ایک خفیہ تکنیک (مقام شکار) کے ساتھ کم اقدامات کو صاف کرنے کے لئے تجاویز

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

خلاصہ

یہ سیکشن ڈیٹا بیک اپ کو محفوظ کرنے اور کم تعداد میں اقدامات کے ساتھ کھیل کو صاف کرنے کے لئے بحال کرنے کے لئے تکنیکوں کا خلاصہ کرتا ہے۔

ایک چال کے طور پر، ہم صرف بیک اپ اور محفوظ کردہ ڈیٹا کی بحالی کا استعمال کرتے ہیں، لہذا ہم کسی بھی غیر مجاز پروسیسنگ کو انجام نہیں دیتے ہیں جیسے ڈیٹا یا میموری کو بچانے کے مندرجات کے ساتھ چھیڑ چھاڑ. نیز ، ہم گیم پلے کے دوران کبھی بھی کسی خاص چال کا استعمال نہیں کرتے ہیں۔ جب آپ کھیل کھیلتے ہیں تو ، آپ تہھانے کے اندر کو سمجھ یں گے اور کھیلیں گے۔

ویسے تو ان ٹوٹکوں میں اکثر اسے "قدم" لکھا جاتا ہے لیکن سائرن میں براہ کرم معنی کو "باری" سے بدل دیں۔

اپنے محفوظ کردہ کوائف کا بیک اپ لینے اور بحال کرنے کا طریقہ

یہ طریقہ کھیل کے ہارڈ ویئر کے لحاظ سے مختلف ہے۔ براہ کرم مندرجہ ذیل سائٹس کا حوالہ دیں.

تاہم ، براہ کرم نوٹ کریں کہ محفوظ کردہ ڈیٹا کا بیک اپ لینا اور بحال کرنا سرکاری طور پر معاون سرگرمی نہیں ہے ، لہذا یہاں تک کہ اگر آپ کا ڈیٹا خراب ہے تو ، آپ اس کے ذمہ دار ہیں اور مدد حاصل نہیں کریں گے۔

اقدامات کی کم تعداد کو صاف کرنے کا مقصد

یہ تکنیک مخصوص تہہ خانوں تک محدود نہیں ہے۔ ہر تہھانے میں ایک ایسی تکنیک بیان کی گئی ہے جو عالمی سطح پر موثر ہے۔ یقینا، تہھانے پر منحصر ہے، ایسی اشیاء موجود ہیں جو کبھی ظاہر نہیں ہوں گی یا پابندیاں موجود ہیں، لہذا براہ کرم عام مقصد کی تکنیک وں پر مبنی تہھانے کے مطابق ان کو ایڈجسٹ کریں.

پہلا قدم

ایک بار جب آپ تہھانے میں داخل ہوجاتے ہیں تو آپ چیلنج کرنا چاہتے ہیں ، بغیر کسی کارروائی کے کھیل کو روکیں اور باہر نکلیں۔ جب آپ کھیل چھوڑتے ہیں تو اپنے محفوظ کردہ ڈیٹا کا بیک اپ لیں۔ اس سے تہھانے کو کئی بار دوبارہ تیار کرنے کی اجازت ملے گی ، اور آخر کار کم اسٹرائڈ کو صاف کرنے کا نقطہ آغاز ہوگا۔

محل وقوع کا شکار

ایک بار جب آپ اپنی پہلی بچت کا بیک اپ لے لیتے ہیں تو ، تہھانے کو اس وقت تک تلاش کریں جب تک کہ آپ اس کے ساتھ کام نہ کرلیں۔ بنیادی طور پر ، آپ تہھانے کی ہر منزل کو حتمی منزل تک تلاش کریں گے ، لیکن راستے میں آپ کا سامنا کرنے والی اشیاء ، جالوں ، سیڑھیوں اور دشمنوں پر منحصر ہے ، آپ تلاش کو چھوڑنا چاہتے ہیں۔

ایک چال کے طور پر ، محفوظ کردہ ڈیٹا کا بیک اپ لینا اور بحال کرنا ممکن ہے ، لہذا ایک بار جب آپ کسی خاص حد تک ترقی کرچکے ہیں تو ، آپ اپنے محفوظ کردہ ڈیٹا کو روک کر اور بیک اپ کرکے مقام اسکاؤٹنگ کی دشواری کو کم کرسکتے ہیں۔ تاہم ، اس کے علاوہ ، یہ عام کھیل کی طرح ہی ہے ، لہذا آپ کو عام طور پر تہھانے کو صاف کرنے کے لئے کافی اچھا ہونے کی ضرورت ہے۔

کسی مقام کی اسکاؤٹنگ کے نتیجے میں ، اگر آئٹم خراب طور پر کھینچتا ہے یا کھیل کے آغاز میں فرش پیچیدہ لگتا ہے تو ، آپ جلدی ہار مان سکتے ہیں اور تہھانے میں دوبارہ داخل ہوسکتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر آپ اس حالت میں اپنی پوری کوشش کرتے ہیں اور گہرائی میں جاتے ہیں تو ، اس بات کا امکان ہے کہ اس سے اقدامات کی کم تعداد نہیں ہوگی۔

