điều khiển

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

Các điều khiển thường được sử dụng trong các công cụ và những thứ tương tự, vì vậy tôi muốn giải thích ngắn gọn cách sử dụng chúng. Chúng ta sẽ sử dụng dự án Tips trước đây để minh họa cho nó.

Đầu tiên, vì điều khiển về cơ bản được đặt trong một biểu mẫu, hãy nhấp chuột phải vào MainForm.cs từ Solution Explorer và nhấp vào Trình thiết kế Hiển thị. (Bạn cũng có thể bấm đúp vào MainForm.cs để mở nó.)

デザイナの表示

フォームのデザイナ

Sau đó mở hộp công cụ ở bên trái. (Nếu không có, hãy chọn "Hộp công cụ" từ "Chế độ xem" trong menu)

ツールボックス

Sau đó, bạn sẽ thấy một danh sách tương tự như danh sách dưới đây. Đây sẽ là danh sách các điều khiển và thành phần có thể được đặt.

コントロールのリスト

Hãy sử dụng "Nút" ở trên cùng. Nút là một nút nằm ngoài trạng thái của chính nó và về cơ bản là một điều khiển cho phép bạn làm điều gì đó bằng cách nhấn nó. Đầu tiên, nhấp vào "Nút". Con trỏ chuột phải là biểu tượng cho nút.

ボタン

Sau đó, hãy thử nhấp hoặc kéo biểu mẫu đến kích thước bạn muốn đặt. Bạn sẽ có thể đặt nút trên biểu mẫu.

ボタン配置

Bây giờ, hãy thử chạy nó một lần. Có lẽ lỗi không nên xảy ra, vì vậy bạn sẽ có thể bắt đầu bình thường. Bạn sẽ có thể nhấn nút đúng cách.

実行

Nhân tiện, bạn có thể nhấn nút, nhưng không có gì xảy ra khi bạn nhấn nó. Bạn chưa viết những gì bạn sẽ làm. Tuy nhiên, các cơ chế cơ bản vẫn có sẵn ngay từ đầu, vì vậy lập trình viên không phải lo lắng về công việc bổ sung.

Đóng biểu mẫu đã khởi chạy. Nó rất dễ thực hiện nếu bạn chỉ sắp xếp nó theo cách này.


Bây giờ hãy sử dụng các điều khiển để tạo một sự kiện đơn giản. Xử lý bằng các điều khiển về cơ bản được gọi là một sự kiện.

Từ hộp công cụ, đặt "Nhãn" và "TextBox" trong biểu mẫu tương ứng. Kích thước và vị trí có thể phù hợp.

テキストボックスとラベル配置

Quá trình được thực hiện ở đây là "Khi bạn nhập vào hộp văn bản và nhấn nút, nội dung được nhập vào nhãn sẽ được hiển thị". Do đó, sự kiện duy nhất được sử dụng ở đây là "khi nhấn nút". Vì hộp văn bản được sử dụng cho đầu vào và nhãn chỉ được sử dụng cho đầu ra, nên không cần tạo hai sự kiện này.

Bây giờ, hãy nhấp vào nút để chọn nó. Điều khiển đã chọn có viền. Nhân tiện, bạn có thể thay đổi kích thước bằng cách kéo hình vuông trong khung.

選択

Sau đó mở các thuộc tính. Bấm chuột phải vào nút ở phía bên phải của cửa sổ hoặc nếu nó không tồn tại và chọn Thuộc tính.

ボタンのプロパティ

Bạn có thể thực hiện một số cài đặt nhỏ về nút, nhưng hiện tại, bạn sẽ không thay đổi bất cứ điều gì, vì vậy hãy mở sự kiện. Sự kiện mở ra bằng cách nhấp vào Tia chớp ở đầu cửa sổ Thuộc tính.

Khi nó mở ra, hãy tìm sự kiện "Nhấp chuột" và nhấp đúp vào nó. Thao tác này sẽ thêm một phương thức vào MainForm.cs mô tả những gì xảy ra khi nhấp vào nút.

Click イベント

コード追加

Hãy mô tả quá trình ở đây. NET Framework được thực hiện rất tốt, và lần này chỉ mất một dòng để thêm nó. Nhập mã sau với các phần màu đỏ bổ sung:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
  this.label1.Text = this.textBox1.Text;
}

Những gì chúng tôi đang làm ở đây là sao chép (gán) "chuỗi được hiển thị trong hộp văn bản" thành "văn bản được hiển thị trong nhãn". Đó là nó. Hãy thử chạy nó.

テキスト入力

Nhập các ký tự vào hộp văn bản như hình trên. Sau đó nhấn nút và nhãn sẽ thay đổi thành cùng một chuỗi với hộp văn bản như hình dưới đây.

文字列コピー


Lần này, tôi đã giải thích cách sử dụng các điều khiển một cách ngắn gọn. Có rất nhiều điều khiển khác, vì vậy hãy thử. Hướng dẫn về cách sử dụng và giải thích các điều khiển được giải thích chi tiết trên các trang web khác, vì vậy bạn có thể muốn tìm kiếm và tìm thấy chúng.

Mẹo DirectX cũng sử dụng các điều khiển theo thời gian, vì vậy nếu bạn học cách sử dụng chúng, bạn sẽ có thể áp dụng chúng khá nhiều.