Mẹo để xóa các bước thấp bằng kỹ thuật bí mật (săn vị trí)
tóm tắt
Phần này tóm tắt các kỹ thuật sử dụng lưu dữ liệu sao lưu và khôi phục để xóa trò chơi với số bước thấp.
Như một thủ thuật, chúng tôi chỉ sử dụng sao lưu và khôi phục dữ liệu lưu, vì vậy chúng tôi không thực hiện bất kỳ xử lý trái phép nào như giả mạo nội dung của dữ liệu hoặc bộ nhớ lưu. Ngoài ra, chúng tôi không bao giờ sử dụng bất kỳ thủ thuật đặc biệt nào trong quá trình chơi trò chơi. Khi bạn chơi trò chơi, bạn sẽ hiểu được bên trong ngục tối và chơi.
Nhân tiện, trong các mẹo này, nó thường được viết là "các bước", nhưng trong Siren, vui lòng thay thế ý nghĩa bằng "lượt".
Cách sao lưu và khôi phục dữ liệu đã lưu của bạn
Phương pháp khác nhau tùy thuộc vào phần cứng của trò chơi. Vui lòng tham khảo các trang web sau.
Tuy nhiên, xin lưu ý rằng sao lưu và khôi phục dữ liệu đã lưu không phải là hoạt động được hỗ trợ chính thức, vì vậy ngay cả khi dữ liệu của bạn bị hỏng, bạn phải chịu trách nhiệm về nó và sẽ không nhận được hỗ trợ.
Nhằm mục đích xóa số bước thấp
Kỹ thuật này không giới hạn trong các ngục tối cụ thể. Mỗi ngục tối mô tả một kỹ thuật có hiệu quả phổ quát. Tất nhiên, tùy thuộc vào hầm ngục, có những vật phẩm sẽ không bao giờ xuất hiện hoặc có những hạn chế, vì vậy hãy điều chỉnh chúng theo hầm ngục dựa trên các kỹ thuật có mục đích chung.
Bước đầu tiên
Khi bạn đã vào ngục tối, bạn muốn thử thách, dừng lại và thoát khỏi trò chơi mà không cần thực hiện bất kỳ hành động nào. Sao lưu dữ liệu đã lưu của bạn khi bạn thoát khỏi trò chơi. Điều này sẽ cho phép ngục tối được làm lại nhiều lần, và cuối cùng sẽ là điểm khởi đầu để vượt qua sải chân thấp.
Săn vị trí
Khi bạn đã sao lưu lần lưu đầu tiên của mình, hãy khám phá ngục tối cho đến khi bạn hoàn thành nó. Về cơ bản, bạn sẽ khám phá mọi tầng của ngục tối cho đến tầng cuối cùng, nhưng tùy thuộc vào vật phẩm, bẫy, cầu thang và kẻ thù mà bạn gặp phải trên đường đi, bạn có thể muốn bỏ qua việc khám phá.
Như một mẹo, có thể sao lưu và khôi phục dữ liệu lưu, vì vậy khi bạn đã tiến bộ đến một mức độ nhất định, bạn có thể giảm bớt khó khăn trong việc trinh sát vị trí bằng cách dừng và sao lưu dữ liệu đã lưu của mình. Tuy nhiên, ngoài điều đó ra, nó cũng giống như cách chơi bình thường, vì vậy bạn cần phải đủ giỏi để dọn dẹp hầm ngục một cách bình thường.
Do một số trinh sát vị trí, nếu vật phẩm kéo kém hoặc sàn có vẻ phức tạp khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể bỏ cuộc sớm và vào ngục tối một lần nữa. Ngay cả khi bạn cố gắng hết sức trong trạng thái này và đi sâu, có khả năng nó sẽ không dẫn đến số bước thấp.
Trong số gần 30 ngục tối, ngục tối "Thung lũng cảnh báo" và "Hành lang của các đường chết" có các hạn chế về lượt, điều này làm tăng độ khó của việc trinh sát vị trí. Ngoài ra, vì "con đường cũ" bị ảnh hưởng trong thời gian thực, nên có thể không thể tái tạo hoàn toàn hành vi. Mục đích của con đường cũ là khảo sát sàn.
Trinh sát vị trí (lần đầu tiên, bắt buộc)
Trước hết, chúng tôi sẽ kiểm tra những điều sau đây là mục đích của trinh sát vị trí.
