحت کی ، یہ جنگ ایک پری باس جنگ ہے ، لہذا اگر گیج 20 ٪ ہے اور پرچم ملبے نہیں کرتا تو ، یہ بھی ممکن ہے کہ اگر دوسرے جہاز ملبے ہیں. اگر گیج کسی دوسری ریاست میں ہے ، تو آپ کو اس جنگ میں ملبے ہے تو آپ کو واپس لینا ہوگا ، لہذا اس جنگ میں آگے بڑھنے کے قابل ہونا بہت اچھا فائدہ ہے جو ملبے کرنا آسان ہے.
چونکہ یہ ایک پریمپٹاوی اسمانی بجلی کی ہڑتال کے ساتھ یہاں مسح کرنے کے لئے ضروری ہے, چلو تشکیل ایک عمودی پوزیشن بنانے کے.
4th راؤنڈ (باس)
آپ کی مبادیات کے بارے میں سوچ کے بغیر جیت سکتے ہیں, لیکن ایک بات سے آگاہ کرنے کے لئے ہے. دشمن شپس کو تباہ نہ کرو. دشمن شپس کو تباہ کرنے کا مطلب ہے ، اور آپ کبھی بھی مالک کی لڑائیوں کی طرف سے حملہ نہیں کیا جا رہا ہے کا سب سے بڑا فائدہ استعمال کرنے کے قابل نہیں ہو گا ".
لہذا ، یہاں کرنے کی پہلی بات دشمن کو شکست دینے کے لئے نہیں ہے ، اور قیام "سیڑھی کی تشکیل" ہے. "سیڑھی کی تشکیل" کا فائدہ ہے "اس کے اپنے راستے میں بجلی کی ہڑتال کے نقصان اور مارا کی شرح کو کم کرنے" (عام طور پر ایک نقصان), تو یہ یہاں کامل ہے. باس جنگ کا مقصد "مخالف کو کچھ نقصان سے زیادہ نمٹنے" کرنے کے لئے ہے, تو آپ کو ایک سکریچ نقصان بھی کرتے ہیں تو, آپ مقصد حاصل کر سکتے ہیں. (راستے میں ، نقصان کو بھی سیڑھی کے سائز کی تشکیل میں دشمن کی روشنی طیارے کے کیریئر کو چھوڑنے کے لئے کافی دیا جاتا ہے)
ویسے, وہاں ہیں "انگوٹی کی تشکیل" اور "سنگل طرف کی تشکیل" بجلی کی ہڑتال کے نقصان کو کم کرنے کے لئے قیام کے طور پر, لیکن ایک امکان ہے کہ اس سے زیادہ نہیں مارا جائے گا 0 نقصان ہے "سیڑھی کی تشکیل". "اکیلی عمودی پوزیشن" اور "ڈبل عمودی پوزیشن" یقینی طور پر اس کے اپنے راستے میں نقصان پہنچا رہے ہیں ، لیکن ہم اس کا استعمال نہیں کرتے ہیں کیونکہ جب بجلی کی ہڑتال کو توجہ مرکوز ہے تو پرچم کو شکست دینے کا امکان ہے. (ڈبل عمودی ٹیم ایک عمودی ٹیم کے مقابلے میں کمزور ہے, لیکن یہ کہ میں نے پہلے لے لیا ہے کہ مخرب میں ڈبل عمودی ٹیم پر قبضہ کر لیا ہے کہ ویڈیو میں اس کے اپنے راستے میں ایک تباہ کن طاقت ہے کہ دیکھا جا سکتا ہے([جہاز اس] 2-4 [اوکانوشام سمندر کے علاقے] میں صرف چھٹی مخرب کور کو صاف کرنے کی کوشش کی))
اصل میں ، یہاں تک کہ "سیڑھی کی تشکیل" 0 نقصان کے ساتھ ختم ہوسکتا ہے. پہلی جگہ میں ، یہ قدرتی ہے کیونکہ ہٹ کی شرح کم ہے ، لیکن تناسب میں یہ ہر 20 بار کے بارے میں ہوتا ہے. بلاشبہ ، یہ ایک D شکست بن جاتا ہے ، لہذا آپ رات کو لڑنے کے لئے چاہتے ہیں ، لیکن اگر آپ پرچم بردار کو گولی مار دیتے ہیں تو ، کوئی اصل یا بچہ نہیں ہے ، لہذا ہم گھر کے اطاعت جاتے ہیں. کیونکہ یہ ایک گرفتاری ہے کہ گھومنے کے لئے آسان ہے, یہ پھر سے مالک پر جانے کے لئے آسان ہے.