تقریبا 30 تہہ خانوں میں سے ، "وارننگ کی وادی" اور "مردہ لائنوں کی راہداری" تہھانے نے پابندیاں عائد کردی ہیں ، جس سے مقام کی اسکاؤٹنگ کی دشواری میں اضافہ ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ ، چونکہ "پرانی سڑک" حقیقی وقت میں متاثر ہوتی ہے ، لہذا اس طرز عمل کو مکمل طور پر دوبارہ پیش کرنا ممکن نہیں ہوسکتا ہے۔ پرانی سڑک کا مقصد فرش کا سروے کرنا ہے۔

مقام سکاؤٹنگ (پہلی بار، ضرورت ہے)

سب سے پہلے، ہم مقام سکاؤٹنگ کے مقصد کے طور پر مندرجہ ذیل کی جانچ پڑتال کریں گے.

  • ہر منزل کی ساخت
  • ہر منزل پر سلین کی پوزیشن شروع کریں
  • سیڑھی کا محل وقوع
  • آئٹم کا محل وقوع اور مشمولات (بشمول اسٹور کے مندرجات) (نامعلوم اشیاء کی شناخت کریں)
  • دشمن کی ابتدائی پوزیشن
  • ٹریپ محل وقوع
  • دیگر (ٹڈیوں کی طرف سے پہنے جانے والی گھاس، وغیرہ)

جب آپ تہھانے میں داخل ہوں گے تو ان کی تصدیق کی جائے گی ، لہذا جب بھی آپ اپنے محفوظ کردہ ڈیٹا کو بحال کریں گے تو یہ وہی ہوگا۔ بہت کم از کم ، اگر آپ سائرن کی ابتدائی پوزیشن ، سیڑھیوں کی پوزیشن ، اور اشیاء کے مقام اور مشمولات کو جانتے ہیں تو ، آپ اقدامات کی تعداد کو کم کرنے میں اہم کردار ادا کرسکیں گے کیونکہ آپ کم سے کم ممکنہ وقت میں سیڑھیوں پر جاسکتے ہیں جبکہ صرف ان اشیاء کو چنتے ہوئے جن کو آپ کو فتح کرنے کی ضرورت ہے۔

آپ کو دشمنوں کے مقام کے بارے میں بہت زیادہ فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے کیونکہ وہ ہر موڑ پر منتقل ہوتے ہیں اور ہوتے ہیں ، لیکن اگر آپ زیادہ سخت کم قدم کی گنتی کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، اپنے دشمنوں کو جاننا بھی ایک اہم عنصر ہے۔

مقام سکاؤٹنگ (دوسرا اور اس کے بعد کا وقت، اختیاری)

اگر آپ کم تعداد میں اقدامات کا مقصد رکھنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو دو بار نہیں ، بلکہ درجنوں یا سیکڑوں بار مقام کی اسکاؤٹنگ کی کوشش کرنے کی ضرورت ہے۔ پرانی سڑک کے علاوہ، اعمال اور نتائج کو مکمل طور پر دوبارہ پیش کیا جا سکتا ہے، لہذا ہم ایک موڑ کی سطح پر اقدامات کی تعداد کو کم کرنے کا مقصد کریں گے.

تاہم ، مکمل اصلاح انجام دینا عملی طور پر ناممکن ہے۔ اس کی کئی وجوہات ہیں۔

  • بنیادی طور پر ، صرف ایک کھلاڑی اس تہھانے کو چیلنج کرسکتا ہے جو وہ فی الحال کھیل رہے ہیں۔ دوسرے کھیلوں میں، مختلف لوگ ایک ہی تہھانے کو چیلنج کرسکتے ہیں اور ایک دوسرے کو بہتر بنا سکتے ہیں، لیکن یہ کھیل ایک بے ترتیب تہھانے پر مبنی ہے اور دوسروں کی مدد نہیں لے سکتا.
  • اگر ایک موڑ میں طرز عمل کے 10 نمونے ہیں تو ، 2 موڑوں میں 100 نمونے اور 3 موڑوں میں 1000 نمونے ہیں ، جس سے تمام نمونوں کی تحقیقات کرنا عملی طور پر ناممکن ہوجاتا ہے۔ یہاں تک کہ اگر ایک موڑ میں طرز عمل کے پیٹرن کا تخمینہ دو نمونوں کا لگایا جاتا ہے اور 100 موڑوں میں صاف ہوجاتا ہے تو ، طرز عمل کا نمونہ 1.2676506 ای + 30 ہوگا۔
  • یہاں تک کہ اگر پچھلا عمل ایک اچھا نتیجہ ہے تو ، اس کا بعد کے نتائج پر منفی اثر پڑ سکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ دشمنوں سے گزر کر باری کو مختصر کرتے ہیں تو ، آپ سطح کے بغیر نچلے دشمنوں کو شکست دینے کے قابل نہیں ہوسکتے ہیں۔
  • سب سے پہلے، اگر آئٹم کو اچھی طرح سے نہیں نکالا جاتا ہے تو، یہ اصلاح سے پہلے ایک مسئلہ ہے، لہذا تہھانے کے انتخاب × مقام کے شکار کی تعداد پر غور کرنا تقریبا ناممکن ہے.