- Kết cấu mỗi tầng
- Bắt đầu vị trí phù sa trên mỗi tầng
- Vị trí cầu thang
- Vị trí và nội dung của mặt hàng (bao gồm cả nội dung của cửa hàng) (xác định các mặt hàng không xác định)
- Vị trí ban đầu của kẻ thù
- Vị trí bẫy
- Khác (cỏ bị châu chấu, v.v.)
Những điều này sẽ được xác nhận khi bạn vào ngục tối, vì vậy nó sẽ giống nhau mỗi khi bạn khôi phục dữ liệu đã lưu của mình. Ít nhất, nếu bạn biết vị trí bắt đầu của còi báo động, vị trí của cầu thang, vị trí và nội dung của các vật phẩm, bạn sẽ có thể đóng góp đáng kể vào việc rút ngắn số bước vì bạn có thể đi cầu thang trong thời gian ngắn nhất có thể trong khi chỉ nhặt những vật phẩm bạn cần chinh phục.
Bạn không phải lo lắng quá nhiều về vị trí của kẻ thù khi chúng di chuyển và xảy ra mỗi lượt, nhưng nếu bạn đang nhắm đến số bước thấp nghiêm ngặt hơn, biết kẻ thù của bạn cũng là một yếu tố quan trọng.
Trinh sát vị trí (lần 2 và lần tiếp theo, tùy chọn)
Nếu bạn muốn nhắm đến số bước thấp hơn, bạn cần thử trinh sát vị trí không phải hai lần, mà là hàng chục hoặc hàng trăm lần. Ngoại trừ con đường cũ, các hành động và kết quả có thể được tái tạo hoàn toàn, vì vậy chúng tôi sẽ đặt mục tiêu rút ngắn số bước ở cấp độ một lượt.
Tuy nhiên, thực tế là không thể thực hiện tối ưu hóa đầy đủ. Có một số lý do.
- Về cơ bản, chỉ có một người chơi có thể thách thức ngục tối mà họ hiện đang chơi. Trong các trò chơi khác, nhiều người khác nhau có thể thách thức cùng một ngục tối và tối ưu hóa lẫn nhau, nhưng trò chơi này dựa trên một ngục tối ngẫu nhiên và không thể mượn sự giúp đỡ của người khác.
- Nếu có 10 mẫu hành vi trong một lượt, có 100 mẫu trong 2 lượt và 1000 mẫu trong 3 lượt, khiến thực tế không thể điều tra tất cả các mẫu. Ngay cả khi mẫu hành vi trong một lượt được ước tính là hai mẫu và bị xóa trong 100 lượt, mẫu hành vi sẽ là 1.2676506e + 30.
- Ngay cả khi hành động trước đó là một kết quả tốt, nó có thể có tác động tiêu cực đến kết quả sau này. Ví dụ, nếu bạn rút ngắn lượt chơi bằng cách vượt qua kẻ thù, bạn có thể không thể đánh bại những kẻ thù thấp hơn nếu không lên cấp.
- Ở nơi đầu tiên, nếu vật phẩm không được kéo tốt, đó là một vấn đề trước khi tối ưu hóa, vì vậy gần như không thể xem xét số lượng lựa chọn ngục tối × săn lùng vị trí.
Do đó, nếu bạn đang nhắm đến số bước thấp, tôi nghĩ rằng tốt hơn hết bạn nên chơi với mục đích "dọn dẹp theo lượt N" trước thay vì nhắm đến việc tối ưu hóa trong mọi tình huống, để bạn sẽ ít lãng phí thời gian hơn.
Nhân tiện, từ lần thứ hai trở đi, các yếu tố ngẫu nhiên cũng cần đứng về phía bạn, vì vậy chúng tôi sẽ giải thích chúng sau.
Thử thách đếm bước thấp
Sau khi trinh sát vị trí kết thúc, hãy khôi phục dữ liệu đã lưu của lượt đầu tiên dựa trên thông tin trinh sát vị trí, và bắt đầu chơi và nhắm mục tiêu xóa nó.
Nếu bạn chỉ thực hiện một trinh sát địa điểm, bạn sẽ phán đoán tình hình trong hiện trường và hành động trong khi nhắm đến con đường ngắn nhất.