ویسے ، جیسا کہ مندرجہ ذیل اعداد و شمار میں دکھایا گیا ہے ، ہم تباہ کے طور پر مالک سے لڑنے کی کوشش کر رہے ہیں ، لیکن چونکہ ہم حملہ نہیں کرتے ہیں ، ہم صرف نقصان اور جیت دیں گے.
سپلائی اخراجات کے بارے میں
کیونکہ آبدوز کی فراہمی کی قیمت کافی کم ہے ، مجھے لگتا ہے کہ وسائل باہر نہیں چلتا ہے یہاں تک کہ اگر یہ مدار. تاہم ، گولہ بارود کے طور پر ، یہ ودونسک اور روشنی کروزروں کے طور پر ایک ہی کے بارے میں استعمال کرتا ہے ، تو مجھے لگتا ہے کہ یہ بہتر ہے ٹوکیو ایکسپریس وغیرہ پر گولہ بارود حاصل کرنے کے لئے دوسری بیڑے کے بعد. اگر آپ انہیں مناسب طریقے سے ایک مہم پر جانے دیں تو ، آپ کے وسائل منفی نہیں ہوں گے.
ایک بار پھر مالک کی شکست کے بعد وسائل کا استعمال
جہاز کی بیٹی کی سطح کے بارے میں
سطح کسی بھی سطح کی ہو سکتی ہے اگر جدید بحالی میں زیادہ سے زیادہ remodeled. دشمن کے حملوں سے بچنے کے لئے اعلی سطح آسان ہے ، لیکن اس کے بجائے گودی وقت میں اضافہ ہوتا ہے. یہاں تک کہ اگر آپ کم سطح پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں تو ، تجربے کی قیمت بہت زیادہ ہے اور سطح کسی بھی وقت میں جاتا ہے ، لہذا آپ کو سطح کے بارے میں بہت زیادہ فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے.
اس کے علاوہ, یہ آنے والے وقت کی وجہ کے لئے ایک کاککاون بریکٹ بنانے کے لئے بہتر نہیں ہے. تاہم ، اگر آپ تیز رفتار مرمت کے مواد کو دل سے استعمال کر سکتے ہیں ، تو آپ سطح کو بڑھا سکتے ہیں.
نتیجے کے نتائج
چونکہ باس جنگ ایک بنیادی بی کی فتح ہے, ایک گود میں حاصل کے ایڈمرل تجربہ 2880 کے ارد گرد ہے, اور نتیجہ 2 کے بارے میں ہے. نتائج 500th جگہ کے اندر حاصل کرنے کے لئے ضروری ہے جہاں آپ کو ایک درجہ بندی انعام حاصل کر سکتے ہیں عام طور پر فیصلہ نہیں کیا ہے کیونکہ یہ دوسرے صارفین اور سرور کے ساتھ توازن پر منحصر ہے.
آبدوزیں کی تعداد کے بارے میں ایک مطالعہ سورٹائی
اس بار میں نے پانچ جہازوں کی طرف سے سورٹیز کے بارے میں لکھا ، لیکن میں نے یہ کیا تھا ، میں اسے چار یا تین بحری جہاز سے کر رہا تھا. یہ ہمیشہ سے زیادہ پانچ یا چھ برتنوں سے زیادہ ہے کرنے کے لئے بہتر نہیں ہے ، لیکن بعض اوقات کم برتنوں کو بہتر ہے. یہاں ، میں بحری جہازوں کی تعداد کے فوائد اور نقصانات کے بارے میں تھوڑا سا لکھنا چاہتا ہوں.
کےتعداد | فوائد نقصانات | デメリット |
---|---|---|
تین بحری جہاز |
|
|
5 کشتیوں |
|
|
دھوکہ دیتی ہے ویڈیوز
نتائج
جنوری 2015 چھٹی مکمل طور پر اس طریقہ کو تبدیل کرنے کا نتیجہ ہے. بدقسمتی سے ، ہم حتمی میچ کی تصدیق نہیں کرسکتے تھے ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ ہم شاید 2100 پوائنٹس پر مل گئے.
کے طور پر 15:00 پر جنوری 31, 2015
جو اسلحہ وسیع پیمانے پر رانکارس میں تقسیم کیا جاتا ہے ۔ ایڈمرل رانکارس کے بہت سے ، لیکن دوسری طرف ، وہ اسے حاصل نہیں کر سکتے جب تک کہ وہ رانکارس ہو ۔
پہلے سے عملدرآمد رات جنگ کا سامان. اس کے علاوہ ، ایک ہفتے کے بعد عام صارف کو حاصل کرنے کے لئے ممکن ہے اگرچہ یہ کہا جاتا ہے کہ یہ پہلے سے ہی تقسیم ہے.
فوسا قسم کے ساتھ اوپر پانی کے بمبار