لہذا ، اگر آپ کم تعداد میں اقدامات کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، مجھے لگتا ہے کہ تمام حالات میں اصلاح کا مقصد رکھنے کے بجائے پیشگی طور پر "این موڑ میں کلیئرنگ" کے مقصد سے کھیلنا بہتر ہے ، تاکہ آپ کم ضائع شدہ وقت گزاریں۔

ویسے، دوسری بار کے بعد سے، بے ترتیب عناصر کو بھی آپ کی طرف سے ہونا ضروری ہے، لہذا ہم بعد میں ان کی وضاحت کریں گے.

کم قدم شمار چیلنج

مقام سکاؤٹنگ ختم ہونے کے بعد ، مقام اسکاؤٹنگ کی معلومات کی بنیاد پر پہلی باری کے محفوظ کردہ ڈیٹا کو بحال کریں ، اور کھیلنا شروع کریں اور اسے صاف کرنے کا مقصد رکھیں۔

اگر آپ صرف ایک مقام سکاؤٹ کر رہے ہیں تو، آپ منظر میں صورت حال کا فیصلہ کریں گے اور مختصر ترین راستے کا مقصد رکھتے ہوئے کام کریں گے.

اگر آپ مختصر ترین موڑ کا مقصد رکھتے ہیں تو ، آپ متعدد بار مقام اسکاؤٹنگ کے ٹریک ریکارڈ کی بنیاد پر ایک مکمل پنروتپادن انجام دیں گے۔ اگر آپ ایک موڑ میں بھی غلطی کرتے ہیں تو ، آپ کے بعد کے اعمال میں تقریبا یقینی طور پر تضاد ہوگا۔ اس صورت میں، آپ کو دوبارہ شروع کرنا پڑے گا.

مکمل پنروتپادن[ترمیم]

ہم اکثر ان تجاویز میں "مکمل پنروتپادن" کی اصطلاح استعمال کرتے ہیں، لیکن ہم صرف سہولت کے لئے یہاں ان کا نام دے رہے ہیں، سرکاری یا عام ناموں سے نہیں.

جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر شیرین ایک چیز کو تبدیل کیے بغیر ایک ہی عمل انجام دیتا ہے تو، دشمن کی نقل و حرکت اور نقصان کو مکمل طور پر دوبارہ پیش کیا جا سکتا ہے. اگر آپ ایک موڑ پر بھی کوئی اور قدم اٹھاتے ہیں تو اس کے بعد اسے مکمل طور پر دوبارہ پیش کرنا مشکل ہو جائے گا۔

تاہم ، بے ترتیب عناصر اکثر فرش پر مبنی ہوتے ہیں ، لہذا یہاں تک کہ اگر آپ سیڑھیوں سے اترنے سے پہلے حادثاتی طور پر اپنا سر ہلاتے ہیں تو ، مثال کے طور پر ، یہ اگلی منزل یا بعد میں متاثر نہیں ہوسکتا ہے۔

کم مراحل صاف کرنے کے لیے ضروری اشیا

اگر آپ اقدامات کی کم تعداد کو صاف کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، ایسی اشیاء جو اس میں حصہ لے سکتی ہیں وہ بہت اہم ہیں۔ یقینا، تہھانے پر منحصر ہے، ایسی اشیاء موجود ہیں جو کبھی ظاہر نہیں ہوں گی، لہذا براہ کرم لچکدار جواب دیں.