Nếu bạn đang nhắm đến lượt quay ngắn nhất, bạn sẽ thực hiện tái tạo hoàn chỉnh dựa trên hồ sơ theo dõi trinh sát vị trí nhiều lần. Nếu bạn mắc sai lầm dù chỉ một lượt, gần như chắc chắn sẽ có sự khác biệt trong các hành động sau này của bạn. Trong trường hợp đó, bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu.
Tái tạo hoàn toàn
Chúng tôi thường sử dụng thuật ngữ "sao chép đầy đủ" trong các mẹo này, nhưng chúng tôi chỉ đặt tên chúng ở đây để thuận tiện, không phải bằng tên chính thức hay chung chung.
Như đã đề cập trước đây, điều đó có nghĩa là nếu Shiren thực hiện cùng một hành động mà không dịch chuyển một thứ, chuyển động và sát thương của kẻ thù có thể được tái tạo hoàn toàn. Nếu bạn thực hiện một hành động khác ngay cả trong một lượt, sẽ rất khó để tái tạo nó hoàn toàn sau đó.
Tuy nhiên, các yếu tố ngẫu nhiên thường dựa trên sàn, vì vậy ngay cả khi bạn vô tình lắc đầu trước khi đi xuống cầu thang, ví dụ, nó có thể không ảnh hưởng đến tầng tiếp theo hoặc sau này.
Các mục cần thiết để xóa các bước thấp
Nếu bạn muốn xóa số bước thấp, các mục có thể đóng góp cho nó là rất quan trọng. Tất nhiên, tùy thuộc vào hầm ngục mà có những vật phẩm sẽ không bao giờ xuất hiện, vì vậy hãy đáp ứng linh hoạt.
Bước rút ngắn các mục
Các mục sau đây có thể trực tiếp giảm số bước.
Mô tả vật phẩm | hữu ích để rút ngắn ngay cả khi chơi bình thường | là rất quan trọng trong việc tái tạo đầy đủ | |
---|---|---|---|
Cuộn Bakuchi | Có một yếu tố ngẫu nhiên, nhưng bạn có thể tiến lên 5 tầng | △ | ○ |
Lọ phước lành | Tăng số lần bạn sử dụng cuộn Bakuchi, tăng hiệu ứng của cây đũa phép đường hầm | ○ | ○ |
Cuộn Blessing | Tăng số lần bạn sử dụng cuộn Bakuchi, tăng hiệu ứng của cây đũa phép đường hầm | ○ | ○ |
Lọ sốt | Bạn có thể tăng số lượng cuộn Bakuchi và mỗi cây đũa phép | ○ | ○ |
Nhảy đũa phép | Có thể rút ngắn số bước hoặc cong vênh với lỗ và nước | ○ | ○ |
Di dời đũa phép | Có thể rút ngắn nếu có kẻ thù | ○ | ○ |
Cỏ nhảy cao | Hữu ích cho các tầng có cầu thang xa | △ | ○ |
Đường hầm mía | Hữu ích ở những nơi có phòng xuyên tường, chẳng hạn như mê cung, hình chữ S và sàn hình chữ N. Nếu bạn đang ở trong trạng thái may mắn, bạn có thể đào 20 ô vuông. | ○ | ○ |
cuốc chim | Có thể được sử dụng để rút ngắn trong mê cung. Nếu bạn muốn tái tạo nó hoàn toàn, tốt hơn là tổng hợp nó thành vũ khí | △ | ○ |
Thổi đũa phép | Đặt bằng gậy để thay đổi địa điểm. Khoảng cách thay thế có thể được tăng lên | △ | △ |
Vòng đeo tay xuyên tường | Thay thế cho gậy đường hầm. Có thể rút ngắn sàn tường, nhưng rất khó để có được. Nó xóa mức thấp cơ bản, vì vậy nó không thể được sử dụng mãi mãi | ○ | ○ |
Vòng nhện nước | Nó có thể được rút ngắn bằng cách di chuyển qua đường thủy, nhưng để sinh sản hoàn toàn, một sợi dọc nhảy sẽ hữu ích hơn. Hữu ích nếu không có gậy, nước gần đó | ○ | △ |
Hũ không đáy | Hữu ích trên các tầng nơi cầu thang ở xa. Nó dễ sử dụng hơn nhảy cao, nhưng rất dễ cản trở việc nhặt đồ vì không thể cho vào bình bảo quản. Khó sử dụng trên sàn nổi | ○ | ○ |
Hũ todo | Lấy các mặt hàng quan trọng có trong các cửa hàng và đảo nhỏ. Có thể dùng để rút ngắn khi lấy các vật phẩm ở xa (10 ô vuông) | ○ | ○ |
Vòng đeo tay nổi | Đó là phiên bản cao hơn của vòng đeo tay của nhện nước, nhưng nếu đó là một bản sao hoàn chỉnh, thì độ cong vênh nhảy sẽ hữu ích hơn. Hữu ích nếu không có đũa phép, lỗ hổng gần đó | ○ | △ |
Mục nâng cao còi báo động
Có những trò chơi khác mà bạn có thể thử thách số bước thấp, nhưng có rất ít cơ hội để lên cấp và nhận vật phẩm. Nó cũng quan trọng để hành động theo cách mà bạn có thể củng cố nó càng nhanh càng tốt.
