Kỹ thuật để có hiệu quả kiếm trận đánh (5-4 phần 1)

Ngày tạo trang :

Điều kiện

Các điều kiện sau đây là cần thiết để thực hiện phương pháp được mô tả trong phần này.

  • Giai đoạn 5-3 đã được xóa (bắt buộc)
  • Giai đoạn 5-4 là ngay trước khi gauge hủy diệt (khi bạn đánh bại ông chủ 4 lần) (mục quan trọng nhất) (yêu cầu)
  • Tàu sân bay lặn "I 401 Kai" 1 chiếc
  • Tàu ngầm "I 168 Kai", "I 58", "I 19" và "I8" mỗi tàu 3-4 (không phải tàu sân bay lặn) ("Maruyu" có thể hoặc có thể không)
  • Bốn bến cảng (nếu chỉ có hai, nó sẽ là một vòng quay sử dụng vật liệu sửa chữa tốc độ cao)
  • Vật liệu sửa chữa tốc độ cao (tốt hơn là có nó, nhưng nó hiếm khi được sử dụng)

Cheats tổng quan

Trong phương pháp chụp này, nó sẽ được chụp chỉ sử dụng [tàu ngầm (hoặc tàu sân bay lặn)]. Tàu ngầm có những đặc điểm sau:

  • Không có cuộc tấn công nào từ các thiết giáp hạm đối phương, tàu sân bay, tàu tuần dương hạng nặng hoặc tàu ngầm
  • Preemptive Strike (ban đầu không khí chiến tranh là trật tự tấn công nhanh hơn, nhưng tàu ngầm không bị hư hỏng)
  • Chi phí nhiên liệu thấp
  • Thời gian ngắn tại chỗ
  • Chi phí thấp của mục nhập và ing

Trong chụp này, bạn sẽ là một trong những được thực hiện hầu hết các tính năng này.

Con số này là từ giai đoạn 5-4 để được chụp, nhưng trong trường hợp tàu ngầm chỉ, chỉ có tuyến đường màu đỏ đi qua. Vì vậy, bạn không cần phải suy nghĩ về hình vuông khác.

Bây giờ, có một lý do quan trọng cho điều này mặc dù "giai đoạn 5-4 chỉ là trước khi tiêu hủy gauge" được đặt trong tình trạng này chụp. Trong một giai đoạn với một ông chủ-phá hủy gauge, chẳng hạn như giai đoạn này, cấu hình của kẻ thù có thể thay đổi tùy thuộc vào lượng đo còn lại. Giai đoạn 5-4 có mô hình sau đây:

  1. Gauge còn lại 100% đến 40%
  2. Đo còn 20%
  3. Sau khi gauge hủy diệt

Thời gian này, nó sẽ chống lại các tổ chức ông chủ của "đo còn 20%", nhưng trên thực tế, tổ chức này ông chủ có tính năng "không có kẻ thù có thể tấn công tàu ngầm". Đây là một lợi ích to lớn và bạn sẽ có thể:

  • Ngay cả khi bạn bị đắm trong trận chiến trước đó, bạn có thể tiến tới vì nó là vì nó không có thiệt hại trong trận chiến tiếp theo (ngoại trừ xác tàu soái hạm)
  • Nếu bạn đối phó nhiều hơn một vài thiệt hại cho sự hình thành của ông chủ, chiến thắng của bạn sẽ được xác nhận (mất D được xác nhận trong 2 thiệt hại. 5 hoặc nhiều hơn thiệt hại khẳng định chiến thắng)

Ngoài "2. gauge còn lại 20%, có thể chụp ở dạng tương tự như chụp giới thiệu thời gian này, nhưng trong trường hợp đó, vì có một trường hợp kẻ thù có thể tấn công tàu ngầm trong tổ chức ông chủ xuất hiện, nó trở nên không thể phá vỡ các cuộc tấn công ngoại trừ trong trường hợp đặc biệt (trừ khi nó là OK để được trang

Ngoài ra, giai đoạn 5-4 kiếm được nhiều kinh nghiệm đô đốc hơn các giai đoạn khác. Nó đã trở thành một giai đoạn mà bạn có thể kiếm được đủ giá trị kinh nghiệm mà không hạn chế nó để chụp tàu ngầm như thời gian này.