اشیاء کو مختصر کرنے کا مرحلہ

مندرجہ ذیل آئٹمز براہ راست اقدامات کی تعداد کو کم کرسکتے ہیں۔

آئٹم کی تفصیل بھی عام کھیل کو مختصر کرنے کے لئے مفید مکمل پنروتپادن میں اہم ہے
باکوچی طومار ایک بے ترتیب عنصر ہے، لیکن آپ 5 منزلوں کو آگے بڑھا سکتے ہیں
برکتوں کا جار آپ بکوچی اسکرول استعمال کرنے کے اوقات کی تعداد میں اضافہ کریں ، سرنگ کی چھڑی کے اثر میں اضافہ کریں۔
برکت کے طومار آپ بکوچی اسکرول استعمال کرنے کے اوقات کی تعداد میں اضافہ کریں ، سرنگ کی چھڑی کے اثر میں اضافہ کریں۔
بخار کا جار آپ بکوچی طومار اور ہر چھڑی کی تعداد میں اضافہ کرسکتے ہیں۔
چھلانگ لگانے والی چھڑی سوراخ اور پانی کے ساتھ اقدامات یا تانے کی تعداد کو کم کر سکتے ہیں
Relocation wand اگر دشمن موجود ہیں تو مختصر کیا جا سکتا ہے
ہائی جمپ گھاس دور کی سیڑھیوں کے ساتھ فرش کے لئے مفید
ٹنل گنے ایسی جگہوں پر مفید ہے جہاں دیواروں کے ذریعے کمرے ہیں ، جیسے بھولبلییا ، ایس شکلیں ، اور این کے سائز کے فرش۔ اگر آپ مبارک حالت میں ہیں تو ، آپ 20 مربع کھود سکتے ہیں۔
پککس بھولبلییا میں مختصر کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. اگر آپ اسے مکمل طور پر دوبارہ پیش کرنا چاہتے ہیں تو ، اسے ہتھیار میں ترکیب کرنا بہتر ہے۔
چھڑی پھونکنا جگہیں تبدیل کرنے کے لئے چھڑی کے ساتھ سیٹ کریں۔ متبادل فاصلے میں اضافہ کیا جا سکتا ہے
دیوار کے ذریعے چوڑیاں سرنگ کین کے لئے متبادل. دیوار کے فرش کو مختصر کرنا ممکن ہوسکتا ہے ، لیکن اسے حاصل کرنا مشکل ہے۔ یہ بنیادی نچلی سطح کو صاف کرتا ہے ، لہذا اسے ہمیشہ کے لئے استعمال نہیں کیا جاسکتا ہے۔
پانی مکڑی کی چوڑیاں اسے آبی راستے سے گزر کر مختصر کیا جاسکتا ہے ، لیکن مکمل پنروتپادن کے لئے ، جمپنگ وارپ زیادہ مفید ہے۔ اگر کوئی چھڑی نہیں ہے تو مفید ہے، قریب پانی
بے ساختہ جار فرش پر مفید ہے جہاں سیڑھیاں بہت دور ہیں. اونچی چھلانگ کے مقابلے میں استعمال کرنا آسان ہے ، لیکن اشیاء کو اٹھانے کے راستے میں آنا آسان ہے کیونکہ اسے اسٹوریج جار میں نہیں رکھا جاسکتا ہے۔ فلوٹنگ فرش پر استعمال کرنا مشکل ہے
ٹوڈو جار اہم اشیاء لے لو جو اسٹورز اور جزیروں میں ہیں. دور دراز اشیاء (10 مربع) لینے پر مختصر کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے
تیرتی ہوئی چوڑیاں یہ پانی کی مکڑی کی چوڑی کا ایک اعلی ورژن ہے ، لیکن اگر یہ مکمل پنروتپادن ہے تو ، جمپنگ وارپ زیادہ مفید ہے۔ اگر کوئی چھڑی نہیں ہے تو مفید ہے، سوراخ قریب ہے

سائرن اضافہ اشیاء

دوسرے کھیل موجود ہیں جہاں آپ اقدامات کی کم تعداد کو چیلنج کرسکتے ہیں ، لیکن سطح کو بڑھانے اور اشیاء حاصل کرنے کے بہت کم مواقع موجود ہیں۔ اس طرح سے کام کرنا بھی ضروری ہے کہ آپ اسے جلد از جلد مضبوط کرسکیں۔

مفید میں اہم
آئٹم کی تفصیل عام کھیل میں بھیمکمل پنروتپادن
کمک کا جار یہ مضبوط ہے کیونکہ آپ اجازت کے بغیر اپنے سامان کو مضبوط بنا سکتے ہیں جبکہ اقدامات کی کم تعداد کے ساتھ بھی نہیں بڑھ رہے ہیں.
بیرسکر کا ٹیگ اگر آپ کھیل میں ابتدائی طور پر دشمنوں کو مضبوط اور سطح کرنا چاہتے ہیں تو استعمال کیا جا سکتا ہے
خوشی کا عملہ اگر آپ کھیل میں ابتدائی طور پر دشمنوں کو مضبوط اور سطح کرنا چاہتے ہیں تو استعمال کیا جا سکتا ہے
خوشی کا ٹیگ اگر آپ کھیل میں ابتدائی طور پر دشمنوں کو مضبوط اور سطح کرنا چاہتے ہیں تو استعمال کیا جا سکتا ہے
متبادل چھڑی اگر آپ کھیل میں ابتدائی طور پر دشمنوں کو مضبوط اور سطح کرنا چاہتے ہیں تو استعمال کیا جا سکتا ہے
باکوچی طومار اگر آپ قسمت سے بچتے ہیں تو ، آپ کی سطح 10 تک بڑھ جائے گی۔ اگر یہ ایک مکمل پنروتپادن ہے تو، اسے عام طور پر فرش کی نقل و حرکت کے لئے استعمال کرنا بہتر ہے.
چکاڑہ کے بیج عام اضافے کی اشیاء جن میں کم سے کم نقصان کا اثر ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ، اگر آپ چمکنے والے فرش پر اشیاء کو زیادہ سے زیادہ ممکن حد تک حاصل کرنے کا موقع بڑھانا چاہتے ہیں

