رینج شوٹنگ - مشن 03 جاسوس ٹریننگ اسکول
- مشکل کی تمام سطحوں کو سب سے زیادہ مشکل پر مستند میں بیان کیا گیا ہے. دیگر مشکل کی سطحوں کے لئے، آپ صرف توجہ میں سرخ ہدف کو نشانہ بناتے ہیں، لہذا ہم اسے یہاں احاطہ نہیں کریں گے. مستند میں ، شوٹنگ دیگر مشکل سطحوں کے مقابلے میں زیادہ مشکل ہے۔
- گولیاں کشش ثقل سے متاثر ہوتی ہیں۔ لہذا، یہ ایک سیدھی لائن میں پرواز نہیں کرتا ہے.
- گولیاں ہوا سے متاثر ہوتی ہیں۔ لہذا، یہ ایک سیدھی لائن میں پرواز نہیں کرتا ہے.
- فوکس کا استعمال وقت کے گزرنے کو سست نہیں کرتا ہے۔
- فوکس کا استعمال گولی کی حتمی منزل کو ظاہر نہیں کرتا ہے۔
- جب میں فوکس استعمال کرتا ہوں تو ، میں یہ نہیں دیکھتا کہ میں نے دشمن (سرخ نشان) کو نشانہ بنایا ہے یا نہیں۔
- ہم نے ویڈیوز اور تصاویر تیار کی ہیں ، لہذا اگر آپ دونوں کا حوالہ دیتے ہیں تو ، مجھے لگتا ہے کہ اس سے آپ کو اسے پکڑنے میں مدد ملے گی۔
- یہ رائفل "ایم 1903" اور "میچ گریڈ بلٹ" ہے سوائے کچھ مشنوں کے، اور جب عام گولیوں سے لیس کیا جاتا ہے تو پیرامیٹرز کو "موثر رینج: 600 میٹر" اور "تھوتھ ویلوسٹی: 1130 میٹر / سیکنڈ" میں یکجا کیا جاتا ہے۔
سب سے پہلے
مشن 3 لانگ رینج شوٹنگ کو گولڈ میڈل کے فاصلے کے مطابق کوئی مقررہ ہدف نہیں ملا ہے۔ فی الحال، دو اختیارات ہیں جن کی تصدیق کی جا سکتی ہے: 1850 میٹر پر ہدف کو نشانہ بنانا، جو 675 میٹر سے زیادہ ہے، یا بھاگتے ہوئے ہدف کو ہدف بنانا. دونوں ایک مقررہ پوزیشن کے تمغے کے فاصلے کے ہدف کو ہدف بنانے سے کہیں زیادہ مشکل ہیں ، اور یہ مشن بھی سب سے زیادہ چیلنجنگ میں سے ایک ہے۔ آپ کو اسے کئی بار آزمانا پڑے گا ، لہذا اگر آپ یہ نہیں کرسکتے ہیں تو ، میرے خیال میں اپنے آپ کو کسی دوسرے مشن سے بھٹکانا ایک اچھا خیال ہے۔
تمغے کا | فاصلہ |
---|---|
گولڈ میڈل | 675 |
گولڈ میڈل (مستند) | 675 |
مشکل: قسم: | مشکل (1850 میٹر)، | مشکل (700 میٹر) |
---|---|---|
فاصلہ | ★★★ | ★★☆ |
رویت | ★★☆ | ★★☆ |
ہدف کی تحریک | ★★☆ | ★★★ |
چیلنج کے لئے تیاری | ★★★ | ★★★ |
شوٹنگ پیٹرن 1 ([الٹرا] لانگ رینج)
مندرجہ بالا اعداد و شمار میں ، یہ (1) راستے پر ایک شوٹنگ ہے۔ ایک ہی ہدف کے مقصد کے طور پر ایک راستہ (4) ہے ، لیکن یہ ریکارڈ مقصد کے لئے ہے ، لہذا میں یہاں اس کی وضاحت نہیں کروں گا۔
سب سے پہلے، ہدف 1850 میٹر دور ہے، لہذا آپ کو نقشے کے باہر کسی دشمن کو نشانہ بنانا پڑے گا، جو واضح ہے. چونکہ یہ واضح موسم میں ہدف کو نشانہ بناتا ہے ، لہذا آپ فی الحال شخص کی شکل کو چیک کرسکتے ہیں ، لیکن اگر یہ مستند ہے تو ، اسے صرف ایک نقطے کے طور پر دیکھا جاسکتا ہے۔
فی الحال، میں 1920×1080 کے مساوی میگنیفکیشن پر مستند دوربین سے نظر آنے والے ہدف کی دو تصاویر ڈالوں گا۔ دونوں تصاویر کے مختلف حصے ہدف ہیں.
