高效赚取战斗技巧 (5-4 第 1 部分)
条件
在进行本文中描述的方法时,需要以下条件。
- 已清除阶段 5-3(必填)
- 阶段 5-4 在仪表损坏之前(何时击败老板)(最重要的项目)(必需)
- 潜水航空母舰"I401改"1艘
- 潜艇"I168""I58","I19"和"I8"每3至4艘船(不是潜水航空母舰)(可能没有"马鲁尤")
- 四个入口码头(如果只有两个,则使用高速修复材料进行旋转)
- 快速修复材料(最好很少使用)
秘籍概述
在这次捕获方法中,只有"潜艇(或潜水航空母舰)"成为秘籍。 潜艇具有以下特点:
- 不受敌方战舰、航空母舰、重型巡洋舰或潜艇的攻击
- 先发制人(最初空中战斗的攻击顺序更快,但潜艇不会受到伤害)
- 燃油成本低
- 进入时间很短
- 低入口成本
在这次秘籍中,我们将充分利用这些功能。
图是要捕获的阶段 5-4,但仅通过红线的路线,仅适用于潜艇。 因此,没有必要考虑其他质量。
现在,我们在此捕获的条件中包括"在仪表销毁前的阶段 5-4",这是一个重要原因。 在具有老板击败量表的阶段(如此阶段),敌人的配置可能因仪表的剩余量而异。 第 5-4 阶段具有以下模式:
- 仪表剩余量 100% 至 40%
- 仪表剩余 20%
- 仪表损坏后
这一次,我们将打击老板组织"2.量表剩余量20%",但事实上,这个老板组织有一个特点,"没有敌人可以攻击潜艇"。 这是一个巨大的优势,您将能够:
- 在上一场战斗中,你可以直接攻击它,因为你在下一场战斗中不会受到伤害(不包括旗舰破坏)
- 如果老板的组织造成超过几个伤害,胜利将最终确定(2伤害确认D失败。 超过 5 个伤害确认您的胜利)
"2.量表剩余量20%"是有可能的捕获方式,如这次介绍的秘籍,但在这种情况下,敌人可以攻击潜艇在老板组织,除了特殊情况,突破变得不可能(除了没有坏康装备或沉没)。
此外,与其他阶段相比,第 5-4 阶段可以赚取更多的海军上将经验。 这是一个阶段,你可以赚取足够的经验,而无需局限于潜艇捕获,如这一次。
关于组织
如上所述,它只会在潜艇上捕获。 说实话,如果只有潜艇的组织,作弊条件是安排的,所以你可以组织任何你喜欢的组织。 然而,由于我可以有效地获得经验价值,如果组织好,我想写一个推荐的组织和设备。
组织人数和船种
编队以"I 401"为旗舰,作为潜水航空母舰"I401"的旗舰,由五艘"I 58"、"I 19"和"I 8"组成,其中两个配备第二个插槽"I 168 改造",其余部分没有修改(潜水航空母舰)。
只要不破坏旗舰,你就可以以相当大的概率到达老板,所以让我们放置一个强大的潜艇,这样旗舰就不会被打败。 如果 I401 是一艘潜水航空母舰,您可以在改造前放置所有潜艇。
第二艘船"I158改"。 这是潜艇,只有两个装备的插槽在潜艇,这是潜艇,可以削减攻击。 在途中有一场夜战,而且切入攻击是有用的,所以在第二个放置,以便我们可以早期进行切入攻击。
第三艘及以后,"潜艇"可以自由放置。 顺便说一下,而不是"潜水航空母舰"是"潜艇",因为它需要两倍于潜艇的潜水时间,如果潜水航空母舰被击中并进入。 如果潜艇在Lv99上受到15次伤害,则进入时间最长可达1小时,因此,即使没有高速修复材料,也更有可能成功地旋转入口码头。
如果上述组织是快速修复材料,除非有,否则不会使用。 根据运气,旗舰可以绕行10~30次,直到中到中,所以让我们使用快速修复材料,如果你打破它。
与其他船舶相比,潜艇的入口时间要短得多。
此外,请放一个最喜欢的丸玉。 基本上,当你把马鲁尤,胜利率和前进率将上升,但当丸玉自己瞄准时,大破的撤退率可能会增加。
疲劳是累积的,即使你不在战斗中被击中,你应该准备三到四个潜艇轮调。 由于胜利决定,疲劳需要15-20分钟才能在一次射击中恢复。 老板需要5分钟才能摧毁老板,所以如果你每四艘船,你可以轮流出场,没有头发。 旗舰号对于一艘船来说已经足够了,因为旗舰的修正很难疲劳。
如果潜艇不足,请赚取"I 168"、"I58"、"I19"和"I 8",因为您可以在阶段 1-5 中掉落。
关于设备
我可以装备的东西是有限的,所以任何你想要的都是好的。 我认为,如果你敢选择,这将是鱼雷或罐子。
我认为,选择的政策是"在被杀死之前用开场鱼雷杀死敌人"或"尽可能避免敌人的攻击,并到达老板"。 前者是鱼雷设备,后者是罐设备。
我的政策是,只要我们生存的旗舰,新的罐子,其余的潜艇配备了鱼雷。 但是,如果你期望在夜战鳟鱼上切入,你可能想要装备鱼雷在旗舰。
此外,鱼雷配备了"61厘米四合鱼雷"和"甲目标"。 原因是,由于这种战果是重复的工作反正,它很可能失去集中。 这是不能想到的,它无意中沉没与破坏进一步进一步。 在这种情况下,我们有时会失去稀有设备,因此,我们使设备相对容易获得。 潜艇本身,如果不是I 401,可以得到尽可能多的1-5和大型建筑(丸玉),如果你运行的水平是80级或很快,你不必担心太多。
关于敌人
只做选择阵型,如目前的系统,但解释每个质量的特点。