باقاعدگی سے اضافے کی اشیاء بھی موجود ہیں جیسے آسمانی برکت کا طومار اور خوشی گھاس ، لیکن انہیں خارج کردیا گیا ہے کیونکہ وہ محسوس کرنے کے لئے کافی مضبوط نہیں ہیں۔

محل وقوع کی تلاش کی اشیاء

مقام اسکاؤٹنگ بنیادی طور پر تلاش کرنے کے بارے میں ہے ، لہذا ایسی اشیاء جو تلاش کی کارکردگی کو بہتر بناتی ہیں وہ اہم ہیں۔

آئٹم کی تفصیل
آکاری کوئی طومار نہیں سیڑھیوں کا مقام دیکھنا آسان ہے۔ اگر آپ کو ایک ملتا ہے تو ، آپ محفوظ کردہ ڈیٹا کو بحال کرکے اسے تمام منزلوں پر استعمال کرسکتے ہیں۔
Megusuriso "نقصانات کے لئے جال"، "اسپرنگس کے لئے جال"، اور "فرش منتقل کرنے کے لئے جال" تلاش کرنے کے لئے مفید ہے جو اقدامات کی تعداد کو کم کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. اگر آپ کو ایک ملتا ہے تو ، آپ محفوظ کردہ ڈیٹا کو بحال کرکے اسے تمام منزلوں پر استعمال کرسکتے ہیں۔
شناختی جار مشکل سے شناخت کرنے والی چوڑیوں کی شناخت کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے
شناختی طومار اس کا استعمال چوڑیوں اور جاروں کی شناخت کے لئے کیا جاسکتا ہے جن کی شناخت کرنا مشکل ہے۔ اگر آپ کو ایک ملتا ہے تو ، آپ محفوظ کردہ ڈیٹا کو بحال کرکے اسے جتنی بار چاہیں استعمال کرسکتے ہیں۔
Appraiser چوڑیاں اس کی شناخت کرنے کی کوئی ضرورت نہیں ہے ، لیکن اگر آپ حقیقی دنیا میں نامعلوم ہر شے کا استعمال کرتے ہیں تو ، نامعلوم نام کو بھی یاد رکھیں۔
آلے سینسنگ چوڑیاں آئٹم کے مقامات کو ترجیح دے کر تلاش کرنا آسان ہے۔
سائن سینسنگ چوڑیاں مکمل پنروتپادن میں کھیلتے وقت، دشمن کے مقام کو جاننا ضروری ہے. یہ حقیقی زندگی میں کھیلنے کے لئے آسان ہے
چوڑیوں کی چوڑیاں آلے سینسنگ چوڑیوں اور سائن سینسنگ چوڑیوں کا بہترین. یہ حقیقی زندگی میں کھیلنے کے لئے آسان ہے

مقام کا شکار عام کھیل کی طرح ہی ہے ، لہذا آپ کو ان اشیاء کی ضرورت ہوگی جن کو آپ کو فتح کرنے کی ضرورت ہے۔

مکمل پنروتپادن میں استعمال کے لئے انتباہ اشیاء

مندرجہ ذیل اشیاء میں آپ کے پاس موجود آئٹم پر منحصر بے ترتیب عناصر ہیں ، لہذا بہتر ہے کہ انہیں زیادہ سے زیادہ استعمال نہ کریں کیونکہ اس بات کا زیادہ امکان ہے کہ مقام اسکاؤٹنگ اور پیداوار کے مابین نتیجہ مختلف ہوگا۔

  • لکی جار
  • عجیب و غریب کا جار

بے ترتیب عنصر کا تجزیہ

کھیل میں تصادفی طور پر مختلف عناصر کا تعین کیا جاتا ہے ، لیکن بنیادی طور پر انہیں مکمل طور پر دوبارہ پیش کیا جاسکتا ہے۔

بے ترتیب عنصر کا تعین کس طرح کیا جاتا ہے اس کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ فرش پر کتنا بے ترتیب فیصلہ کیا گیا ہے اور کئی دوسرے عوامل۔

* تاہم، براہ کرم نوٹ کریں کہ یہ مواد تحقیقات کے تحت ہے اور حقیقت میں مختلف ہوسکتا ہے.