سب سے پہلے ، شوٹنگ پوائنٹ پر جائیں ، جو گرجا گھر کی اوپری منزل پر ہوگا ، جو مشن کا واضح ہدف ہے۔ میرے خیال میں ایک ایسا مقام تھا جہاں آپ سوراخ سے باہر نکل سکتے تھے جہاں آپ دشمن کے تین افسران کو بات کرتے ہوئے دیکھ سکتے تھے ، لیکن آپ مزید دو سیڑھیاں چڑھ کر اس تک پہنچ سکتے ہیں۔ دوسرے مشنوں میں رینج شوٹنگ پوائنٹس کے برعکس ، وہ ابتدائی نقطہ سے کافی دور ہیں ، لہذا وہاں پہنچنا ایک پریشانی ہے۔
جب آپ اوپری منزل پر پہنچتے ہیں تو اگر آپ جنوب کی کھڑکی سے جنوب اور مغرب کی طرف تھوڑا سا دیکھتے ہیں تو آپ دیکھ سکتے ہیں کہ پہاڑ پر بنائے گئے قلعے کی طرح کچھ ہے۔ اس کے اوپر ایک انفنٹری ہے، جو اس شاٹ کا ہدف ہوگی۔
اگر یہ مستند نہیں ہے تو ، آپ دوربین کی میگنیفکیشن کو x20 پر سیٹ کرسکتے ہیں ، لہذا اسے سمجھنا تھوڑا سا آسان ہے۔ مستند x10 پر مقرر کیا گیا ہے، لہذا ہدف تقریبا ایک نقطہ ہے. آپ انہیں ٹیگ بھی نہیں کرسکتے ہیں۔
ویسے ، نیچے دیئے گئے اعداد و شمار 1920 x 1080 ماحول میں دوربین کے ساتھ x20 پر سیٹ ہونے پر میگنیفکیشن ڈسپلے کو ظاہر کرتے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ ایک شخص کی شکل اس طرح نظر آتی ہے۔
اب، یہاں سے، آپ ہدف کو نشانہ بنا سکتے ہیں، لیکن بدقسمتی سے آپ پرواز کے وقت اپنے ساتھ لائے گئے رائفل کے ساتھ اس تک نہیں پہنچ سکتے ہیں. آس پاس 50 میچ گریڈ راؤنڈ ہیں ، لیکن بظاہر وہ اس ہدف کے لئے نہیں ہیں۔
اس کے بعد، کیا کرنا ہے کہ اوپری منزل پر "انہینسڈ ایم 1903" نامی رائفل کا استعمال کیا جائے۔ اگر آپ اسے لے لیتے ہیں، تو غلطی سے گولی نہ نکالیں. یہ سب سے مضبوط رائفل ہے جو 3 شاٹس تک محدود ہے۔ شوٹنگ کے بعد، گولیوں کو دوبارہ بھرنا ممکن نہیں ہے.
