示例项目入门(3D 示例场景 HDRP)
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验证环境
- 窗户
-
- 视窗 11
- 团结中心
-
- 3.0.0
- 统一编辑器
-
- 2020.3.25f1
起先
有几个示例项目, 我们这次要移动的“3D样景(HDRP)”的范围稍微宽一点,可以移动,判断要撞墙,所以让我们移动它。
但是,由于 3D 使用稍微昂贵的功能,因此在 3D 渲染性能较低的环境中进行开发时,最好移动另一个样本。
创建项目
从“开始”菜单启动 Unity Hub。
从左侧菜单中选择“项目”,然后单击“新建项目”按钮。
从左侧菜单中选择“样本”,然后从中间列表中选择“3D 样本场景 (HDRP)”。 由于我们不修改示例项目,因此项目名称和保存位置是合适的,前提是我们稍后会将其删除。
运行游戏
我不会添加或编辑任何特别的内容,所以我只需单击上方中心的播放按钮并尝试运行游戏。
您可以在运行游戏后立即让它移动。 它由三个房间组成,您可以在那里四处走动。 操作方法如下。
行为 | 键盘和鼠标 | 游戏手柄 (XInput) |
---|---|---|
走 | ↑↓←→ 或 WASD | 左摇杆 |
相机操作 | 鼠标移动 | 右摇杆 |
在此示例中,光线的表示设置为逼真,并且从黑暗的地方移动到明亮的地方时亮度会发生变化,如下图所示。 此外,还实现了墙壁撞击检测,因此您无法越墙移动,并且可以上下台阶。
此项目是从模板创建的,因此您可以自由调整数据。 如果出现问题,可以通过再次将其创建为示例项目来还原它。