Mô tả vật | phẩmHữu ích | ngay cả trong chơi bình thườngQuan trọng trong tái | tạo hoàn chỉnh |
---|---|---|---|
Jar gia cố | Nó mạnh mẽ vì bạn có thể tăng cường thiết bị của mình mà không cần sự cho phép trong khi thậm chí không phát triển với số bước thấp. | ○ | ○ |
Thẻ của Berserker | Có thể được sử dụng nếu bạn muốn tăng cường sức mạnh và lên cấp cho kẻ thù sớm trong trò chơi | ○ | ○ |
Nhân viên của Hạnh phúc | Có thể được sử dụng nếu bạn muốn tăng cường sức mạnh và lên cấp cho kẻ thù sớm trong trò chơi | ○ | ○ |
Thẻ hạnh phúc | Có thể được sử dụng nếu bạn muốn tăng cường sức mạnh và lên cấp cho kẻ thù sớm trong trò chơi | ○ | ○ |
Cây đũa phép thay thế | Có thể được sử dụng nếu bạn muốn tăng cường sức mạnh và lên cấp cho kẻ thù sớm trong trò chơi | ○ | ○ |
Cuộn Bakuchi | Nếu bạn tránh may mắn, cấp độ của bạn sẽ tăng thêm 10. Nếu nó là một bản sao hoàn chỉnh, tốt hơn là sử dụng nó để di chuyển sàn bình thường. | △ | △ |
Hạt Chikara | Các vật phẩm tăng cường thông thường có tác dụng sát thương tối thiểu. Ngoài ra, nếu bạn muốn tăng cơ hội nhận được các vật phẩm trên sàn phát sáng càng nhiều càng tốt | △ | △ |
Ngoài ra còn có các vật phẩm tăng cường thường xuyên như Cuộn Phước Trên Trời và Cỏ Hạnh Phúc, nhưng chúng bị loại trừ vì chúng không đủ mạnh để cảm nhận.
Vật phẩm săn vị trí
Trinh sát vị trí về cơ bản là khám phá, vì vậy các vật phẩm nâng cao hiệu quả khám phá là rất quan trọng.
Mô tả | mặt hàng |
---|---|
Akari không cuộn | Vị trí của cầu thang rất dễ nhìn thấy. Nếu bạn nhận được một, bạn có thể sử dụng nó trên tất cả các tầng bằng cách khôi phục dữ liệu đã lưu |
Megusuriso | Hữu ích cho việc tìm kiếm "bẫy cho cạm bẫy", "bẫy cho lò xo" và "bẫy để di chuyển sàn" có thể được sử dụng để rút ngắn số bước. Nếu bạn nhận được một, bạn có thể sử dụng nó trên tất cả các tầng bằng cách khôi phục dữ liệu đã lưu |
Jar nhận dạng | Có thể được sử dụng để xác định các vòng đeo tay khó xác định |
Cuộn giấy tờ tùy thân | Nó có thể được sử dụng để xác định vòng đeo tay và lọ rất khó xác định. Nếu bạn nhận được một cái, bạn có thể sử dụng nó bao nhiêu lần tùy thích bằng cách khôi phục dữ liệu đã lưu. |
Vòng đeo tay thẩm định viên | Không cần phải xác định nó, nhưng nếu bạn sử dụng từng mục không xác định trong thế giới thực, hãy nhớ cả tên không xác định. |
Vòng đeo tay cảm biến dụng cụ | Dễ dàng khám phá bằng cách ưu tiên vị trí mặt hàng |
Vòng đeo tay cảm biến dấu hiệu | Khi chơi trong bản sao đầy đủ, điều quan trọng là phải biết vị trí của kẻ thù. Thật tiện lợi khi chơi ngoài đời thực |
Vòng đeo tay thấu thị | Tốt nhất của vòng đeo tay cảm biến công cụ và vòng đeo tay cảm biến dấu hiệu. Thật tiện lợi khi chơi ngoài đời thực |
Săn địa điểm cũng giống như cách chơi bình thường, vì vậy bạn sẽ cần những vật phẩm mình cần chinh phục.