اگر آپ بڑھا ہوا ایم.1903 لیتے ہیں تو ، محفوظ کرنا یقینی بنائیں۔ ایسے بہت سے لوگ نہیں ہیں جو تین شاٹس سے مار سکیں۔ اگر آپ اسے محفوظ کرتے ہیں تو ، آپ جتنی بار چاہیں شروع کرسکتے ہیں۔
بندوق اٹھانے کے بعد ، شمال کی طرف بڑھیں ، نیچے کی تصویر میں دائرے میں جائیں ، اور جھک جائیں۔ یہ زیادہ تر جگہوں پر اچھا ہے. آخر کار ، آپ اسے مقصد کے ساتھ ایڈجسٹ کریں گے۔
جھک جائیں، ہدف کا سامنا کریں اور اپنی رائفل پکڑیں۔ اگر آپ ہدف کو نہیں دیکھ سکتے ہیں تو ، تھوڑا سا بائیں یا دائیں طرف جائیں۔ حد کو زیادہ سے زیادہ 1500 تک سیٹ کریں۔
ہدف باقاعدگی سے بائیں اور دائیں حرکت کرتا ہے ، لہذا جب آپ دائیں طرف جاتے ہیں تو گولی چلائیں۔ جب آپ رائفل پکڑے ہوئے ہوتے ہیں تو ، ہدف کی پوزیشن کو مربع فریم کے طور پر ظاہر کیا جاسکتا ہے ، لہذا جب یہ ظاہر ہوتا ہے تو اس کا اچھا استعمال کریں۔
جہاں تک موقف کی سمت کا تعلق ہے، اگر دائرہ کار کی افقی اور عمودی لکیریں قلعے کی شکل سے مطابقت رکھتی ہیں جیسا کہ نیچے دی گئی تصویر میں دکھایا گیا ہے تو اسے مارنا آسان ہے۔
مجھے لگتا ہے کہ ایڈجسٹمنٹ کی ایک حد ہے ، لہذا صرف اس وقت تک شوٹ کریں جب تک کہ آپ ہٹ نہ ہوجائیں۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ کسی دن آئے گا.
شوٹنگ پیٹرن 2 (سیڈل کو گھر جاتے ہوئے گولی ماریں (اوپر کی منزل سے)) (مکمل نہیں ہوا)
(3) کی سفارش کی جاتی ہے کیونکہ فاصلہ زیادہ ہے اور ہدف کو دیکھنا آسان ہے.
شوٹنگ پیٹرن 3 (سیڈل کو گھر جاتے ہوئے گولی ماریں (کیتھڈرل لک آؤٹ سے))
یہاں ہدف تقریبا 700 میٹر ہے ، لہذا آپ سونے کا تمغہ حاصل کرسکتے ہیں۔ یہ عمل کافی تھکا دینے والا ہے ، لہذا اگر آپ 1850 میٹر پر اچھی طرح سے شوٹنگ نہیں کرسکتے ہیں تو ، اسے آزمائیں۔
اس بار فائرنگ پوائنٹ اور ہدف کی پوزیشن پہلے اعداد و شمار میں (3) ہے۔ اسی ہدف کے لئے ایک راستہ (2) بھی ہے ، لیکن میں (3) کی سفارش کرتا ہوں کیونکہ میں نے صرف (2) کے ساتھ راستے کو نشانہ بنانے کی کوشش نہیں کی ہے۔
سب سے پہلے، اگر آپ معمول کے مطابق کھیلتے ہیں، تو آپ کو شاید ہی کوئی ایسا منظر نظر آئے گا جہاں سیڈل گھر چلاتا ہے. سیڈل کو گھر لے جانے کے لئے، مندرجہ ذیل شرائط کی ضرورت ہے:
سب سے پہلے، نقشے کے مشرق کی طرف ایک افسر کی گاڑی ہے، لیکن اسے تباہ کیے بغیر چھوڑ دیں.
