Bắn súng tầm xa - Nhiệm vụ 01 Bức tường Đại Tây Dương

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :
  • Tất cả các mức độ khó đều được giải thích bằng xác thực ở độ khó cao nhất. Đối với các mức độ khó khác, bạn chỉ cần đánh trúng mục tiêu màu đỏ trong tiêu điểm, vì vậy chúng tôi sẽ không đề cập đến nó ở đây. Trong Authentic, bắn súng khó hơn các cấp độ khó khác.
    • Đạn bị ảnh hưởng bởi trọng lực. Do đó, nó không bay theo đường thẳng.
    • Đạn bị ảnh hưởng bởi gió. Do đó, nó không bay theo đường thẳng.
    • Sử dụng Focus không làm chậm thời gian trôi qua.
    • Sử dụng tiêu điểm không hiển thị đích cuối cùng của viên đạn.
    • Khi tôi sử dụng Focus, tôi không biết liệu tôi có bắn trúng kẻ thù hay không (dấu đỏ).
  • Chúng tôi đã chuẩn bị video và hình ảnh, vì vậy nếu bạn tham khảo cả hai, tôi nghĩ nó sẽ giúp bạn ghi lại nó.
  • Súng trường là "M.1903" và "Match Grade Bullet" ngoại trừ một số nhiệm vụ, và các thông số khi trang bị đạn bình thường được thống nhất thành "Tầm bắn hiệu quả: 600m" và "Vận tốc đầu nòng: 1130m/s".

Lúc đầu

Nhiệm vụ đầu tiên là bắn tầm xa, nhưng đột nhiên nó trở thành một độ khó cấp cao nhất. Hơn nữa, chỉ trong Nhiệm vụ 1, khoảng cách cần thiết trong xác thực đã được tăng lên, và tôi tự hỏi liệu tôi có mắc sai lầm trong cài đặt hay không. Có khả năng xảy ra thất bại đột ngột, vì vậy bạn nên thực hiện bắn tầm xa của các nhiệm vụ khác trước.

Khoảng cách huy chương
Huy chương vàng 600
Huy chương vàng (Authentic) 725
Độ khó: Loại: Độ khó (Gần mục tiêu)Độ khó (Mũi Tây Nam)
Khoảng cách ★★★ ★★★
Tầm nhìn ★★★ tàng hình
Chuyển động mục tiêu ★★☆ ★★★
Chuẩn bị cho thử thách ★☆☆ ★☆☆

Mô hình bắn 1 (Bộ binh gần khung thành)

Mô hình này có lẽ là xu hướng chủ đạo nhất, đánh ở 750m trở lên so với 725m yêu cầu. Trong hình trên, nó là phần đầu tiên. Tuy nhiên, khoảng cách cao hơn đáng kể so với các nhiệm vụ khác và tầm nhìn cũng rất kém, vì vậy hãy chuẩn bị cho hàng chục lần khởi động lại trong một số trường hợp.

Nhân tiện, chặng thứ hai chỉ khoảng MAX 723m ngay cả khi tôi đi quãng đường cực đoan, vì vậy nó hơi thiếu để giành huy chương vàng. Ngoài ra còn có một cách để bay quỹ đạo trong một ngọn núi, nhưng nó không được khuyến khích vì mục tiêu bị che khuất bởi ngọn núi và bạn hoàn toàn không thể nhìn thấy nó.

Trước hết, kẻ thù bạn sẽ nhắm đến lần này là bộ binh trong tòa nhà bên cạnh mục tiêu của nhiệm vụ. Tôi xen kẽ giữa hai cửa sổ trên tầng hai trong khoảng thời gian khoảng 10 ~ 20 giây. Độ trễ không cố định. Chuyển động mất khoảng 5 giây.

Đặt vị trí bắt đầu thành "Phòng thẩm vấn" và đi đến điểm bắn. Có cỏ ở điểm đến, vì vậy hãy đứng đó và ngồi xổm trước. Nó không dễ chịu.

Đối mặt với mục tiêu và nhìn qua ống nhòm. Di chuyển sang trái cho đến khi phía bên trái của cành cây đen của tảng đá hầu như không dính vào nhau. Giữ lưng của bạn gắn vào tường. Sau đó, ngay phía trên những chiếc lá phía dưới, bộ binh sẽ đến thường xuyên. Đây là cửa sổ bên phải.

Điều chỉnh súng trường. Thay đổi đạn thành matchgrade và đặt phạm vi thành 800. Nếu bạn lưu nó ở đây, thật dễ dàng để bắt đầu lại.

Giữ ống nhòm của bạn thẳng hàng với vị trí mà bộ binh trước đó sẽ xuất hiện. Khi một người lính bộ binh đến cửa sổ, một thẻ sẽ xuất hiện và bạn sẽ có thể cầm súng trường của mình.