Về tổ chức

Nó sẽ là một chỉ chụp trong tàu ngầm như mô tả ở trên. Thực ra, nếu nó là một tổ chức chỉ là một tàu ngầm, các điều kiện chụp được tại chỗ, do đó bạn có thể lắp ráp tổ chức yêu thích của bạn. Tuy nhiên, vì bạn có thể kiếm được giá trị kinh nghiệm một cách hiệu quả nếu bạn tổ chức tốt, tôi muốn viết về các tổ chức và thiết bị được đề nghị một lần.

Số người và loại tàu của tổ chức

Tổ chức này là tàu sân bay tàu ngầm [I 401 Kai] là soái hạm, với hai khe cắm thiết bị ở thứ hai [I 168 Kai], phần còn lại không được cải cách (tàu sân bay lặn) [I 58] [i 19] [i 8] sẽ được tổ chức trong năm tàu.

Nếu bạn không xác tàu hàng đầu, bạn sẽ có một cơ hội tốt để tiếp cận các ông chủ, vì vậy chúng ta hãy đặt một ngầm mạnh để các soái hạm sẽ không bị giết. Nếu bạn nơi I 401 là một tàu sân bay lặn trước khi tu chỉnh, bạn sẽ có thể để nơi tất cả các tàu ngầm sau khi người thứ hai.

"I 158 Kai" sẽ được đặt trên con tàu thứ hai. Đây là chiếc tàu ngầm duy chỉ có hai khe thiết bị, và nó là một tàu ngầm có thể bị cắt tấn công. Có một cuộc chiến tranh đêm khối lượng trên đường đi, và cắt-trong cuộc tấn công rất hữu ích, do đó, nơi nó trong thứ hai để nó có thể được cắt trong cuộc tấn công sớm.

Sau khi con tàu thứ ba, tàu ngầm sẽ được tự do đặt. Nhân đây, lý do tại sao nó không phải là một "tàu sân bay lặn" nhưng một tàu ngầm "" là phải mất nhiều hơn hai lần thời gian thoát nước của tàu ngầm nếu nó là một tàu sân bay lặn khi nó được nhấn và nhập vào. Nếu bạn là một tàu ngầm, ngay cả khi bạn nhận được khoảng 15 thiệt hại trong Lv99, thời gian đến là khoảng 1 giờ, do đó, có khả năng là bạn có thể xoay Dock tốt mà không sử dụng vật liệu sửa chữa tốc độ cao.

Nếu đó là các tổ chức trên, các vật liệu sửa chữa tốc độ cao sẽ không được sử dụng trừ khi có cái gì khác. Tùy thuộc vào may mắn, các kỳ hạm có thể quỹ đạo 10-30 lần cho đến khi nó phá vỡ, vì vậy hãy sử dụng một vật liệu sửa chữa tốc độ cao khi bạn phá vỡ nó ở giữa.

Thời gian hạ cánh của con tàu ngắn hơn đáng kể so với các loài khác.

Ngoài ra, xin vui lòng đặt Maruyu theo ý thích của bạn. Nếu bạn đặt Maruyu, tỷ lệ chiến thắng và tỷ lệ trước về cơ bản sẽ đi lên, nhưng nếu tự Maruyu là nhằm vào, tỷ lệ rút tiền rất lớn có thể tăng lên.

Đối với mệt mỏi, nó tích lũy ngay cả khi nó không được nhấn trong trận chiến, vì vậy tốt hơn là chuẩn bị ba hoặc bốn tàu ngầm để quay. Do quyết định chiến thắng, nó có thể mất đến 15-20 phút cho mệt mỏi để phục hồi với một sortie duy nhất. Phải mất năm phút một lần để đánh bại ông chủ, vì vậy nếu bạn có bốn tàu mỗi, bạn có thể xoay các trò chơi mà không cần mở mái tóc của bạn. Kể từ khi soái hạm ít có khả năng mệt mỏi trong việc điều chỉnh hàng đầu, một tàu là đủ.

Nếu bạn dường như không có đủ tàu ngầm, bạn có thể thả "I 168", "tôi 58", "tôi 19" và "tôi 8" trên sân khấu 1-5, do đó, kiếm được nó.

Về thiết bị

Chỉ có một số giới hạn của những thứ có thể được trang bị, do đó, bất cứ điều gì là tốt. Tôi nghĩ rằng nó sẽ trở thành một quả ngư lôi hoặc có thể nếu nó dám chọn.

Tôi nghĩ rằng chính sách để chọn sẽ "đánh bại kẻ thù với ngư lôi mở đầu trước khi bị tấn công" hoặc "tránh các cuộc tấn công của đối phương càng nhiều càng tốt và đạt được ông chủ". Các cựu sẽ được thiết bị ngư lôi, sau này sẽ có thể thiết bị.