تہھانے میں داخل ہونے پر کیا فیصلہ کیا جاتا ہے

چونکہ یہ فیصلہ کیا جاتا ہے کہ جب آپ تہھانے میں داخل ہوتے ہیں تو ، بیک اپ کے ذریعہ قبضہ کرکے اور محفوظ کردہ ڈیٹا کو بحال کرکے اسے مکمل طور پر ٹھیک کیا جاسکتا ہے۔

  • تمام فرشوں کی ساخت (دیواروں، کمروں، وغیرہ)
  • ہر منزل پر سائرن کا ابتدائی مقام
  • سیڑھی کا محل وقوع
  • ٹریپ محل وقوع اور مشمولات
  • آئٹم پوزیشن اور قسم (نامعلوم ناموں کا بھی تعین کیا جاتا ہے)
  • ابتدائی دشمن کی جگہ (دن اور رات کی ابتدائی پوزیشن کا تعین کیا جاتا ہے.) مثال کے طور پر ، جب آپ دن سے رات میں تبدیل ہوتے ہیں ، یہاں تک کہ اس منزل کے وسط میں بھی۔ رات کی ابتدائی پوزیشن کو اپنایا جاتا ہے. تاہم ، یہ معلوم نہیں ہے کہ سائرن کی پوزیشن اور دشمن کی پوزیشن کا احاطہ کیا گیا ہے یا نہیں)
  • چاہے دشمن سو رہا ہو (یا جاگ رہا ہو)
  • وہ گھاس جو کوساگو سب سے پہلے پہنتی ہے

ہر منزل کے آغاز میں شیرین کی حالت اور شیرین کے طرز عمل کے لحاظ سے کیا تبدیلیاں آتی ہیں۔

"شیرین کی حالت" کی وضاحت بعد میں کی جائے گی ، لیکن ہر منزل کے بے ترتیب عناصر شیرین کی حالت کے لحاظ سے شروع میں تبدیل ہوجاتے ہیں ، لہذا اگر آپ بھی یہی عمل کرتے ہیں تو ، دشمن کا طرز عمل بدل جائے گا۔ مکمل پنروتپادن کی طرف سے اعمال کے علاوہ، مندرجہ ذیل اشیاء کو بے ترتیب سمجھا جانا چاہئے.

یہ لکھا گیا ہے کہ "یہ شیرین کے رویے پر منحصر ہے"، لیکن حقیقت میں، شیرین کے رویے کے بعد مختلف بے ترتیب فیصلے کیے جاتے ہیں، لہذا اثر و رسوخ کی عکاسی ہوتی ہے.

بنیادی طور پر ، ہر وہ چیز جس میں بے ترتیب عنصر ہوتا ہے۔

  • جب آپ کسی کمرے میں داخل ہوں گے تو کیا دشمن بیدار ہوں گے (بشمول پہلے کمرے میں)؟
  • وہ دشمن کہاں ہیں جو شیرین کو جاتے ہوئے نہیں دیکھتے؟
  • دشمن کے حملوں کی اقسام
  • عام نقصان
  • قدرتی طور پر ہونے والے دشمن کے مقامات اور دشمن کی اقسام
  • وارپ منزلیں (تانے کے جال ، اونچی چھلانگ گھاس ، جمپنگ وارپس ، وغیرہ) تانے میں سائرن کی پوزیشن کو بھی کسی حد تک مدنظر رکھا جاتا ہے)
  • شاہ بلوط دھماکہ
  • باکوچی طومار کے اثرات
  • خوش قسمتی کے برتن اور بدی کے برتن کا اثر
  • لیولنگ کرتے وقت ایچ پی میں اضافہ ہوتا ہے
  • چمکتا ہوا فرش ایک شے ہے یا دشمن؟ اس کے علاوہ، آئٹم کی اقسام، دشمن کی اقسام
  • ہوٹی میں فرش کی تحریک
  • چاہے دشمن آئٹم یا اس کی قسم کو چھوڑ دے
  • انجکشن والدین، انجکشن پرانے کی طرف سے پہنا گھاس
  • ملاقات ہوگی یا نہیں
  • چاہے حملہ کرتے وقت دشمن کی حالت میں کوئی بے قاعدگی ہو
  • چاہے پککس ٹوٹ جائے گا
  • میج کی چھڑی کے اثرات
  • چاہے جال چالو کیا گیا ہے
  • بے ترتیب ٹریپ کے اثرات

شاید بہت سے دوسرے ہیں، لیکن میں ان سب کو نہیں لکھ سکتا، لہذا میں نے انہیں چھوڑ دیا.

غیر تفتیشی

میں نے ابھی تک اس کی تحقیقات نہیں کی ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ بنیادی طور پر دوسرے بے ترتیب عناصر کی طرح ہی ہے.

  • بائنری انتخاب کے نتائج

بے ترتیب عناصر کو متاثر کرنے والے سائرن کی ابتدائی حالت کے بارے میں

کچھ عناصر کے لئے، فرش چھوڑنے کے وقت سائرن کی حالت بعد میں بے ترتیب عناصر کو متاثر کرتی ہے.