Khi bạn đã nâng súng trường lên, hãy đặt nó ở chế độ lấy nét để tránh rung lắc. Định vị nó như trong hình bên dưới. Bạn chỉ có cơ hội trong khoảng 10 ~ 15 giây, vì vậy bạn cần nhanh chóng điều chỉnh nó.

Trục thẳng đứng phải sao cho hai tảng đá ở bên phải. Trục ngang nên được căn chỉnh tại ngã ba của nhánh hình chữ Y, hoặc tại giao điểm nơi cành màu đen kéo dài sang trái và va vào đá.

Tất cả những gì còn lại để làm là bắn. Đó là một thế giới một chấm, vì vậy bạn có thể không đánh được nó. Nó được đảm bảo là một máy ảnh tiêu diệt, nhưng nó cũng có thể đạt được bằng âm thanh đánh bại kẻ thù như một tiếng bốp. Nếu bạn không tạo ra bất kỳ âm thanh nào khi đánh trúng nó, bạn chỉ gây ra một số sát thương. Nếu bạn bỏ lỡ nó một lần, kẻ thù sẽ cảnh giác, vì vậy nếu bạn bắn ba phát liên tiếp và không thể giết nó, hãy bắt đầu lại từ nơi bạn đã lưu.

Nếu bạn không giỏi trong việc vội vàng căn chỉnh ống ngắm sau ống nhòm, Không sử dụng ống nhòm mà chỉ nhắm bằng ống ngắm và bắn vào thời điểm thích hợp. Bộ binh ở đó trong 3 ~ 4% thời gian, vì vậy nếu bạn thử khoảng 3 lần, cuối cùng bạn sẽ thắng.

Mô hình bắn 1 (Bộ binh gần khung thành) + Làm choáng đối thủ

Bộ binh thường xuyên qua lại qua cửa sổ, vì vậy bạn cần phải tính thời gian bắn của mình cùng nhau. Vì vậy, nếu bạn làm cho đối thủ bất động, bạn có thể bắn vào thời điểm của riêng mình, điều này làm giảm độ khó. Tại đây, bạn có thể đạt được khả năng bắn xa bằng cách bắn đối thủ trong khi bị choáng.

Tuy nhiên, nó khác với mô hình thông thường, vì vậy hãy lưu ý những điểm sau khi luyện tập.

  • Chúng tôi không thể xác nhận liệu họ có giành được huy chương theo cách này hay không
  • Nếu bạn làm choáng đối thủ, bộ binh có thể biến mất khi bạn cứu và nạp đạn.
  • Phải mất rất nhiều thời gian để chuẩn bị trước.

Điều quan trọng cần lưu ý là bộ binh có thể biến mất khi lưu và tải, nhưng ngay cả khi bạn không bắn được, đối thủ sẽ không chạy trốn. Bạn có thể thách thức bao nhiêu viên đạn tùy thích. Nếu có thể, bạn muốn thử thách với những viên đạn phù hợp, nhưng nếu hết thì bạn cũng có thể thử với những viên đạn súng trường thông thường. Bạn có thể nhận được bao nhiêu viên đạn súng trường thông thường tùy thích, vì vậy bạn không cần phải lưu và nạp chúng (mặc dù phải mất nhiều thời gian để thu thập chúng). Đạn cấp trận đấu cũng có thể lấy được từ tháp canh ở phía tây bắc và tháp canh ở phía đông nam.

Đầu tiên, hãy đến nơi có bộ binh và làm choáng chúng. Nếu bạn làm choáng chúng, hãy đặt bộ binh lên cửa sổ. Có thể tốt hơn là đặt cửa sổ ở phía sáng, dễ nhìn hơn một chút, nhưng nếu bạn thích. Để đặt bộ binh trên cửa sổ, hãy đứng sao cho cửa sổ ở bên trái và nhấn nút thay đổi thiết bị. Sau đó, kẻ thù bạn mang theo sẽ ngã xuống phía bên trái, và hy vọng bạn sẽ vào cửa sổ.

Khi bạn đã nạp bộ binh lên cửa sổ, hãy đi đến điểm bắn. Khi bạn đến điểm bắn, hãy chĩa ống nhòm của bạn vào bộ binh để tìm ra vị trí của chúng. Cần dừng ống nhòm khoảng 1 giây trước khi thông tin kẻ thù hiển thị, vì vậy xin lưu ý rằng nếu bạn di chuyển ống nhòm mọi lúc, sẽ không có thông tin nào xuất hiện. Càng nhiều kẻ thù hạ gục, hitbox của ống nhòm sẽ càng hẹp.

Khi bạn biết kẻ thù đang ở đâu, tất cả những gì bạn phải làm là bắn vào chúng. Xin lưu ý rằng bạn chỉ có thể biết liệu bạn đã đánh bại kẻ thù hay không bằng âm thanh. Nếu bạn có thể nghe thấy âm thanh của cú đánh, đó là một thành tích.

Mẫu Chụp 2 (Mũi Tây Nam) (Chưa xong)

Mô hình này vẫn chưa được thực hiện.