输出适用于 Windows 的游戏
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验证环境
- 窗户
-
- 视窗 10
- 视窗 11
- 统一编辑器
-
- 2020.3.25f1
起先
在 Unity 编辑器中创建的游戏可以在 Unity 编辑器中运行,但不能在其他环境中独立运行。 本节介绍如何输出游戏,使其在 Windows 上独立运行。
由于输出需要一定的时间,因此最好在编辑器中进行正常的开发和调试,并在要在目标环境中进行测试时输出。
关于要输出的游戏
将“2D平台微游戏”作为游戏输出,可在创建新项目时选择。 当然,如果您已经创建了一个游戏,请输出该游戏。
将启动 Unity 编辑器并加载您的项目。
适用于视窗的游戏输出
从菜单中选择“文件>生成设置”。
显示“构建设置”对话框时,从“构建中包含的场景”中选中要使用的所有场景。
从左侧的平台,选择 PC、Mac 和 Linux Standalone。
如果菜单名称右侧没有 Unity 图标,则表示它未处于活动状态,因此请单击右下角的“切换平台”按钮,并选择“PC、Mac...”。
如果选择“PC,Mac...”,设置项目将显示在右侧,因此设置如下。
项目 | 设置值 |
---|---|
目标平台 | 窗户 |
建筑 | 为 64 位操作系统的游戏选择“x86_64”,为 32 位操作系统的游戏选择“x86” |
其他 | 猖獗 |
设置完成后,按“构建”按钮输出。 如果要在输出后立即运行它,请单击“构建并运行”按钮。
指定程序的输出目标。 将在文件夹中创建某些文件,因此您可以选择任何空文件夹。 如果存在同名的现有文件,则该文件将被覆盖。 构建需要一些时间,因此请稍等片刻。
生成完成后,将创建文件。
然后,您可以将这些文件复制或分发到其他 Windows 环境,以便在其他环境中玩游戏。 在这次创建的示例中,游戏在你运行“Platformer.exe”时启动,但此名称会根据你创建的项目而变化。
即使不包含以下文件,游戏也可以运行。
文件和文件夹说明 | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | 这是崩溃处理程序的可执行文件。 即使你没有它也是可行的,但你可以把它放进去。 |