艾特战争
入门
这是一个多人战斗游戏,专为Windows商店。 这个游戏是专为"让我们做!Windows应用商店应用程序锦标赛"而制作的。 (但不参加锦标赛本身)
这个游戏可以在视窗和视窗电话上玩。 两个游戏的内容都相同。
操作环境
公共版本 | 1.03 |
即将发布的版本 | 当前无计划 |
OS |
|
CPU | 上述操作系统的 Windows 工作原理 |
可用内存 | 40MB 或更多 |
高清空间 |
|
视频卡 | 上述操作系统的 Windows 工作原理 |
显示尺寸 |
|
必需接口 | 鼠标或触摸设备 |
其他 | 互联网连接(如果您在推特上发布分数) |
如何下载和安装
以下过程在"视窗"和"视窗电话"中几乎相同。
方法一
- 打开"窗口应用商店"页。 (必须是 Windows 应用商店应用或 Windows 电话应用可以安装的操作系统)
- 商店屏幕将自动打开。 打开战争页面后,选择"安装"按钮。
- 对于 Windows,一段时间后,当右上角出现"安装已完成"Toast 时,它就完成了。 开始菜单显示战争游戏。 对于 Windows 电话,"开始"菜单将显示安装状态,请等待安装完成。
方法 2
- 从"开始"菜单中选择"商店"。
- 在搜索字段中,键入"战争"进行搜索。 (在窗口的右上角,在下面的应用栏中,对于 Windows 电话)
- 当"战争"屏幕出现时,请从那里安装它。
如何卸载
对于窗口
- 从"开始"菜单中查找"战争"。
- 右键单击磁贴(如果为鼠标),或拖动磁贴以进行触摸。
- 从应用栏中选择"卸载"。
对于视窗电话
- 从"开始"菜单中查找"战争"。
- 按住"战争"以显示菜单。
- 选择删除。
隐私政策
请参阅以下页面。
如何玩
目标和目标
操纵生子和艾子,打败了由Yoyo领导的苏亚。 战斗是一个阶段动作战斗,有多达49个阶段。
菜单等
菜单基本上只是按下一个按钮,所以用鼠标或触摸选择它。
战斗
在战斗中,你所做的只是移动你的同伴的生子和爱子,这是一个简单的游戏。 当敌人靠近时,它会自动攻击。 要移动好友,请用鼠标或触摸选择好友,然后将其拖动到所需位置。
移动好,击退敌人。 不同的阶段有不同的组成和敌人的数量,所以优势和劣势取决于你移动的方式。 试着根据情况去战斗。
要清除阶段,你必须消灭敌人或击败Yoyo。 在战斗开始前,将显示条件,因此请提前检查。
剩余的盟友和敌人数量显示在屏幕的右上角。 并非所有字符都显示在屏幕上,并且对于没有字符,它们显示为增强功能。 增援的出现位置、频率、类型等因阶段而异。
盟友有一个"水平",当你击败敌人或清除阶段时,你积累经验,你的水平会上升。 随着水平的提高,生子和爱子的力量也会增加。 如果阶段无法清除,请提高级别并尝试清除。
完成阶段后,将显示分数,升级消息将显示在升级中,分数更新消息将在升级时显示。
字符
在这个游戏中,你将看到四个不同的盟友和四个敌人。 每个功能都不同,所以让我们很好地抓住这一点。
同伴
名称 | 图像 | 生活 | 攻击 | 其他 |
---|---|---|---|---|
绍科 | 很多 | 强 使用多种武器 |
当生子被打败时,它就会失败。 只有一个人,但可能相当强大,因为孩子的使用经常改变战斗条件。 移动速度快 |
|
白艾 | 少 | 弱 近距离 |
弱,但数量大 | |
蓝色 A | 多 | 强 远距离 慢 |
比白艾更强壮 攻击有点慢。 移动得更快一点 |
|
黄艾 | 少 | 弱 远距离 他们穿透 慢 |
恢复一点点的同伴,不是太强,但很少,但附近 |
敌人
名称 | 图像 | 生活 | 攻击 | 其他 |
---|---|---|---|---|
好了,好吧 | 非常多 | 使用几种攻击类型 | 清除敌人的老板击败 它相当强大,所以它大致会一直持续到最后一刻。 |
|
绿色 A | 少 | 弱 近距离 |
出来很多弱 | |
紫艾 | 普通 | 弱 远距离 穿透 |
移动速度快 我们需要从很远处攻击,所以我们需要从这里接近它。 |
|
黑艾 | 非常多 | 强 | 在爱子中拥有顶级力量,足以用几只爱子打败它。 移动缓慢,从远处攻击,在许多方面很麻烦,因为当你受到攻击时,它会被吹走很多。 |
分数
完成阶段后,将显示"清除时的水平"、"剩余盟友数"和"清除时间"分数。 当其中一个项目更新最佳值时,分数将保留为分数。 您可以在"开始"菜单中查看分数。
发布到推特
完成阶段后,选择"发布到推特"按钮,即可将清除分数转移到 Twitter。 互联网资源管理器显示帖子屏幕,因此请按原样发布。 帖子需要Twitter帐户和登录。
关于保存的游戏
您玩游戏的所有录制内容都将自动保存。 退出游戏时,请退出游戏。
此外,只有在使用同一帐户登录时,Windows 和 Windows 电话才会同步保存的游戏。 例如,在 Windows 中前进到第 5 阶段后,在 Windows 电话上启动战争,您可以从第 6 阶段开始。 (请注意,同步时间不是即时的。 同步计时错误不会擦除任何数据。
FAQ
敌人不容易被打败,舞台无法清除。
阶段的后半部分越困难,但某些阶段的难度较高,具体取决于盟友和敌人的配置。 每个阶段的好友移动方式决定了是否可以清除它们,但确保清除它们的方法是提高级别。
一旦你清除了舞台,你可以尝试多次,所以提高你的水平,并再次尝试它。 此外,即使被消灭,战斗中积累的经验也会保留下来,所以我想我会尝试很多次。
我想清除低级别,但级别不再返回?