第一回合
这是经过群众后的首场比赛。 敌人组织有三种模式。 由于没有战舰,攻击在一次巡逻中结束。 需要小心的是,旗船,如"轻型巡洋舰标志"和"逐级标志"有反潜设备,所以一枪可能会打破。 我想尽可能用先发制人的闪电来击败它。 攻击次数最多为 5 次。
让我们在单垂直阵中一次击败阵型。
第二回合
第二场比赛将是一场特殊的战斗。 首先,它已成为一个夜间战斗质量,此外,由于敌人的组织3模式中的2个模式是潜艇,战斗完成完整,但D将失败。 这是无济于事的,所以最好认为我们可以通过它。
剩下的一种模式是两艘配备反潜设备的"逐星级标志"。 我想先摧毁它,因为当你受到攻击时,你会受到很大的伤害。 在敌人的组织上,你可以攻击这里两次之前,这将是大大容易,如果你可以击败它,如切入。 我认为,如果我们在前两艘配备两艘鱼雷的潜艇中放置两艘装有鱼雷的潜艇,我们几乎可以肯定地将运气提升到最大。 攻击目标有三艘船,但为了保护航空母舰的环状形状,攻击通常首先攻击驱逐舰。
选择单垂直阵地,考虑除潜艇外出现。 在这一点上,如果没有人被击败,你可以去老板相当有概率。
第三回合
攻击总是按两个顺序进行,因为敌人总是有战舰。 此外,旗船与反潜设备也总是存在,而且由于组织攻击多达10次,如果敌人不能被先发制人的闪电击中,它往往是中塔。
然而,正如我在开头提到的,这场战斗是老板面前的战斗,"如果仪表是20%,如果旗舰不破坏,其他船只可以攻击。 由于如果仪表处于其他状态,在这场战斗中击败,你必须撤退,所以能够在战斗中前进是一个很大的优势,很容易破坏。
因为你需要用先发制人的闪电来消灭它,所以让我们把阵型放在一个垂直的阵地上。
第4轮(老板)
即使你没有想到基础知识,你也能赢,但有些事情你必须小心。 这是"不要摧毁敌人的旗舰"。 摧毁敌人的旗舰意味着摧毁仪表,你再也不能使用"在老板战斗中永远不会受到攻击"的最大好处。
因此,首先考虑不打败敌人,使编队成为"楔形"。 "梯形阵"有"降低雷击伤害和命中率"的优点(通常的缺点),所以这里是完美的。 老板的目标是"给对手造成超过几点伤害",所以只要造成微弱的伤害,你就能达到这个目的。 (顺便说一下,在梯形阵中,也会造成足以掉落敌方轻型航空母舰的伤害)
顺便说一下,有"圆形编队"和"单侧阵"作为进一步减少闪电伤害的阵型,但有可能在0伤害中击败D,因为它不会比"梯形阵"进一步击中。 "单垂直"和"双垂直"有适度的伤害,它肯定被击中,但不要使用它,因为如果闪电击中集中,它可能会击败旗舰。 (双垂直阵地比单垂直阵地弱,但你可以看到,即使在我之前拍摄的驱逐舰上,在双垂直阵地捕获的视频中,也有破坏力([船]2-4"奥基诺岛水域",只有第六队驱逐舰清除))
事实上,即使"梯形阵"也会以 0 点伤害结束。 首先,由于命中率低,这是很自然的,但百分比发生在大约20次。 当然,我想打夜战,因为它最终被D击败,但让我们诚实地回家,因为没有孩子,没有原始和孩子击落旗舰。 很容易再次去老板,因为它是一个容易旋转的秘籍。
顺便说一下,我挑战老板战斗,因为它是一场灾难,如下图所示,但攻击是只造成伤害,并赢得。
关于供应成本
我认为,即使潜艇的补给成本相当低,即使绕行,资源也不会枯竭。 然而,弹药消耗量与驱逐舰和轻型巡洋舰一样多,我认为最好在东京特快列车等公司之后赚取弹药。 如果我们正确地进行探险,资源就不会变成负面的。
每次摧毁老板时消耗的资源
关于船的女儿的水平
如果改造到最大,你可以达到任何级别。 高级别更容易避免敌人的攻击,但相反,进入时间会延长。 当你试图在低级别上作弊时,你的经验值会太高,你的水平会迅速上升,所以你不必太担心水平。
此外,由于进入时间的原因,潜艇最好不要做凯孔括号。 但是,如果你可以随意使用高速修复材料,你可以提高水平。
获得的战斗
老板之战是基本的B胜,所以海军上将在一圈中获得的经验接近2880,战果约为2。 进入排名奖励的 500 名以内所需的比赛不是一般决定的,因为与其他用户的匹配或服务器。
潜艇数量的思考
这一次,我写了五艘船的发射,但在我这样做之前,我这样做了四三艘船。 五、六艘船等并不总是好,有时少是好。 在这里,我想写一些关于战舰数量的优点和缺点。
数量 | 优势 | 缺点 |
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三艘船 |
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五艘船 |
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秘籍视频
结果
2015年1月的假期是这种方法完全转动的结果。 我们很遗憾地无法确认最后一场比赛,但我认为我们大概能获得2100分。
截至2015年1月31日的15点
武器已经分发到许多兰克。 许多兰克海军上将有,但相反,他们不能成为兰克。
预实施夜战设备。 此外,一周后,一般用户也提供,而它被称为预分发。
顶级水上轰炸机,其中富索型