تصدیق کے نتیجے میں کس چیز کی تصدیق ہوئی ہے

  • یہ معلوم نہیں ہے کہ آیا وہ تلوار یا ڈھال سے لیس ہیں (چاہے وہ طاقت سے متاثر ہوں۔ ایسا لگتا ہے کہ اس کا کوئی اثر نہیں ہے۔)
  • چاہے سائرن ایک چوٹکی ہے
  • چاہے آپ کے پاس اچھی قسمت کا جار ہو ، برائی کا ایک جار ہو۔
  • چاہے آپ کے پاس مضبوطی کے جار میں تلوار ، ڈھال ، یا عملہ ہو یا کمزوری کا جار ہو۔

کیا فرق نہیں پڑتا؟

  • چاہے سلین ایک سپر ریاست میں ہے (تصدیق شدہ نہیں)
  • منزل
  • میکس ایچ پی
  • فی الحال ایچ پی
  • تجربہ
  • تسکین[ترمیم]
  • زیادہ سے زیادہ تسکین
  • گیتان
  • آپ کے قبضے میں اشیاء (کچھ کے علاوہ)

بے ترتیب عناصر کو تبدیل کرنے کے ساتھ سیرین کا طرز عمل

بنیادی طور پر ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ شیرین کس طرح کام کرتا ہے ، اگلا بے ترتیب نتیجہ تبدیل ہوسکتا ہے ، لیکن اگر آپ مندرجہ ذیل اعمال انجام دیتے ہیں تو ، بے ترتیب نتیجہ اضافی طور پر تبدیل ہوجائے گا۔

تصدیق کے نتیجے میں کس چیز کی تصدیق ہوئی ہے

  • ایک چوٹکی میں تمام اعمال (ایک چوٹکی کے دوران ہر موڑ)
  • فرش کی ساخت کو تبدیل کریں (سرنگ چھڑی، کلوڈ چھڑی، وغیرہ)
  • جال کے ساتھ ایک ٹراؤٹ پر سواری
  • ایکٹ کو برابر کرنا
  • وارپنگ
  • سرنگ کی چھڑی کا استعمال کرتے وقت، چاہے یہ مبارک ہو یا نہ ہو
  • باکوچی طومار
  • نقصان، نقصان لے لو
  • بھانجی

کوئی ایسی چیز جس کا اثر پڑتا ہے ، لیکن آپ کے اعمال کے لحاظ سے تبدیل ہوتا ہے۔

  • وہ طرز عمل جس میں دشمن کی حالت، طرز عمل بدل جاتا ہے

سائرن کا طرز عمل جس میں بے ترتیب عنصر تبدیل نہیں ہوتا ہے

یہ ان اعمال کے نتائج ہیں جو یہ فرض کرتے ہیں کہ کوئی دشمن نہیں ہے۔ زیادہ تر معاملات میں ، دشمن موجود ہیں ، لہذا اگلی باری کے بے ترتیب نتائج تبدیل ہوجائیں گے۔

  • سائرن کی حالت میں تبدیلی (ڈبل، ناقابل تسخیر، وغیرہ) چوٹکی کو چھوڑ کر)
  • وہ اقدامات جو دشمن کی اگلی کارروائی کو بے ترتیب عنصر نہیں دیتے ہیں۔
  • ننگے ننگے کے ساتھ پھنسنا
  • ایچ پی اور تسکین میں تبدیلیاں (ایچ پی کی تبدیلیوں کو چھوڑ کر جو چوٹکی کا سبب بنتی ہیں)
  • منتقلی
  • بے ترتیب عناصر کے بغیر اشیاء کا استعمال (کچھ کے علاوہ)

مثال کے طور پر ، ایک فرش پر جو ڈیڈ لائنز کی راہداری میں 20 کا ایک سے زیادہ ہے ، صرف ایک دشمن سوتا ہے ، لہذا بنیادی طور پر اگلا بے ترتیب نتیجہ موڑ کی تعداد کے بعد تبدیل نہیں ہوگا جب تک کہ دشمن تبدیل نہ ہوجائے۔

کم اقدامات کے مقصد کے لئے مشق کرنے کے لئے عناصر

اشیاء کو منظم کرنے کے لئے موڑ کی تعداد کو کم کریں

مثال کے طور پر ، جب آپ کسی شے کو لینے کی کوشش کرتے ہیں تو ، آپ کم از کم ایک موڑ ضائع کردیں گے کیونکہ آئٹم بھرا ہوا ہے۔

ایسی اشیاء نہ اٹھائیں جن کی آپ کو ضرورت نہیں ہے۔

اگر آپ کم از کم ایک مقام سکاؤٹ کرتے ہیں تو ، آپ کو معلوم ہوگا کہ کون سی اشیاء غائب ہیں۔ ان میں سے ، ایسی اشیاء موجود ہیں جو ایڈونچر کے لئے غیر ضروری ہیں ، لہذا آپ ان اشیاء کو نہ اٹھا کر اقدامات کی تعداد کو بہت کم کرسکتے ہیں۔

نیز ، یہاں تک کہ اگر راستے کے وسط میں کوئی ایسی چیز موجود ہے جسے موڑ لئے بغیر لیا جاسکتا ہے تو ، اگر آئٹم استعمال نہیں کیا جاتا ہے تو آپ کو اسے نہیں لینا چاہئے۔ آپ اسے بعد میں پھینک دیں گے ، اور جب آئٹم بھر جاتا ہے اور آپ کوئی اور آئٹم لیتے ہیں تو آپ اضافی موڑ خرچ کرتے ہیں۔

اگر ممکن ہو تو، یہ کام کرنے کے لئے بہتر ہے تاکہ کوئی 24 اشیاء نہیں ہیں.