Các mặt hàng cảnh báo để sử dụng trong tái tạo đầy đủ
Các mục sau đây có các yếu tố ngẫu nhiên tùy thuộc vào vật phẩm bạn có, vì vậy tốt hơn là không sử dụng chúng càng nhiều càng tốt vì khả năng cao là kết quả sẽ khác nhau giữa trinh sát vị trí và sản xuất.
- Hũ may mắn
- Jar của sự lúng túng
Phân tích phần tử ngẫu nhiên
Các yếu tố khác nhau được xác định ngẫu nhiên trong trò chơi, nhưng về cơ bản chúng có thể được tái tạo hoàn toàn.
Làm thế nào phần tử ngẫu nhiên được xác định phụ thuộc vào mức độ phán đoán ngẫu nhiên đã được thực hiện trên sàn và một số yếu tố khác.
* Tuy nhiên, xin lưu ý rằng nội dung này đang được điều tra và có thể khác nhau trong thực tế.
Điều gì được quyết định khi bạn bước vào ngục tối
Vì nó được quyết định khi bạn vào ngục tối, nó có thể được khắc phục hoàn toàn bằng cách chụp bằng cách sao lưu và khôi phục dữ liệu lưu.
- Cấu trúc của tất cả các tầng (tường, phòng, v.v.)
- Vị trí ban đầu của còi báo động trên mỗi tầng
- Vị trí cầu thang
- Vị trí bẫy và nội dung
- Vị trí và loại mục (tên không xác định cũng được xác định)
- Vị trí ban đầu của kẻ thù (Vị trí ban đầu của ngày và đêm được xác định.) Ví dụ khi bạn thay đổi từ ngày sang đêm, ngay cả ở giữa tầng đó. Vị trí ban đầu của đêm được thông qua. Tuy nhiên, không biết liệu vị trí của Siren và vị trí của kẻ thù có được bao phủ hay không)
- Cho dù kẻ thù đang ngủ (hoặc thức dậy)
- Loại cỏ mà Kusago mặc đầu tiên
Trạng thái của Shiren ở đầu mỗi tầng và những gì thay đổi tùy thuộc vào hành vi của Shiren
"Trạng thái của Shiren" sẽ được giải thích sau, nhưng các yếu tố ngẫu nhiên của mỗi tầng thay đổi ngay từ đầu tùy thuộc vào trạng thái của Shiren, vì vậy ngay cả khi bạn thực hiện hành động tương tự, hành vi của kẻ thù sẽ thay đổi. Ngoại trừ các hành động bằng cách tái tạo đầy đủ, các mục sau đây nên được coi là ngẫu nhiên.
Người ta viết rằng "nó thay đổi tùy thuộc vào hành vi của Shiren", nhưng trên thực tế, nhiều phán đoán ngẫu nhiên khác nhau được đưa ra sau hành vi của Shiren, vì vậy ảnh hưởng được phản ánh.
Về cơ bản, mọi thứ đều có yếu tố ngẫu nhiên.
- Kẻ thù sẽ thức dậy khi bạn bước vào một căn phòng (bao gồm cả căn phòng đầu tiên)?
- Kẻ thù không nhìn thấy Shiren sẽ đi đâu?