Chính sách của tôi là trang bị cho các hàng đầu với lon mới và các tàu ngầm còn lại với ngư lôi bởi vì chúng tôi chỉ có để tồn tại các soái hạm. Tuy nhiên, nếu bạn mong đợi một sự cắt giảm trong khối lượng trận chiến đêm, nó có thể là tốt hơn để trang bị cho soái hạm với một quả ngư lôi.

Đối với ngư lôi, chúng tôi được trang bị "ngư lôi bốn nòng 61cm" và "mục tiêu giáp". Lý do là thu nhập chiến tranh này có khả năng mất tập trung bởi vì nó là một công việc lặp lại anyway. Nó không nghĩ rằng nó là một wreck do nhầm lẫn và nó chìm. Trong trường hợp đó, thiết bị hiếm có thể bị mất, vì vậy chúng tôi có thiết bị tương đối dễ dàng để có được. Nếu tàu ngầm chính nó không phải là tôi 401, bạn có thể nhận được nhiều như bạn muốn với 1-5 hoặc xây dựng lớn (Maruyu), và nếu bạn đi xung quanh mức độ, bạn không phải lo lắng quá nhiều về mức độ 80 hoặc hơn trong một đèn flash.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

Về kẻ thù

Tôi chỉ phải chọn sự hình thành như trong hệ thống hiện tại, nhưng tôi sẽ giải thích các đặc điểm cho mỗi vuông.

vòng 1

Đó là trí tưởng tượng của tôi, và nó đã được kết hợp đầu tiên của tôi sau khi đi qua hàng loạt. Có ba mẫu hình của kẻ thù. Vì không có thiết giáp hạm nào cả, cuộc tấn công kết thúc bằng một vòng. Hãy cẩn thận vì những chiếc soái hạm như "soái hạm hạng nhẹ lớp" và "soái hạm lớp tàu khu trục" có thiết bị chống tàu ngầm, nó có thể được đắm trong một phát bắn. Tôi muốn đánh bại nó bằng cuộc tấn công đầu tiên càng nhiều càng tốt. Các cuộc tấn công có thể được tăng lên đến năm lần.

Hãy gõ xuống hình thành cùng một lúc trong một vị trí thẳng đứng duy nhất.

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

Vòng

Trò chơi thứ hai sẽ là một trận chiến đặc biệt. Trước hết, nó đã trở thành một khối lượng cuộc chiến tranh đêm, và kể từ hai mô hình của tổ chức 3 mẫu của kẻ thù chỉ là tàu ngầm, trận chiến kết thúc unsemagisted, nhưng nó sẽ trở thành một thất bại D. Không có gì bạn có thể làm gì về nó, vì vậy nó tốt hơn để nghĩ rằng bạn có thể đã vượt qua unsamagedly.

Một mô hình còn lại đi ra hai con tàu với thiết bị chống tàu ngầm. Tôi muốn tiêu diệt nó đầu tiên bởi vì phải mất rất nhiều thiệt hại khi tôi bị tấn công. Trên sự hình thành của kẻ thù, vì bạn có thể tấn công ở đây hai lần đầu tiên, nó sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu bạn có thể đánh bại với một cắt-in. Nếu bạn đưa một chiếc tàu ngầm được trang bị hai quả ngư lôi với vận may của bạn đến tối đa trong hai chiếc tàu đầu tiên, bạn gần như chắc chắn sẽ có thể đánh bại chúng. Mục tiêu của cuộc tấn công là ba chiếc tàu, nhưng vì nó bảo vệ tàu sân bay dưới hình thức một đội hình bánh xe, nó thường được cho là tấn công chiếc tàu khu trục đầu tiên.

Sự hình thành chọn một hình dạng dọc duy nhất trong xem xét thực tế là khác hơn so với tàu ngầm đi ra. Nếu không có ai bị đắm tại điểm này, có một cơ hội tốt mà bạn sẽ có thể đi đến ông chủ.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

vòng 3

Bởi vì luôn có một thiết giáp hạm trong kẻ thù, cuộc tấn công luôn là hai lệnh. Ngoài ra, luôn có một con tàu hàng đầu với thiết bị chống tàu ngầm, và bởi vì nó bị tấn công lên đến 10 lần tùy thuộc vào tổ chức, nếu bạn may mắn không để đánh bại kẻ thù với một cuộc đình công ưu tiên, nó thường là một wreck vừa.

