制作记录

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留下适当的记录,以制作一个玩的战争。

日记

这是一本日记,我写的时候,试图使战争。

2006/06/23 制作游戏!

我搜索了游戏制作,发现一个有趣的网站。

[业余发展研究所]

这是一个游戏制作网站,但它详细介绍了特定领域的游戏制作过程。

该网站的特点,在其他网站上很少看到,部分考虑规格和规则的游戏,这是在编程之前阶段,已经详细介绍了与示例。 就游戏公司而言,这是否属于"规划师"?

此外,从没有关于一个游戏的地方,到完成,有一个过程写,所以如果你想制作一个游戏,我认为,如果你看看一次,它可能会变得好。 我认为它很容易阅读,因为它不太依赖于程序。

所以,我想为Mshow制作一个游戏,所以我想利用周六和周日的两天来制作游戏。

无论如何,只有两天,所以不要抱着大的理想,我想跑在规格,这是决定的第一个。 此外,由于这是我第一次玩3D游戏,我学习了一下。

首先,确定规范。 如业余发展研究所所写,即使我开始在业余开发实验室工作,它也不会完全结束,所以首先,我决定一个规格,没有中途改变。

目的

"你可以享受一遍又一遍,并创建一个令人印象深刻的游戏!! 相反,这是第一个3D游戏,所以学习3D游戏的基本知识,并掌握技术,以连接到下一步。

概述

简单的3D动作游戏。 操纵玩家,消灭场上的敌人。

如何战斗

玩家和敌人都发射子弹,并击中对手。 如果你击中敌人几次,你可以击败他们,当玩家被击中几次时,他们被打败了。 难度相对简单。

字符

玩家是一个人,第三人称视图,但也是第一人称。 感觉就像三国武士。 几十个敌人 由于没有时间制作,玩家使用"制作"。 敌人使用杰里。 模型和动画使用 ELEM 文件。 已测试。

武器

玩家和敌人只有一种类型的子弹。 他们发射子弹并击中它 玩家每次按下一次按钮时都会发射一颗子弹。 因为它没有感觉,它拍摄太多,当子弹连续发射没有按下。

字段

使用演示程序中使用的仇恨字段。 这次不使用墙壁的撞击中判断。 可以移动在特定范围内。 有高度。 你不能跳。

输入设备

这一次只有键盘。 因为如果把操纵杆放进去,生产可能就不及时了。

材料

这一次,我似乎没有时间一个一个地制作材料,所以决定使用已经创建的材料或免费分发的材料。

操作环境

我想在 Windows98 或更高版本中工作。 但是,至少要使它在 Windows XP 中工作。 此外,与埃尔弗雷纳一样,

  • .NET Framework 2.0
  • 最新 DirectX End-User Rantime

成为强制性的。

对于规格,如果配备支持 DirectX9 的视频卡,则级别将工作。 但这次我可能没时间测试太多。

是吗?

我选择不做标题之类的东西。 只有游戏系统部分。 此外,除非有时间,否则不要制作效果等,以突出效果。 这些是下一个挑战。


这一次,我们不是从1开始编程的。 精灵使用的代码可以很好地在库中使用,但游戏代码很少,因此在编写游戏时可能需要很好地创建代码。 DirectSound 之类的东西没有触及,所以不清楚你能赚多少钱。

现在,在星期六晚上和星期天晚上的日记中,我会写进度状态。 游戏将在主页上发布,但最早在星期日发布,最迟在星期一之后发布。


周六和周日的简单约会。

星期六

丰富的游戏库。 游戏的基本系统开发。 与中奖判断、广告牌和精灵相关。 我认为没有问题,因为我在演示程序中显示字符。 如果可能的话,我想从游戏开始到结束移动。

星期日

辅助零件的生产。 包括背景音乐和声音效果。 其余的是星期六剩下的。

也许我们不需要分享它。 现在,我是否觉得我会主动做当时能做的事情。

我不知道游戏本身是否有趣。 也许没那么有趣 我的目标是"制作一个游戏",所以我想稍后再考虑"有趣的游戏"。


... 我写了一些伟大的东西,但如果我不能在两天之内完成,我该怎么办? 同时,我认为我会尝试失败的准备。 即使这样,如果你不写它,你永远都不会做。 (^^)

哦,当然,我计划睡个好觉。 我整晚都不做。 最可怕的是睡过头了...? orz

■ 中性■

でるでる

这次的主角(? )。 其特点是有三根头发。 它诞生于原著《JPEG管家》。 正如你所看到的,你不可能读到你在想什么。 或者更何种说,不知道是否有思考能力本身。 你的身体会飞来飞去的。 感觉就像果冻状的东西在热中融化了。 身体的颜色是黄色的,但事实上,"蓝色"、"红色"和"黑色"也存在。

■杰瑞■

ジェリー

它出现,因为作者随意建模。 这一次,这家伙发生了很多。 它最初是一个半透明的身体,但程序员是痛苦的,不透明的,并出现。 他看起来很怪,但事实上,有传言说他的身体是模样。 因此,面部表情不会改变。 然而,方向是整洁的,与脸是"前"。

2006/06/24 游戏制作进度 星期六

屏幕是这样的。

こんな感じ

在那之后,我所想的

  • 创建屏幕淡入淡出类
  • 创建字符快速绘图类
  • 创建您自己的子画面类
  • 半透明模型的 Z 排序(如果处理速度较慢,这次将送行)

是。 然而,由于时间的关系,我不知道我是否能做到一切。 系统本身已经基本完成,所以我想在方便的时候做。 我预感星期天会完工。

我昨天忘了写,但屏幕在窗口模式下启动。

敌人没有积极进攻。 或者更何种说法,如果你被一对几十的身体攻击,你绝对不会想到它。

此外,敌人的子弹会向随机方向发射,但偶尔会向玩家开火。 你需要小心随机子弹,同时很好地躲避你面对的子弹。

我发射的子弹本来计划以直线飞行的方向飞行,但我改变它,因为爬到地上似乎更有趣。 把一半埋在地上的子弹扔到地上,不知何故,我做不到。 (^^)

弾の打ち合い画面
子弹战斗屏幕

2006/06/25 游戏制作进度 星期日

因为时间也是时间,所以生产就到此结束。

一応完成

我认为难度相对容易。 我认为,如果你习惯了,你可以清除没有伤害。 一次游戏时间只有几分钟。

只是为了让一些参数自由设置,因为它不是那么有趣。

由于"数据"文件夹中有一个文本文件,因此重写内容可以反映在游戏中。

主要是敌人的数量,HP,如伤害,但我也尝试了功能,不能使用,如果你重写此文件,请尝试,一旦你清除了游戏。

操作是稍后创建和写入专用页面,使用光标键移动,使用 X 键发射子弹。 使用 Z 键将摄像机定向到角色的方向。 按住 Z 键并移动以固定角色。

游戏已经完成,但需要准备很多,直到它发布,所以请再等一点。 或版权声明或简单的描述或页面制作的东西。

ジェリーの反乱

如果你对电脑的规格有信心,尝试增加敌人的数量。 (^_^;)