- Các loại tấn công của kẻ thù
- Thiệt hại chung
- Vị trí kẻ thù xuất hiện tự nhiên và các loại kẻ thù
- Các điểm đến cong vênh (bẫy cong vênh, cỏ nhảy cao, nhảy cong vênh, v.v.) Vị trí của còi báo động ở độ cong vênh cũng được tính đến ở một mức độ nào đó)
- Vụ nổ hạt dẻ
- Hiệu ứng của cuộn Bakuchi
- Tác dụng của nồi tài lộc và lọ tà ác
- HP tăng khi lên cấp
- Sàn nhà phát sáng là vật phẩm hay kẻ thù? Ngoài ra, các loại vật phẩm, loại kẻ thù
- Chuyển động sàn ở Huatty
- Cho dù kẻ thù làm rơi vật phẩm hay loại của nó
- Kim bố mẹ, cỏ đeo bằng kim cũ
- Cuộc họp có diễn ra hay không
- Cho dù có sự bất thường trong tình trạng của kẻ thù khi tấn công
- Liệu cái cuốc có bị gãy hay không
- Tác dụng của cây đũa phép pháp sư
- Cho dù bẫy được kích hoạt
- Tác dụng của bẫy ngẫu nhiên
Có lẽ có nhiều người khác, nhưng tôi không thể viết tất cả, vì vậy tôi đã bỏ qua chúng.
Chưa được điều tra
Tôi chưa điều tra nó, nhưng tôi nghĩ về cơ bản nó giống với các yếu tố ngẫu nhiên khác.
- Kết quả của sự lựa chọn nhị phân
Giới thiệu về trạng thái bắt đầu của còi báo động ảnh hưởng đến các yếu tố ngẫu nhiên
Đối với một số yếu tố, trạng thái của syren tại thời điểm rời khỏi sàn ảnh hưởng đến các yếu tố ngẫu nhiên tiếp theo.
Những gì đã được xác nhận là kết quả của việc xác minh
- Người ta không biết liệu chúng được trang bị kiếm hay khiên (liệu chúng có bị ảnh hưởng bởi sức mạnh hay không. Nó dường như không có bất kỳ tác dụng nào.)
- Còi báo động có phải là một nhúm
- Cho dù bạn có một lọ may mắn, một lọ ác quỷ
- Cho dù các anh chị em có một thanh gươm, khiên, hoặc cây gậy trong Lọ Tăng Cường hay Lọ Yếu Kém
Điều gì không quan trọng?
- Liệu silen có ở trạng thái siêu hay không (chưa được xác minh)
- mức
- HP tối đa
- Hiện tại HP
- Kinh nghiệm
- No nê
- Cảm giác no tối đa
- Gitan
- Các vật phẩm thuộc sở hữu của bạn (ngoại trừ một số)
Hành vi của Sirien với các yếu tố ngẫu nhiên thay đổi
Về cơ bản, bất kể Shiren hành động như thế nào, kết quả ngẫu nhiên tiếp theo có thể thay đổi, nhưng nếu bạn thực hiện các hành động sau, kết quả ngẫu nhiên sẽ thay đổi thêm.
Những gì đã được xác nhận là kết quả của việc xác minh
- Tất cả các hành động trong một nhúm (mỗi lượt trong một nhúm)
- Thay đổi cấu trúc của sàn nhà (gậy hầm, đũa phép cục, v.v.)
- Đi trên một con cá hồi với bẫy
- Lên cấp hành động
- Độ cong vênh
- Khi sử dụng đũa phép đường hầm, cho dù nó có được ban phước hay không
- Cuộn Bakuchi
- Thiệt hại, nhận sát thương
- Bị gián đoạn
Nội dung nào đó có tác động, nhưng thay đổi tùy thuộc vào hành động của bạn
- Hành vi trong đó trạng thái của kẻ thù, hành vi thay đổi
Hành vi của Siren trong đó phần tử ngẫu nhiên không thay đổi
Đây là hậu quả của những hành động giả định rằng không có kẻ thù. Trong hầu hết các trường hợp, có kẻ thù, vì vậy kết quả ngẫu nhiên của lượt tiếp theo sẽ thay đổi.
- Thay đổi trạng thái của còi báo động (gấp đôi, bất khả chiến bại, v.v.) Không bao gồm độ chụm)
- Các hành động không đưa ra yếu tố ngẫu nhiên cho hành động tiếp theo của kẻ thù
- Bẫy với một trần trần
- Thay đổi về HP và cảm giác no (không bao gồm các thay đổi của HP gây ra tình trạng khó khăn)
- di cư
- Sử dụng các mục không có yếu tố ngẫu nhiên (ngoại trừ một số)
Ví dụ, trên một tầng là bội số của 20 trong Hành lang của Đường chết, chỉ có một kẻ thù ngủ, vì vậy về cơ bản kết quả ngẫu nhiên tiếp theo sẽ không thay đổi sau số lượt trừ khi kẻ thù thay đổi.