Tuy nhiên, như tôi đã giải thích ngay từ đầu, trận chiến này là một trận chiến trước Boss, vì vậy nếu khổ là 20% và soái hạm không bị đắm, có thể tiến tới ngay cả khi các tàu khác bị đắm. Nếu gauge là ở tiểu bang khác, bạn phải rút nếu bạn wreck trong trận chiến này, do đó, nó là một lợi thế lớn để có thể tiến trong trận chiến này là dễ dàng để wreck.

Vì nó là cần thiết để quét sạch ở đây với một cuộc đình công chống sét phòng ngừa, chúng ta hãy làm cho sự hình thành một vị trí đứng duy nhất.

Vòng 4 (Boss)

Bạn có thể giành chiến thắng mà không cần suy nghĩ về các vấn đề cơ bản, nhưng có một điều cần phải nhận thức. Đừng tiêu diệt kẻ thù flagships. Phá hủy flagships của đối phương có nghĩa là phá hủy đồng hồ đo, và bạn sẽ không bao giờ có thể sử dụng lợi ích lớn nhất của "không bao giờ bị tấn công bởi trận đánh Boss" một lần nữa.

Do đó, điều đầu tiên cần làm ở đây không phải là để đánh bại kẻ thù, và sự hình thành là "hình thang". "Hình thành bậc thang" có lợi thế "giảm thiệt hại và tỷ lệ tấn công sét theo cách riêng của mình" (thường là một bất lợi), do đó, nó là hoàn hảo ở đây. Mục đích của trận chiến ông chủ là "đối phó nhiều hơn một vài thiệt hại cho đối thủ", vì vậy nếu bạn làm ngay cả một thiệt hại đầu, bạn có thể đạt được mục đích. (Bằng cách này, thiệt hại được đưa ra đủ để thả tàu sân bay của đối phương, ngay cả trong hình thành Thang hình)

Nhân đây, có "sự hình thành vòng" và "sự hình thành bên duy nhất" như sự hình thành để giảm thêm thiệt hại của sét đánh, nhưng có một khả năng rằng nó sẽ trở thành D thất bại trong 0 thiệt hại bởi vì nó sẽ không trúng xa hơn sự hình thành bậc thang "". "Đơn đứng vị trí" và "hai vị trí thẳng đứng" chắc chắn là thiệt hại theo cách riêng của mình, nhưng chúng ta không sử dụng nó vì có một khả năng đánh bại các soái hạm khi sét tấn công là tập trung. (Đội đứng đôi là yếu hơn so với nhóm đứng duy nhất, nhưng có thể thấy rằng có một sức mạnh phá hoại theo cách riêng của mình ngay cả trong video mà tôi đã chiếm được đội thẳng đứng đôi trong tàu khu trục mà tôi đã trước đó([Ship này] 2-4 [Okinoshima Sea Area] tôi cố gắng để chỉ rõ chỉ là quân đoàn khu trục thứ sáu )

Trong thực tế, thậm chí "hình thang" có thể kết thúc với 0 thiệt hại. Ở nơi đầu tiên, nó là tự nhiên bởi vì tỷ lệ nhấn là thấp, nhưng trong tỷ lệ nó xảy ra khoảng một lần mỗi 20 thời. Tất nhiên, nó sẽ trở thành một thất bại D, vì vậy bạn muốn chiến đấu vào buổi tối, nhưng nếu bạn bắn hạ các soái hạm, không có nguồn gốc hoặc trẻ em, vì vậy chúng ta hãy về nhà obediently. Bởi vì nó là một nắm bắt được dễ dàng để xoay, nó rất dễ dàng để đi đến ông chủ một lần nữa.

Bằng cách này, như được hiển thị trong hình dưới đây, chúng tôi đang cố gắng để chống lại ông chủ như đắm, nhưng vì chúng tôi không nhận được một cuộc tấn công, chúng tôi sẽ chỉ thiệt hại và giành chiến thắng.

Về chi phí cung ứng

Bởi vì chi phí cung cấp của tàu ngầm là thấp đáng kể, tôi nghĩ rằng các nguồn lực không chạy ra ngay cả khi nó quỹ đạo. Tuy nhiên, đối với đạn dược, nó tiêu thụ giống như các tàu khu trục và tàu tuần dương hạng nhẹ, vì vậy tôi nghĩ rằng nó là tốt hơn để kiếm đạn trên Express Tokyo, vv sau khi hạm đội thứ hai. Nếu bạn cho phép họ đi trên một chuyến thám hiểm đúng cách, tài nguyên của bạn sẽ không được tiêu cực.