清除条件后,您可以选择玩家的级别。
同伴的攻击不会直接飞向敌人。
角色的攻击有准确性,所以不要直接飞向敌人。 你越远,就越难击中它,所以要接近敌人,以确保你击中它。 此外,当级别提高时,精度也会提高。
版权和免责声明
免责声明
作者对因使用本软件而直接或间接损害用户的行为不承担任何责任,也不承担任何赔偿。 请理解这一点,并使用它。
版权所有
该软件受日本版权法和国际条约条款的保护。
本软件(包括程序和相关文档)的版权归"000"所有。
关于分发
禁止提取和分发部分数据。
由于此软件是通过 Windows 应用商店分发的,因此不允许使用其他分发方法。
如果您想在主页上介绍该软件,请采取链接到"https://sorceryforce.net/"的方法。
关于杂志的出版,我们将通过电子邮件回复。 (https://sorceryforce.net/home/inquiry)
关于使用的材料
该软件使用以下材料。
- 人物,图像: 让我们做吧! Windows 应用商店应用锦标赛
- 背景图片 : 田中真纪子 (扎拉斯.com)
- 背景音乐 : 免费音乐材料 H/MIX GALLERY
- 声音效果 : 匹配
关于本软件
- 该软件是自由软件。 使用不会导致任何费用。
- 软件规格如有更改,恕不另行通知。
- 不得对本软件进行改造、内部分析等。
版本升级历史记录
Ver 1.03 (2016/08/11)
- Windows 电话 8.1,Windows 10 移动中的硬件后退按钮后退行为,支持游戏结束
Ver 1.02 (2015/07/25)
- 帮助更正拼写错误
- 同时发布 Windows 电话版本
- 在"视窗"和"视窗电话"上同步保存的游戏
Ver 1.01 (2013/06/04)
- 阶段清除后显示分数
- 为每个阶段添加最佳分数屏幕
- 清除的阶段选择(所有版本只能返回到以前,但 Ver 1.01 是双向的)
- 玩家级别选择(但必须满足条件)
- 完成阶段后,我能够再次挑战同一阶段。
- 在推特上推特清除分数(IE 启动)
- 将应用文件大小减小约 10%
Ver 1.00 (2013/05/16)
- 初始版本
杂项 (2013/05/26)
正如我在开头提到的,这个游戏是"让我们做!Windows应用商店应用程序锦标赛"的游戏,我想把应用程序。 我早就知道这个项目本身,但当时我并没有特别的想法,只是认为"嗯"。 嗯,我本来可以单独做的。
虽然她说,她正在画一幅生姜的照片。 在不创建应用程序的情况下绘制图片的神秘行为。 在这一点上,我根本没有想到创建一个应用程序。 顺便说一下,图片被放在pixiv上。 (以下链接)
然后,我突然想到尝试创建一个应用程序是2013/5/6(星期一)(下午左右)。 我认为,在什么样的游戏中,我感觉自己仍然很紧张。 锦标赛的截止日期为5月12日(星期日),条件是"应用程序在应用商店中发布"。
由于我没有时间,我决定从材料店借用图像和背景音乐,所以我主要制作程序。 即使我说我借了材料,我也不得不调整它,因为它不能适应游戏。 然而,这花了大约半天的时间。
虽然程序,但事实是,这是一个更困难的问题,我正在考虑如何使游戏,如果你在Windows应用商店应用程序创建游戏,标准支持"C++ + 直接X",这是唯一的选择。 嗯,有一个选择,在C#+XAML或Javascript + HTML中玩游戏,但这里没有复杂的游戏控制,我完全不知道我是否能创建我感兴趣的游戏。
说实话,我认为在 C# + DirectX 中构建 API 时,在时间上确实是不可能的,我突然感到沮丧,但就在那时,Akasaka 先生写了一篇关于"MonoGame"的文章,我了解到程序可以用与 XNA 几乎相同的代码编写,所以我决定尝试这样做。 我试着做一个轻量样品,但我很惊讶,它移动,因为它是。
我写的程序几乎从1开始,因为我没有创建一个库,即使我可以做相同的形式与XNA。 基本上,我能够移动它几乎按预期的方式,但一些不工作,不能使用,因为遇到的现象,如未知的错误出现,我认为你应该小心与MonoGame。 在 Web 上搜索信息时,几乎没有日语网站信息,因此即使在英语国家/地区也能找到这些信息。 使用 MonoGame 时,最好只使用能够自行解决的问题。
这是5月12日(星期日)的午餐时间完成的。 大概三天时间做节目,两天左右来调整游戏。 从持续时间上讲,大约是六天,但工作日是正常的,所以工作时间大约是30小时。 有点模糊,因为它没有详细计数。 因为它是一个人,不能生活,如果它不睡觉,它通常睡觉,而不是通宵达旦,它生活。
正如您所看到的,游戏本身已经完成,但此时尚未扩展到商店。 据说,检查商店大约需要2到5天,所以游戏已经结束在这一点上。 这就是为什么我没有参加锦标赛的原因。 事实上,我一次被考试打碎了,所以时间上是没用的。
嗯,这是一个游戏,可以像这样,但那些可以移动Windows应用商店应用程序,因为我已经发布了免费,请尝试玩一切手段。 我认为,在大约一天,所有阶段都可以完成。 每个阶段都会保存,所以每天玩一次可能很好。 从网上,你可以在下面的链接,商店搜索"战争"。