تحفظ کے جار میں کیا ڈالنا ہے

صرف اسے تحفظ کے جار کے اندر اور باہر ڈالنے سے ایک موڑ لگتا ہے۔ لہذا، یہ بہتر ہے کہ ایسی اشیاء ڈالیں جو تحفظ کے جار میں مکمل ہوسکتے ہیں بغیر چھوڑے بغیر.

"یہ" نامی کوئی شے نہیں ہے کیونکہ یہ تہھانے کی قسم اور کارروائی کے کورس پر منحصر ہے،

  • ایسی اشیاء جو جار میں رکھی جاتی ہیں اور آخر تک کبھی نہیں رکھی جاتی ہیں۔
  • وہ اشیاء جو طویل عرصے تک جار سے باہر نہیں نکالی جائیں گی
  • طومار (اگر آپ پانی پر چلتے ہیں)
  • غیر جلنے والی چاول کی گیندیں (دھماکے کا جال ، اگر کسی بوڑھے آدمی کے ٹینک سے حملہ کیا جائے)
  • اسٹور میں اشیاء اٹھاتے وقت

اس میں ڈال کرنے کے لئے بہتر ہو گا. اگر آپ انتخاب کرنے کی ہمت کرتے ہیں تو ، "چھڑی" کو کئی بار استعمال کیا جاسکتا ہے ، لہذا آپ اسے نسبتا طویل عرصے تک جار میں چھوڑ سکتے ہیں۔

اگر آپ مکمل پنروتپادن میں کام کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو چاول کی گیندوں جیسے کھانا ڈالنے کی ضرورت نہیں ہے اگر آپ ڈیلوڈیرو کے جال پر قدم رکھنے کا ارادہ نہیں رکھتے ہیں۔ اس کے علاوہ، اینٹی گیڈن کی کوئی ضرورت نہیں ہے. یقینا ، کاپا ، توڑ پھوڑ ، یا اسکوپی اقدامات کی کوئی ضرورت نہیں ہے۔ یہ واضح ہے ، لیکن اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ مقام کی اسکاؤٹنگ کئی بار کرتے ہیں تاکہ آپ کو اس کی ضرورت نہ ہو۔

اگر آپ گیٹن توپ کا استعمال کرتے ہیں تو ، مجھے لگتا ہے کہ آپ حادثات کو روکنے کے لئے اسے ڈال سکتے ہیں۔

اسٹور آئٹمز میں "حرکت پذیر" اور "اٹھانے" کے مختلف اقدامات ہوتے ہیں ، لہذا اگر آپ انہیں اس وقت اسٹوریج جار میں ڈالتے ہیں تو کوئی مسئلہ نہیں ہے۔ یقینا ، ایسی اشیاء کا انتخاب کرنا ضروری ہے جو طویل عرصے تک جار میں رہ سکتی ہیں۔

تحفظ کے جار میں کیا نہیں ڈالنا چاہئے

  • ٹیگ (اگر آپ اسے جار میں نہیں ڈالتے ہیں تو اسے اٹھانا آسان ہے کیونکہ اسے تہوں میں اٹھایا جاسکتا ہے)
  • تیر (اگر آپ انہیں جار میں نہیں ڈالتے ہیں تو اٹھانا آسان ہے کیونکہ انہیں تہوں میں اٹھایا جاسکتا ہے)
  • وہ چیزیں جو تیزی سے استعمال کرتی ہیں

ناپسندیدہ دشمنوں سے نہ لڑیں

یہ ایک مکمل پنروتپادن ہے، لیکن اگر آپ ایک گیتامورو کو شکست دیتے ہیں، تو آپ 19 کی سطح پر ہوں گے، لہذا مجھے لگتا ہے کہ تہھانے پر منحصر ہے کہ یہ کافی ہوگا. اس کے بعد، اگر آپ ان اشیاء کا مکمل استعمال کرتے ہیں جو آپ نے اٹھایا ہے، تو مجھے لگتا ہے کہ آپ گہرائیوں میں بھی انتظام کرسکتے ہیں. تاہم ، ربیائی ، ڈریگن ، اور ڈیبیوا اقسام کو اچھی طرح سے ایڈجسٹ کرنا مشکل ہوسکتا ہے۔

لائیو گیم پلے ویڈیو