Tài nguyên tiêu thụ một lần mỗi thất bại của ông chủ

Về mức độ của con tàu

Mức độ có thể là bất kỳ cấp độ nếu remodeled đến tối đa trong việc đổi mới hiện đại hóa. Mức độ cao hơn là dễ dàng hơn để tránh các cuộc tấn công của đối phương, nhưng thay vì tăng thời gian trong Dock. Ngay cả khi bạn cố gắng chụp ở mức thấp, giá trị trải nghiệm quá cao và mức độ tăng lên trong thời gian không, vì vậy bạn không phải lo lắng quá nhiều về mức độ.

Ngoài ra, nó là tốt hơn không để làm cho một khung ciccon vì lý do của thời gian đến. Tuy nhiên, nếu bạn có thể sử dụng chất liệu sửa chữa tốc độ cao hào phóng, bạn có thể nâng cao trình độ.

Kết quả

Kể từ trận chiến ông chủ là một chiến thắng cơ bản B, đô đốc kinh nghiệm thu được trong một vòng là khoảng 2880, và kết quả là khoảng 2. Kết quả cần thiết để có được trong vòng 500 nơi mà bạn có thể nhận được một phần thưởng xếp hạng không được quyết định nói chung bởi vì nó phụ thuộc vào sự cân bằng với người dùng khác và máy chủ.

Một nghiên cứu về số lượng tàu ngầm to be sortie

Thời gian này tôi đã viết về các phi vụ của năm tàu, nhưng trước khi tôi đã làm điều này, tôi đã làm nó với bốn hoặc ba tàu. Nó không phải lúc nào tốt hơn để có nhiều hơn năm hoặc sáu tàu, nhưng đôi khi nó là tốt hơn để có ít tàu. Ở đây, tôi muốn viết một chút về những lợi thế và nhược điểm của số lượng thiết giáp hạm.

Số lợi thế nhược điểm デメリット
Ba tàu chiến
  • Khó để có được mệt mỏi vì MVP là tập trung
  • Vì không có lựa chọn hình thành, thời gian chu vi được rút ngắn.
  • Chi phí cung cấp thấp
  • Ít thời gian và nỗ lực để thay thế bạn bè của bạn
  • Nó trở nên khó khăn để đánh bại kẻ thù, và nó trở nên dễ bị tấn công chuyên sâu, do đó, có nhiều rút tiền ở giữa.
  • Kể từ trận đánh ông chủ chỉ có thể được lựa chọn theo chiều dọc, có một khả năng đánh bại các soái hạm (tôi đã bị hỏng trong với một cú đánh duy nhất)
  • Đường A chiến thắng gần như không thể
5 tàu
  • Dễ dàng để tiêu diệt kẻ thù với việc mở các cuộc tấn công sét, và ít bị hư hỏng
  • Bởi vì có rất nhiều companions, thiệt hại rất dễ dàng để phân phối, và rất khó để wreck
  • Vì bạn có thể chọn sự hình thành trong trận chiến ông chủ, bạn sẽ không phá hủy các soái hạm
  • Tổng giá trị kinh nghiệm cho con tàu là lớn.
  • Nó rất dễ dàng để tích lũy thiệt hại bởi vì các cuộc tấn công được phân phối cho toàn bộ đồng minh (đặc biệt là nếu nó không thể bị đánh bại bởi các cuộc đình công chớp mở)
  • Nếu bạn thực hiện một sai lầm trong việc lựa chọn hình thành trong trận chiến ông chủ, có khả năng cao đánh bại các soái hạm
  • Mệt mỏi có xu hướng tích lũy tổng thể bởi sự phán xét chiến thắng và số người

Cheats video

sử dụng bộ sưu tập hạm đội

Kết quả

Tháng 2015 ngày nghỉ là kết quả của việc chuyển phương pháp này đầy đủ. Thật không may, chúng tôi không thể xác nhận trận đấu cuối cùng, nhưng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể đã lên đến 2100 điểm.


Tính đến 15:00 ngày 31 tháng 1 năm 2015


Vũ khí được phân phối rộng rãi cho Rankers. Rất nhiều đô đốc Rankers có, nhưng mặt khác, họ không thể có được nó, trừ khi họ đang rankers.


Thiết bị chiến tranh đêm trước khi thực hiện. Ngoài ra, nó có thể có được người sử dụng chung sau một tuần mặc dù nó được nói rằng nó là một phân phối trước.


Máy bay ném bom nước hàng đầu với loại Fuso