اس گاڑی کو چلانے والی پیادہ فوج گاڑی کے اوپر بار کے قریب ہے ، لہذا اسے قتل نہ کریں۔ چونکہ یہ ایک پیادہ سپاہی ہے جس کے پاس ایک خط ہے، مجھے لگتا ہے کہ اگر آپ اسے دوربین سے دیکھتے ہیں تو آپ اس کا پتہ لگا سکتے ہیں۔
گرجا گھر کی طرف جائیں، جہاں سیڈل سمیت تین افسران رہتے ہیں۔ اس وقت، آپ راستے میں دشمنوں کو مار سکتے ہیں، لیکن کوشش کریں کہ جتنا ممکن ہو سکے ان کی طرف سے دیکھے جانے سے بچیں. یہ اس وقت غلط ہوسکتا ہے جب ڈرائیور یا سیڈل الرٹ پر ہو یا جنگی حالت میں ہو۔ راستے میں جن دشمنوں کو آپ شکست دیتے ہیں ان سے نمٹیں تاکہ وہ زیادہ سے زیادہ نہ ملیں۔
اس کے علاوہ ، اس بار ، شوٹنگ پوائنٹ مندرجہ ذیل مقام پر ہوگا جیسا کہ پہلے اعداد و شمار میں (3) میں دکھایا گیا ہے۔ اگر دشمن نے فائرنگ کرتے وقت آپ کو دیکھا تو یہ تکلیف دہ ہوگا ، لہذا آس پاس کے دشمنوں کا صفایا کرنا یقینی بنائیں۔
ایک بار جب آپ دشمن کو صاف کر دیں تو گرجا گھر کی چوٹی پر جائیں اور تینوں افسران کی ملاقات کے آغاز کو جھنڈی دکھائیں۔ جیسے ہی آپ گرجا گھر کے اوپر جائیں گے ، آپ کا ڈرائیور آپ کو گرجا گھر کے آس پاس لے جائے گا۔ آپ کو گاڑی کو چلتے ہوئے دیکھنے کی ضرورت نہیں ہے. اگر ڈرائیور آپ کو کسی اور چیز سے نہیں ہٹاتا ہے تو ، وہ خود ہی یہاں چلا جائے گا۔
ویسے، میٹنگ کو آگے بڑھانے کے لئے، آپ کو دروازہ کھولنے اور افسروں کو دیکھنے کی ضرورت ہے، یا اوپری منزل پر پیپ ہول کے ذریعے چیک کرنے کی ضرورت ہے. تینوں افسروں کی ملاقات کے بعد اسے اکیلا چھوڑ دیں۔ جب ملاقات ختم ہو جاتی ہے، تو وہ تینوں اپنے الگ الگ راستے پر چلے جاتے ہیں، اور سیڈل اس گاڑی میں بیٹھ جاتا ہے جو گرجا گھر میں انتظار کر رہی تھی اور گھر چلا جاتا ہے. اس سے پہلے کہ سیڈل گاڑی میں سوار ہو جائے اور جنوب کی طرف لمبے پل کو پار کرنا شروع کرے، فائرنگ پوائنٹ پر انتظار کریں۔
اس بار ، ایم 1903 میچ گریڈ گولیاں کافی ہیں ، لیکن اگر آپ چاہیں تو ، آپ گرجا گھر کی اوپری منزل سے بہتر ایم 1903 لا سکتے ہیں۔
جب سیڈل کی گاڑی جنوب کی طرف پل کو پار کرنا شروع کرتی ہے تو ایک کو بچا لیں۔ اس بار ، ہدف مستحکم نہیں ہے ، لیکن اگر آپ اسے کھو دیتے ہیں تو ، آپ کو اسے شکست دینے کا موقع نہیں ملے گا ، لہذا آپ شروع کرنے کے قابل ہونا چاہتے ہیں۔
اگر آپ کچھ نہیں کرتے ہیں تو ، سیڈل کی گاڑی پل کے پار گھر سے 715 میٹر کے بعد اچانک غائب ہوجائے گی۔ لہذا، آپ کو وہاں پہنچنے سے پہلے انہیں شکست دینے یا روکنے کی ضرورت ہے.
