输出适用于 Windows 的游戏

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验证环境

窗户
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统一编辑器
  • 2020.3.25f1

起先

在 Unity 编辑器中创建的游戏可以在 Unity 编辑器中运行,但不能在其他环境中独立运行。 本节介绍如何输出游戏,使其在 Windows 上独立运行。

由于输出需要一定的时间,因此最好在编辑器中进行正常的开发和调试,并在要在目标环境中进行测试时输出。

关于要输出的游戏

将“2D平台微游戏”作为游戏输出,可在创建新项目时选择。 当然,如果您已经创建了一个游戏,请输出该游戏。

将启动 Unity 编辑器并加载您的项目。

适用于视窗的游戏输出

从菜单中选择“文件>生成设置”。

显示“构建设置”对话框时,从“构建中包含的场景”中选中要使用的所有场景。

从左侧的平台,选择 PC、Mac 和 Linux Standalone。

如果菜单名称右侧没有 Unity 图标,则表示它未处于活动状态,因此请单击右下角的“切换平台”按钮,并选择“PC、Mac...”。

如果选择“PC,Mac...”,设置项目将显示在右侧,因此设置如下。

项目 设置值
目标平台 窗户
建筑 为 64 位操作系统的游戏选择“x86_64”,为 32 位操作系统的游戏选择“x86”
其他 猖獗

设置完成后,按“构建”按钮输出。 如果要在输出后立即运行它,请单击“构建并运行”按钮。

指定程序的输出目标。 将在文件夹中创建某些文件,因此您可以选择任何空文件夹。 如果存在同名的现有文件,则该文件将被覆盖。 构建需要一些时间,因此请稍等片刻。

生成完成后,将创建文件。

然后,您可以将这些文件复制或分发到其他 Windows 环境,以便在其他环境中玩游戏。 在这次创建的示例中,游戏在你运行“Platformer.exe”时启动,但此名称会根据你创建的项目而变化。

即使不包含以下文件,游戏也可以运行。

文件和文件夹说明
UnityCrashHandler64.exe 这是崩溃处理程序的可执行文件。 即使你没有它也是可行的,但你可以把它放进去。