Các yếu tố cần thực hành để nhắm đến các bước thấp
Giảm số lượt cần thiết để sắp xếp các mục
Ví dụ, khi bạn cố gắng nhặt một món đồ, bạn sẽ lãng phí ít nhất một lượt chỉ vì vật phẩm đã đầy.
Không chọn những món đồ bạn không cần
Nếu bạn thực hiện ít nhất một trinh sát vị trí, bạn sẽ biết những vật phẩm nào bị thiếu. Trong số đó, có những vật phẩm không cần thiết cho cuộc phiêu lưu, vì vậy bạn có thể giảm đáng kể số bước bằng cách không nhặt những vật phẩm đó.
Ngoài ra, ngay cả khi có một vật phẩm ở giữa đường dẫn có thể được thực hiện mà không cần tiêu thụ một lượt, bạn không nên lấy nó nếu vật phẩm đó không được sử dụng. Cuối cùng, bạn sẽ vứt nó đi sau đó và cuối cùng bạn sẽ phải trả thêm lượt khi vật phẩm được lấp đầy và bạn lấy một món đồ khác.
Nếu có thể, tốt nhất là hành động để không có 24 mục.
Cho gì vào lọ bảo quản
Chỉ cần đặt nó vào và ra khỏi bình bảo quản sẽ tiêu thụ một lượt. Vì vậy, tốt hơn là đặt các vật phẩm có thể được hoàn thành trong bình bảo quản mà không bị bỏ lại trong.
Không có vật phẩm nào được gọi là "cái này" vì nó phụ thuộc vào loại ngục tối và quá trình hành động,
- Các mặt hàng được cho vào lọ và không bao giờ được đưa ra cho đến khi kết thúc
- Những món đồ sẽ không được lấy ra khỏi bình trong một thời gian dài
- Cuộn (nếu bạn đi trên mặt nước)
- Cơm nắm không cháy (bẫy nổ, nếu bị xe tăng của ông già tấn công)
- Khi nhận hàng trong cửa hàng
Nó sẽ là tốt hơn để đưa vào. Nếu bạn dám chọn, "cây gậy" có thể được sử dụng nhiều lần, vì vậy bạn có thể để nó trong bình trong một thời gian tương đối dài.
Nếu bạn muốn hành động trong một bản sao hoàn chỉnh, bạn không cần phải đặt thức ăn như cơm nắm nếu bạn không có kế hoạch giẫm lên bẫy của Delodero. Ngoài ra, không cần chống gadon. Tất nhiên, không cần kappa, phá hoại hoặc các biện pháp muỗng. Đó là điều hiển nhiên, nhưng hãy chắc chắn rằng bạn thực hiện trinh sát vị trí nhiều lần để bạn không cần nó.
Nếu bạn sử dụng pháo Gitan, tôi nghĩ bạn có thể đặt nó vào để ngăn ngừa tai nạn.
Các mặt hàng trong cửa hàng có các hành động khác nhau là "di chuyển" và "nhặt", vì vậy sẽ không có vấn đề gì nếu bạn đặt chúng vào bình lưu trữ tại thời điểm này. Tất nhiên, điều quan trọng là chọn các vật phẩm có thể để trong bình trong một thời gian dài.
Những gì không nên cho vào lọ bảo quản
- Tag (Sẽ dễ dàng hơn để nhặt nếu bạn không đặt nó vào bình vì nó có thể được chọn trong các lớp)
- Mũi tên (dễ nhặt hơn nếu bạn không cho chúng vào lọ vì chúng có thể được chọn theo lớp)
- Những thứ tiêu thụ nhanh chóng
Không chiến đấu với kẻ thù không mong muốn
Đây là một bản tái tạo hoàn chỉnh, nhưng nếu bạn đánh bại một Gitamumuru, bạn sẽ ở cấp độ 19, vì vậy tôi nghĩ điều này sẽ là đủ tùy thuộc vào ngục tối. Sau đó, nếu bạn tận dụng tối đa các vật phẩm bạn nhặt được, tôi nghĩ bạn có thể quản lý ngay cả ở độ sâu. Tuy nhiên, có thể khó điều chỉnh tốt các loại giáo sĩ Do Thái, rồng và debuta.