جب سیڈل گھر کے قریب آئے تو میچ گریڈ کی گولی مار دیں۔ آپ اسے مار سکتے ہیں اور اسے گرا سکتے ہیں ، لیکن یہ آپ کو پہلے نہیں ٹکرائے گا ، لہذا اسے "محتاط حالت" میں رکھنے کے لئے اسے کار پر یا گاڑی کے قریب ماریں۔ اگر آپ اپنے سامنے بہت دور شوٹ کرتے ہیں تو ، یہ 675 میٹر سے چھوٹا ہوگا ، اور اگر آپ بہت آہستہ شوٹ کرتے ہیں تو ، یہ غائب ہوجائے گا۔
فی الحال ، آپ بے ترتیب طور پر گولی چلا سکتے ہیں کیونکہ مقصد کار کو روکنا ہے ، لیکن ایک گائیڈ کے طور پر ، گھر کے سامنے ٹیلی گراف کے کھمبے کے ساتھ دائرہ کار کی عمودی لائن کو ترتیب دیں جیسا کہ نیچے دی گئی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔ ہلنے سے بچنے کے لئے دائرہ کار کے مرکز کو اپنے سامنے باڑ کی سفید اور سیاہ سرحد کے ساتھ ترتیب دیں۔ جب گاڑی میں موجود شخص کا سر دائرہ کار کے وسط میں افقی لکیر کو چھوتا ہے تو گولی ماریں۔ ہوسکتا ہے کہ آپ محتاط حالت میں نہ ہوں ، لہذا براہ کرم اس کے بعد مناسب طریقے سے 2 ~ 3 شاٹس شوٹ کریں۔
ویسے یہ اس وقت غائب ہو جاتا ہے جب دشمن عام دنوں میں غائب ہونے کے مقام پر پہنچ جاتا ہے۔ اگر آپ "محتاط حالت" میں ہیں، یہاں تک کہ اگر آپ بریک نیک رفتار سے غائب ہونے کے مقام پر پہنچ جاتے ہیں، تو یہ اچانک رک جائے گا اور غائب ہو جائے گا. یہی وجہ ہے کہ میں اس بار گاڑیوں پر بے ترتیب گولیاں چلا رہا ہوں۔
اگر گاڑی غائب نہ ہوئی تو افسر اور پیادہ فوج گاڑی چھوڑ کر چھپ جائیں گے۔ اگر گاڑی غائب نہیں ہوتی ہے تو ، یہ اسٹیج 2 ہے ، لہذا ایک نیا محفوظ کریں۔
بس اتنا کرنا باقی ہے کہ افسر کو اپنی رائفل سے گولی مار دی جائے۔ آپ نے اسے بچا لیا ہے، لہذا اس وقت تک گولی چلائیں جب تک کہ آپ اسے مار نہ لیں۔ نیچے دیئے گئے اعداد و شمار اسکوپ کی پوزیشن کو ظاہر کرتے ہیں جب کیل کیمرہ فعال ہوتا ہے۔
اس کے علاوہ، دشمن کی پوزیشن طے نہیں ہے کیونکہ دشمن اپنے محافظ کو چھوڑ دے گا اور دوبارہ گاڑی میں سوار ہو جائے گا. یہاں تک کہ اگر آپ گاڑی میں سوار ہوتے ہیں تو ، گاڑی حرکت نہیں کرے گی ، لہذا یہ اس کے برعکس ہوسکتا ہے۔
ویسے ، نیچے دی گئی تصویر الرٹ اور عام اوقات کا ایک نقشہ ہے جب دوربین ایکس 20 ہوتی ہے۔ براہ مہربانی اسے صداقت کے لئے حوالہ کے طور پر استعمال کریں۔
شوٹنگ پیٹرن 4 ([الٹرا] لانگ رینج (ریکارڈ مقصد)) (مکمل نہیں)
اس پیٹرن کو ابھی تک نافذ نہیں کیا گیا ہے۔